סקירה של Ratchet & Clank: Rift Apart: דוהר דרך יקומים מקבילים

משחק Ratchet & Clank: Rift Apart יצא בדיוק כמצופה. זהו שובר קופות משחקים יקר לכולם

משפחה עם תמונה מאוד יפה, מעולהביצוע טכני ובימוי מעולה. המשחק נראה ונשמע כמו סרט אנימציה מודרני, בו אנו שולטים גם בדמויות. המשחק נותר דינמי ומרגש כמו בחלקים הקודמים, בעוד כמה אלמנטים חדשים לסדרה נוספו לו. ארסנל הנשקים המורכבים, לפעמים מוזרים, הפך אפילו יותר גדול, ובזכות DualSense, הירי בהם הפך למהנה עוד יותר. Insomniac התגלה כאקסקלוסיבי PS5 מצוין במובן הטוב של המונח. אבל בואו נהיה כנים: לא הייתה מהפכה ובבסיסה, Ratchet & Clank: Rift Apart משתמש באותה מכניקה מוכרת כמו בתשלומים הקודמים. יש חידושים מינימליים. כן, וההחלטה לרענן את הסדרה בדמויות חדשות ראויה לשבח, אבל משום מה המשחקיות של Ratchet ושל Rivet לא שונה בכלל.

Ratchet & קלאנק: Rift Apart

פלייסטיישן 5 בלעדי

פעולה / פלטפורמה מגוף שלישי.נוצר אך ורק עבור קונסולות המשחק של פלייסטיישן 5 על ידי Insomniac Games. המשחק הארבע עשרה בסדרה הפופולרית, שיצא מאז 2002. בחלק החדש הדמויות הראשיות יצטרכו לנסוע בין ממדים מקבילים כדי להביס את ד"ר נפריוס.

רוזטקה
MOYO
פוקסטרוט
KTC


אנחנו ממליצים
</ img>

5 סיבות לקנות Ratchet &amp; Clank: Rift Apart:

  • גרפיקה מצוינת, אנימציות ואפקטים חזותיים, מצבי ביצוע שונים;
  • משחק עליז מאוד, דינמי ומגוון;
  • עלילה הומור נגישה, המשחק מתאים לכל המשפחה;
  • רעיון מעניין עם קפיצה בין ממדים שונים;
  • פסקול נחמד ואפקטים קוליים.

2 סיבות לא לקנות Ratchet &amp; Clank: Rift Apart:

  • השימוש במכניקות משחק פרועות למדי;
  • אין הבדל במשחקיות עבור Ratchet ו- Rivet.

מעבר מהיר:

  1. חברים ותיקים ואורחים מעולמות מקבילים
  2. מה עם המשחקיות, מערכת הלחימה ועולמות המשחק?
  3. מה לגבי משאבים ושאיבה?
  4. איך כל זה נראה, נשמע אופטימיזציה?
  5. בשאריות היבשות

חברים ותיקים ואורחים מעולמות מקבילים

Ratchet &amp; קלנק היא סדרה פופולריתמשחקים בלעדיים לפלייסטיישן (למרות שהיו שני משחקים לטלפונים ניידים), שיצאו מאז 2002. Rift Apart הוא המשחק הארבעה עשר בסדרה. משחק 2016 היה גרסה מחודשת של המשחק הראשון מ-2002. Ratchet &amp; Clank: Rift Apart הוא משחק מקורי לחלוטין, עצמאי עם עלילה חדשה. המשחק מתרחש לאחר אירועי Ratchet &amp; Clank: Into the Nexus 2013. אבל, לפי המפתחים, Rift Apart (או דרך עולמות בלוקליזציה) היא יצירה עצמאית לחלוטין ותפנה לשחקנים שלא מכירים משחקים קודמים.

בהתחשב בדירוג הגיל 7+ (בחלקםמדינות 6+), אל תצפו לסיפור מסובך. הכל רגיל ככל האפשר: יש נבל ראשי שמנסה להרוס את כל היצורים החיים. ואנחנו, בתור הדמויות הראשיות, חייבים לעצור אותו. לאחר אירועי החלקים הקודמים, ראצ'ט וקלנק הפכו לאישים מפורסמים למדי והמשחק מתחיל באירוע לכבודם. הנבל המקומי קוטע אותו. ב-Ratchet &amp; Clank: Rift Apart הופך לדוקטור נפאריוס, שמנסה להכחיד לחלוטין את כל צורות החיים האורגניות ביקום ובכל הממדים. בו הוא יכול לנווט הודות לקריסה שנגרמה ממכשיר לא תקין בשם &#8220;מד&#8221; (מתורגם מילולית, אבל זה לא נשמע הכי טוב), במקור - Dimensionator. בעזרתו קיווה ראצ'ט למצוא חברים אחרים בגזע הלומבקס שלו.

כתוצאה מההרס של המכשיר, Ratchetמסתיים במימד אלטרנטיבי, שבו, במקרה, הוא נפרד מהרובוט קלנק. ובמקביל הוא פוגש את נערת הלומבקס ריווט. ליקום הזה יש גרסה משלו, מסוכנת אפילו יותר, של Nefarious, שהפך לקיסר. הגיבורים יצטרכו לאחד כוחות כדי להתמודד גם עם ד"ר נפאריוס מהממד הביתי של ראצ'ט והן עם הקיסר נפריוס מממד ה-Rive. ב-Ratchet &amp; Clank: Rift Apart Rivet הפך לגיבור מן המניין שניתן לשחק בו. ככל שמתקדמים, הסיפור שלה מתפתח. בפרט, איך והיכן היא איבדה את זרועה, במקום הותקנה מכנית. וראוי לציין שיש הרבה זמן משחק עבור Rivet. למעשה, Rivet היא גרסה חלופית של Ratchet. ולקלנק יש גרסה חלופית בקית'.

כמובן, כל זה מוגש עם שפע של הומור ואירוניה עצמית. במהלך כל המשחק אין תקופות של צניחה או עלילה ממושכת. קצב הנרטיב נשמר, וחתיכות המשחק מתחלפות בצורה אינטליגנטית עם קטעי חיתוך. וכל זה מבחינת רמת הביצועים נראה כמו איזה סרט אנימציה CGI בעל תקציב גבוה מבית Pixar.

</ p>

מה עם המשחקיות, מערכת הלחימה ועולמות המשחק?

יש הרבה מה לחקור במשחק.כוכבי לכת שונים, כמו גם האלטרנטיבות שלהם מיקומים מקבילים. כמה כוכבי לכת כבר נתקלו במשחקים קודמים בסדרה, חלקם חדשים לגמרי. כולם נראים מאוד ציוריים. ולמרות העובדה שבאופן כללי המשחק הוא ליניארי, המיקומים עצומים ואין תחושה של "מסדרון". ויש מה לחקור לאחר השלמת המשימה העיקרית. כמובן, תנועות בין כוכבי לכת וממדים הם "חלקים", ללא כל הורדות. יתר על כן, חלק מפרקי המשחק מבוססים על מעברים מיידיים בין מימדים. לדוגמה, על מנת להתקדם לאורך המיקום לנקודה הרצויה, יש לעבור מדי פעם קדימה ואחורה בין מימדים מספר פעמים. כמו כן, בחלק מהמיקומים ניתן למצוא &#8220;כיס קטן&#8221; מדידות. אתה יכול לקבל מהם בונוס מעניין. למשל, שריון ייחודי.

בליבה של Ratchet &amp; קלנק:ל-Rift Apart עדיין יש את אותו משחק מהיר ודינמי כמו בחלקים הקודמים. זה עדיין אותו פלטפורמת פעולה מגוף שלישי. עם שפע של אויבים, בוסים, קופסאות שבירות וכן הלאה. למכניקה הבסיסית, הם הוסיפו ריצה לאורך כמה קירות, &#8220;מקף פנטום&#8221; להתחמקות מיריות והתגברות על כמה מכשולים, כמו גם קרעים מרחביים, בעזרתם ניתן במהירות &#8220;להרים למעלה&#8221; לחלק אחר של המיקום. שילוב כל האלמנטים הללו מאפשר לך להתמודד ביעילות עם מספר רב של אויבים. בנקודות מסוימות, כאוס מוחלט מתחיל להתרחש על המסך: חבורת אויבים, מטענים שעפים לעבר הדמות הראשית מכל עבר, וחופנים של ברגים נופלים מאויבים מובסים. בהתחשב במהירות הגבוהה הכוללת של קרבות, אתה צריך לנוע כל הזמן ומהר מאוד.

בנוסף לכך, יש אפשרות לרכובמגפי סילון, מסילות. ובמקומות מסוימים יש נציגים של החי שאפשר לרכוב עליהם. במהלך המשחק, כל האלמנטים הללו משולבים בצורה חכמה ולעולם לא משתעממים. הדינמיקה של המשחק לא יורדת. סדרת Ratchet &amp; קלנק תמיד היה מפורסם בשל שפע המגוון שלו, לפעמים מוזר מאוד. משגרי רקטות, מסורי ביות, ברקים, פטריות (!), רימונים ועוד הרבה. כל הנשקים האלה מרגישים אחרת, הירי נעשה ברמה מאוד גבוהה. זה מביא עונג אסתטי, כולל הודות ליכולות של DualSense. ה-gamepad מתנהג אחרת עם כל נשק. אם כי, ראוי לציין שעדיין &#8220;לא הבנתי&#8221;כמה סוגי נשק. מבחינת היעילות שלהם.

אבל על ירי, פלטפורמה וניפוץ ארגזיםהמשחק לא נגמר. ב-Ratchet &amp; Clank: Rift Apart הוסיף חידות. בחלקם, קלנק יצטרך להדריך רובוטים רצים במעין "מסלול מכשולים" בממד וירטואלי. הסוג השני של פאזל הוא לשחרר מחשב נגוע מווירוס. זה נראה כך: רובוט עכביש מיניאטורי רץ דרך מיקרו-מעגלים ויורה באותם וירוסים. הפאזלים האלה מוסיפים גיוון למשחק שכבר עשיר במכונאים. ומישהו בהחלט יאהב אותם. מתוך עניין עברתי על הכמה ראשונות, אבל מהר מאוד השתעממתי ודילגתי עליהם הלאה. למרבה המזל זה מותר. באופן כללי, הודות לשפע של מכניקות שונות והקצב הגבוה הכולל, Ratchet &amp; Clank: Rift Apart מאוד עליז. אבל, אנחנו חייבים להודות, אין חידושים קרדינליים ואת כל המכניקה האלה אנחנו מכירים היטב כבר זמן רב.

</ p>

מה לגבי משאבים ושאיבה?

מערכת השאיבה עשויה פשוטה ביותר.הניסיון מצטבר ועם כל רמה חדשה, הבריאות של הדמות הראשית עולה. בנוסף, ישנה רמת מיומנות נפרדת לכל סוג נשק ספציפי. המפתחים החליטו לא לסבך את החיים עבור השחקנים ועשו את האינדיקטורים הללו, ובמקביל כולם רכשו נשקים עם שדרוגים, המשותפים ל-Ratchet ו-Rivet. זה שוב מזכיר לנו ש-Ratchet ו-Rivet הן גרסאות חלופיות אחת של השנייה. כל סוג של נשק ניתן לרכוש ולשדרג ממוכרים במקומות מסוימים. ברגים שנאספו משמשים כמטבע. וכדי לשדרג כלי נשק אתה צריך גבישי רריטניום.

סטים של שריון נמצאים על כוכבי הלכת וכדי לאסוף סטים. הסט השלם המורכב מעניק בונוסי הגנה נוספים. למעשה, כל מערכת השאיבה מסתיימת על אלמנטים אלה.

איך כל זה נראה, נשמע אופטימיזציה?

Insomniac Games studio כבר הראה בעברSpider Man: Miles Morales הבלעדי, שיודע ליצור יופי ולהשתמש במלוא היכולות של קונסולת הפלייסטיישן 5 החדשה. ככל הנראה, ב-Ratchet &amp; Clank: Rift Apart משתמש בפיתוחים מ-&#8220;spider&#8221;. למשחק שלושה מצבי ביצועים דומים: איכות (רזולוציה מקסימלית, הגדרות ומעקב אחר קרניים), ביצועים (60 פריימים לשנייה, ללא RT) וביצועי RT (60 פריימים לשנייה, RT, אך רזולוציה נמוכה יותר). הסטודיו לא נותן נתונים מדויקים לרזולוציה בכל מצב זה יטופל על ידי בעלי המלאכה מבית Digital Foundry. החלק העיקרי של המשחק הושלם במצב איכות. אבל מה שהכי אהבתי היה מצב RT Performance: 60 פריימים לשנייה זה תמיד הרבה יותר נוח מ-30. יחד עם זאת, אין הרעה משמעותית באיכות התמונה. המשחק נראה נהדר במצב זה על טלוויזיית 4K HDR.

Ratchet &amp; קלנק:Rift Apart שמרה על הסגנון המוכר שלה. אבל מבחינה טכנית היא עדיפה משמעותית על הגרסה המחודשת של Ratchet &amp; קלנק 2016. הן מבחינת התמונה הכוללת והן מבחינת איכות האנימציות, פירוט וחלקות. קודם כל, זה חל על מצבים עם 60 FPS, כמובן. הייתי מאוד מרוצה מהמצב הטכני הכללי של המשחק: אין נפילות בולטות ל-FPS. עוד לפני תיקון היום הראשון. היו כמה באגים קלים, אבל הם לא היו קריטיים.

כאמור, המכניקה עצמהקפיצה בין ממדים יושמה הודות ל-SSD מהיר. המשחק למעשה חסר לחלוטין מסכי טעינה, גם במשחק עצמו וגם בעת הפעלה וטעינה של שמירה. כיאה לפלייסטיישן 5 בלעדי, Ratchet &amp; Clank: Rift Apart משתמש באופן פעיל ביכולות של ה-Gamepad DualSense. משתמש בתגובת רטט מתקדמת לכל דבר. החל מצעדים, אינטראקציות עם משטחים שונים, ועד לרגע שבו הדמות משתמשת במקלדת במשחק. טריגרים משמשים באופן פעיל כדי להעביר את המאפיינים של כלי נשק, מהם יש הרבה במשחק. בדומה לגרסה האקסקלוסיבית של Returnal האחרונה, לחיצה על ההדק באמצע הדרך תפעיל מצב צילום אחד, ולחיצה מלאה על ההדק תפעיל מצב אחר.

מארק אחראי לפסקול המשחקMothersbaugh, מייסדת קבוצת הגל החדש Devo ומלחין שכבר עבד בקולנוע (בפרט, Thor: Ragnarok) וגם במשחקים. עבודותיו כוללות כמה חלקים של Crash Bandicoot, Jak &amp; Daxter, Interstate &#8217;82 ו-Skate 3. הפסקול התגלה כעליז מאוד ובכמה רגעים אפיים הוא מזכיר מאוד את העיצוב המוזיקלי של מלחמת הכוכבים. הפסקול די מתאים למה שקורה במשחק. לוקליזציה Ratchet &amp; Clank: Rift Apart completed: טקסט וסאונד. מבחינת איכות: זה היה יכול להיות טוב יותר. אבל באופן כללי, לוקליזציה די מספקת וממלאת את המשימה העיקרית. אם תרצה, תוכל לכלול את משחק הקול המקורי ולוקליזציה של טקסט. לגבי סאונד תלת מימד, הכל נשמע ממש תלת מימדי ואמין באוזניות, ומקורות הסאונד ממוקמים בצורה מושלמת.

</ p>

השורה התחתונה היא. שלושה דברים שכדאי לדעת על Ratchet &amp; קלאנק: Rift Apart.

  • Ratchet &amp; משחק Clank: Rift Apart הוא עדיין אותו משחק פעולה/פלטפורמה דינמי ומהנה.
  • העלילה פשוטה ומתובלת בשפע של הומור קליל, כך שהמשחק מתאים לכל המשפחה.
  • המשחק נראה נהדר ואין לו הורדות בכלל.

Ratchet &amp; קלאנק: Rift Apart

ז'אנר
אקשן/פלטפורמר

פלטפורמה
פלייסטיישן 5

מספר השחקנים
משתמש יחיד

מפתח
משחקים נדודי שינה

מוציא לאור
Sony Interactive Entertainment

לוקליזציה
מלא (טקסט וקול)

תאריך שחרור
11 ביוני 2021

לאלו שרוצים לדעת יותר:

  • סקירת השיבה: יום גראונדוג בכוכב הסיוטים
  • ביקורת פלייסטיישן 5: קנה אותי אם אתה יכול
  • סקירת Cyberpunk 2077 פלייסטיישן 4: נפלתי להונאת CD Projekt ואין לי חרטות
  • ביקורת משחק חלומות עבור פלייסטיישן 4: כל אחד יכול להפוך לקוג'ימה ב"חלומות "שלו
  • סקירה ימים נעלם (החיים אחרי): האם יש חיים אחרי אפוקליפסה?
  • ביקורת Genie Concrete - אחד ממשחקי הדור החזקים ביותר
  • גורל 2 סקירה: נטוש: פורמולה פשוטה עבור הרחבות הגדול
  • סקירה של הצוות 2: ההמשך לשכר המינימום
  • דטרויט סקירה: להיות אדם. גם אנחנו אנשים!
  • סקירה של אלוהים של המלחמה: ערש האלים הסקנדינביים