סקירה ימים נעלם (החיים אחרי): האם יש חיים אחרי אפוקליפסה?

העורכים תודה סוני על המשחק שסופקו בחביבות לבדיקה.

אז חיכינו ליציאה

הראשון מבין הבלעדיות עבור Sony PlayStation 4 בשנת 2019, Days Gone או בלוקליזציה - “Life After”. במערכתgg כבר הייתה הזדמנות להכיר את המוקדםגרסה של המשחק, ועכשיו אנחנו מוכנים לדבר על ההתרשמות שלנו מהגרסה הסופית. סוני, יחד עם אולפני Sony Interactive Entertainment, מוכיחים שנה אחר שנה שפרויקטים של שחקן יחיד בתקציב גבוה אינם מתים ומשחררים פרויקטי AAA מלהיבים באמת ל-PlayStation 4. Days Gone (Life After) נמצא בפיתוח מאת SIE Bend Studio, עליו כתבנו מעט בתצוגה המקדימה. כזכור, הסטודיו נוסד בשנת 1993 על ידי Eidetic בבנד, אורגון (מי היה מאמין?). והוא שינה את שמו ל-SIE Bend Studio בשנת 2000, כשהיה תחת הכנף של Sony Interactive Entertainment. בין הפרויקטים הגדולים החשובים, כדאי להדגיש את סדרת Siphon Filter, שלאחריה היא עברה הכשרה למשחקים עבור קונסולות הסלולר PSP ו-PlayStation Vita, עבורן הוציאה את Resistance: Retribution, Uncharted: Golden Abyss ו-Uncharted: Fight for Fortune. Days Gone הוא פרויקט ה-AAA הגדול הראשון של האולפן מזה זמן רב, והעבודה עליו החלה מיד לאחר Uncharted: Fight for Fortune. המשחק נמצא בפיתוח כבר 6 שנים. ההדגמות הראשונות של המשחק מאז 2016 לא היו מעודדות במיוחד, אבל האולפן עשה עבודה מצוינת וגרסת התצוגה המקדימה שינתה באופן קיצוני את הדעה שלנו לגבי המשחק הקרוב לטובה. בוא נראה מה קרה כתוצאה מכך.

ברוכים הבאים לאורגון הפוסט-אפוקליפטי


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

אנו מוצאים את עצמנו בעולם פתוח עצום וציוריאורגון הפוסט-אפוקליפטי. הסטודיו החליט להראות את מצב הבית שלו בצורה מגוונת ככל האפשר מגוון רחב של מקומות מחכים לנו: יערות, הרים, מישורים. כל זה נראה יפה וחי הודות לשינוי היום והלילה, תנאי מזג אוויר שונים ונוכחותם של יצורים חיים במקומות אלה. סיפור המשחק מספר על האירועים המתרחשים שנתיים לאחר האפוקליפסה העולמית: וירוס מסתורי השמיד את רוב האוכלוסייה והפך אותה למה שנקרא “Freaks” (פריקרים). מדובר באנשים ובעלי חיים נגועים, שעברו מוטציה, שאוכלים וישנים, יוצרים לעצמם "קנים", יוצאים לאוכל ובמקרים מסוימים מתנהגים יחד כאורגניזם יחיד. אלה אינם זומבים במובן הרגיל: הם לא מתו והפכו ל"מהלכים", אלא עברו מוטציה. במשחק לא נראה גופות מהלכות סטריאוטיפיות, איטיות וטיפשות מסוכנות הרבה יותר.


 


 


 


 

 

הגיבור הוא האופנוען דיקון סנט ג'ון, אשרהאפוקליפסה לקחה את אשתו האהובה שרה. שנתיים לאחר מכן, הוא מעולם לא התאושש מהאובדן ומעולם לא הצליח לסלוח לעצמו על ששלח אותה לבדה במסוק של תאגיד NERO המסתורי למחנה לניצולים. ראינו את הפרק הזה באחד מסרטוני הסיפור: שרה נחתכה על ידי איזה ילד ודיקון ובוזר מנסים להציל אותה. מסוק של תאגיד NERO נוחת בקרבת מקום ומפנה ניצולים. אבל יש רק מקום לשניים על הסיפון. דיקון מחליט להעלות את שרה על המסוק ולהישאר לעזור לבוזר, מתוך ביטחון מלא ששרה תהיה בטוחה. ככל שהמשחק מתקדם, אנו רואים פלאשבקים שמספרים על שרה, ההיכרות והקשר שלהם עם דיקון.


 


 


 


 


 


 


 

 

דיקון נעשה מעניין וכריזמטי מאודדמות עם היסטוריה משלו, אופי, עקרונות, חסרונות, טרגדיה ויכולת חמלה, גם למרות כל מה שחווה ועולם עוין שכל הזמן מנסה להרוג אותו. אין תחושה שהדמות הראשית היא איכשהו משנית או פרימיטיבית, מה שקורה לעתים קרובות מאוד במשחקים. מגלם אותו השחקן סם וויטוור, שכנראה מוכר לגיימרים (מלחמת הכוכבים: הכוח ששחרר), והוא מופיע בקביעות בסרטים/סדרות. תפקיד משמעותי בעלילה הוא החבר הכי טוב של דיקון ושותפו, המכונה בוזר, וחבורת דמויות משניות, שגם האולפן עשה איתן עבודה מצוינת. לכולם יש סיפור רקע משלהם על מערכת יחסים קשה עם דיקון.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

השחקן יצטרך למצוא תשובות להרבה שאלות:מה קרה לשרה ולניצולים במחנה ג'ק שלושת האצבעות, לשם היא עלתה במסוק NERO, מאיפה הגיע הנגיף שהפך את רוב האוכלוסייה ליצורים תוקפניים צמאי דם ומהו תאגיד NERO, שלומד באופן פעיל פריקים כמו, מתחבאים מחיות הניסוי (למעשה, זה נכון). ככל שאתה מתקדם, קווי העלילה מתפתחים בצורה מעניינת, משתלבים זה בזה, מתענגים באופן קבוע מהתפניות בלתי צפויות של אירועים ומוסיפים משימות ופרקים משניים. 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

בנד סטודיו הדגיש שוב ושובעל העובדה שהעלילה ממלאת תפקיד מפתח ב-Days Gone ורכיב המולטיפלייר לא תוכנן במקור. ראוי לציין שהאולפן הצליח “לקדם”את התפאורה והעלילה הפרועה למדי של המשחק. לעלילה מעניינת וכובשת באמת. הכל מיושם ברמה מצוינת: הסיפור מתפתח בצורה מעניינת, יש כמות אופטימלית של קטעים והם נעשים מגניב מאוד, והדיאלוגים כתובים בצורה מוכשרת (לא בלי קשקושים, אבל קשה להימנע מזה בהתחשב בתפאורה). בסך הכל, המשחק מנקודת מבט של סיפור מרגיש כמו סרט הוליוודי עם תקציב עצום, והוא ארוך מבחינה אובייקטיבית.

מה זה משחק, מערכת לחימה ועולם המשחק?

עולם המשחק הפתוח עשוי לפי הקלאסינוסחה מוכחת שתמיד עובדת. יש לנו מפה ענקית עם מגוון טבע, נופים, תנאי מזג אוויר משתנים, יום ולילה. ולכל הניואנסים האלה יש השפעה מוחשית מאוד על המשחק. תצטרכו לנוע בעולם המשחק על אופניים, שצריך לתדלק, לתקן מעת לעת וכמובן לשפר. הצורך בתדלוק ותיקונים אינו חודרני מדי, אך אינו מאפשר להירגע בנסיעות ארוכות. במצבי חירום, אתה יכול לתקן את האופניים בעצמך אם יש לך חלקים (מה שנקרא גרוטאות), ותמיד תוכל למצוא פחית בנזין בסביבה. קל לשלוט באופניים, והפיסיקה מפותחת היטב. האופניים ניזוקים במהלך נחיתות לא מוצלחות ומתקשים לשלוט בכבישים שנשטפו במהלך סופת גשם. מחנות ניצולים פזורים ברחבי המפה, בהם תוכלו לקבל מסע צד, לתדלק, לשדרג את האופניים, להצטייד בתחמושת וכלי נשק חדשים. יש אזורים עם קני פריקים, מחנות של שודדים ודמויות לא נעימות אחרות, מנהרות חסומות, מחסומי "NERO" ואירועים אקראיים המופיעים באקראי ליד הדמות.


 


 


 

 

המפתחים לא התבדחו כשאמרו“כל העולם מנסה להרוג אותך”. הנופים היפים של הטבע המצויר להפליא של אורגון מאלצים את השחקן לאבד ערנות ובדיוק ברגע זה אתה יכול להיתקל במארב של שודדים: בדרך כלל אתה מבחין במכשול על הכביש ממש ברגע האחרון, וזה לא כל כך קל להתחבא מצלף היושב על עץ. אבל הבעיות של דיקון לא נגמרות שם: הפריקים די זריזים ומצליחים לקפוץ ולהפיל את הדמות הראשית מהאופנוע שלו. כן, כדאי גם לקחת בחשבון שבלילה ובגשם או שלג יש יותר פריקים והם נעשים מהירים יותר ואף יותר אגרסיביים. אבל אם נראה שיש מעט פריקים, אז יש גם חיות בר שאינן ידועות בטוב ליבן. זאבים מטיילים בלהקות קטנות, זה בהחלט אפשרי להילחם בהם, אבל הם יכולים לסחוט את העצבים שלך. הדוב הוא איום חמור יותר. הפגישה הראשונה שלי איתו הסתיימה במוות פתאומי: אי אפשר לברוח ממנו ברגל, קרב יד ביד הוא לא אופציה, ונשק חם לא גורם לו נזק רב.


 


 


 


 


 

 

פריקים זריזים מאוד ולעתים קרובות בלתי צפויים.יצירה. יש כמה סוגים שלהם והם מתנהגים אחרת. פריקים הם הנפוצים ביותר, נעים בקבוצות קטנות או בהמוניהם. תנים הם בני נוער שעברו מוטציה שבדרך כלל מסתתרים על גגות, פחדנים מאוד ותוקפים במקרים קיצוניים. באנשי הם יצורים צורחים שמזמינים את כל הפריקים באזור. והברוטס, השם מדבר בעד עצמו: גדולים, חזקים, קשה להרוג. הלחימה במשחק דינמית ומגוונת: סוגים שונים של כלי ירייה נגד יריבים שונים ובמצבים שונים, נשק תגרה, שילובי יריות ולחימה יד ביד, יכולת שימוש יעיל בסביבה, חומרי נפץ, פתיונות - כל זה ניתן לשלב בכל דרך שתרצו. הודות למגוון הזה, קרבות לא משעממים. סוגים מסוימים של כלי נשק ניתן לשפר או ליצור באופן עצמאי אם יש לך את החומרים הדרושים במלאי שלך.


 


 


 


 


 

 

הסכין של דיקון לעולם לא תישבר, אלא בקרב צמודזה לא מאוד יעיל, יש כלי נשק קטלניים יותר במשחק, אבל הם נשברים. אתה יכול לתקן אותם בעצמך אם יש לך את המיומנות המתאימה. רכיב ההתגנבות מיושם בצורה סטנדרטית: אנחנו מתחבאים מאויבים מאחורי גורמים בסביבה, בשיחים ומשתדלים לא להרעיש. חלק מהמשימות חייבות להתבצע באופן סמוי, ובמצבים רבים הרבה יותר קל ומועיל לחסל כמה שיותר יריבים באופן סמוי, כדי לחסוך בתחמושת ולא לקחת סיכונים מיותרים. כדאי "להתבונן בצעד שלך": קיים סיכון לחשוף את עצמך ברגע הכי לא מתאים אם אתה תופס מיכל או בקבוק עומדים בקרבת מקום עם הרגל.


 


 


 


 


 


 

 

נפרד “בידור” - להילחם נגדהמוני פריקים. אם אתה יכול להדוף כמה אנשים אפילו “חזיתית” כלי נשק תגרה או לירות בנפרד, אז גישה זו לא תעבוד עם המוני. אפילו אזורים נגועים בקנים, שבהם ניתן להיתקל באופן כללי ב-20-30 פריקים, אינם מפחידים במיוחד על רקע ההמונים. הם מונים מספר עצום של פרטים ומתנהגים כמו אורגניזם הרמוני אחד. זה נראה מרשים, במיוחד ב“פגישה” הראשונה. כמובן, לא תהיה מספיק תחמושת לכל הקהל הזה, ונשק תגרה לא ראוי להזכיר. יש רק כמה אפשרויות. הראשון הוא בריחה: אנחנו עולים על האופניים ובורחים. אפשר גם להביס את ההמון, אבל לשם כך תצטרכו להשתמש בסביבה, בחומרי נפץ, בבקבוקי תבערה ובאסטרטגיה ספציפית בכל מקרה ספציפי.


 


 


 


 


 

 

המשחק משתמש בהרבה דברים שכבר מוכרים לשחקניםמכניקה, אבל הם מיושמים ומורכבים בצורה מושלמת והוליסטית, המשחק דינמי ומגוון, והסכנות שמסביב שומרות כל הזמן על השחקן במתח ויוצרות אופייני “פוסט אפוקליפטי” אַטמוֹספֵרָה.

מה לגבי שאיבה, שיפור נשק ממשק?


 


 


 


 


 

 

נקודות שדרוג ניתנות כאשר רמת הגיבור עולה,עבורם אתה יכול לקבל מיומנויות חדשות בשלוש קטגוריות: קרב יד ביד, ירי והישרדות. ישנם שלושה סולמות נפרדים: בריאות, סיבולת וריכוז. כדי להגדיל אותם, אתה צריך לפנות מחסומי "NERO", שבהם אתה יכול למצוא מזרק עם כמה כימיקלים מסתוריים. עבור השלמת משימות, אנו מקבלים קרדיט ניסיון ומגבירים את רמת האמון במחנה מסוים. בנפרד לכל מחנה. לכל מחנה יש התמחות משלו: איפשהו אפשר לקנות נשקים טובים יותר, ובמקום כלשהו למכונאי יש יותר חלקים לשדרג את האופניים.


 


 


 


 

 

בהתאם, לגשת לטעים ביותרחתיכות, אתה צריך להשלים עוד משימות נוספות ולהרוג עוד פריקים (אתה יכול לקבל כסף לאוזניים שלהם ולהגביר את רמת האמון). באופן דומה, אתה יכול לצוד ולהביא בשר מחיות בר: תמיד אין מספיק אוכל. גריינד קיים, אתה צריך לעבוד קשה כדי לעלות רמה ולקבל את הדברים הטובים ביותר. מספר משימות נוספות א-לה “לנקות את מחנה השודדים” די מונוטוני. אבל שום משחק עולם פתוח לא יכול בלי זה עכשיו. זה היה קצת מאכזב שברגעים מסוימים אתה פשוט לא יכול לעשות בלי להשלים משימות נוספות: פשוט אין משימות סיפור ראשיות עד שאתה משלים כמה משימות נוספות.


 


 


 


 


 

 

חשוב ביותר לשפר את סוס הברזל שלך.בנוסף לשיפור המנוע, תחמוצת החנקן, הגדלת המיכל והתקנת מסגרת מחוזקת, ניתן להתקין מקרים בהם יאוחסנו מחסניות נוספות. דבר שימושי ביותר: דיאקון יכול לשאת איתו כמות קטנה מאוד של תחמושת. שיפורים דקורטיביים לאופניים זמינים גם לאסתטיות: כל מיני מדבקות, צביעה מחדש וכדומה.


 


 


 


 


 


 

 

שׁוֹנִיםחלקים, סמרטוטים, בקבוקים ושאר “זבל”, שכדאי לאסוף: תצטרכו ליצור ממנו דברים שימושיים שונים: בקבוקי תבערה, משתיקי קול תוצרת בית, שיקויים מעוררים, ערכות עזרה ראשונה, פיתיון, כלי נשק משופרים לתגרה ועוד המון. השחקן מקבל גישה למתכונים חדשים כאשר הוא משלים משימות סיפור.


 


 


 


 


 

 

תפריט ניווט הניח בנוחות: הכל מחולק ל 4 חלקים. פריטים מלאכה, רשימת משימות, מפה ומיומנויות. כדי לנווט במהירות למקטע הרצוי, באפשרותך פשוט להחזיק את לוח המגע בכיוון המתאים.


 


 


 

 

איך כל זה נראה, נשמע אופטימיזציה?


 


 


 


 


 


 


 

 

מבחינה ויזואלית המשחק נראה נהדר:התמונה נחמדה מאוד, אורגון נראית ציורית ומגוונת. תנאי מזג אוויר שונים מתוכננים היטב, שטח מטושטש לאחר סופת גשם, ערפל, שחר - כל זה גורם להנאה אסתטית. עם אופטימיזציה, עד כה הדברים הם בכנות כך, לפחות ב-PlayStation 4 Slim: היו בעיות עם כמה טקסטורות, רינדור, ירידות FPS במצבים מסוימים, כמה פעמים נתקעתי בטקסטורות. ויש די הרבה תכונות לא נעימות דומות. לאחרונה שוחרר תיקון גדול של 17 ג'יגה-בייט, ששיפר משמעותית את המצב, אך לא פתר את כל הבעיות. מפתיעה במיוחד היא הירידה ב-FPS במקרים מסוימים בזמן רכיבה על אופניים (מעניין, זה לא נצפה עם המוני פריקים, אם כי זה יהיה הגיוני יותר). נקווה שעם עדכונים נוספים כל הניואנסים המעצבנים הללו יתוקנו.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

הפסקול מסופק על ידי נתן ווייטהד, אשרהיה אחראי על עיצוב הסאונד של מספר משחקים (למשל, Gears of War 3 ו-Bioshock 2), ופעל כמלחין בעיקר בסרטים. הפסקול התגלה כדי משכנע, משלים את האווירה ומתאים מבחינה סגנונית לאירועים במשחק ובתפאורה. התרגום במשחק הושלם: טקסט וקול, לא היו שאלות לגבי הקול והתרגום בכלל, הכל נעשה באיכות גבוהה.

בשאריות היבשות

ימים עברו - באיכות גבוהה מאוד, בקנה מידה גדול,פרויקט AAA מונחה סיפורים מלא לפלייסטיישן 4, שאינו חף מחסרונות בולטים. אבל מה שחשוב במשחק הוא הרושם הכללי, ובמקרה הזה הוא יותר מפצה על החסרונות הללו וגורם לך לחזור למשחק שוב ושוב ולבלות בו הרבה זמן. נראה לי שבכל הנוגע למשחקים זה הקריטריון העיקרי. “החיים שאחרי” מוצא חן בעיני סיפור מעניין עם מספר קווי עלילה, דמויות מבריקות ומפותחות שגורמות לך להזדהות ולעורר רגשות. זה משלים על ידי משחק דינמי ומגוון עם חבורה של מכניקה מיושם היטב, תמונות מאוד ציוריות ואווירה אופיינית. לרוע המזל, קיימות גם משימות מונוטוניות נוספות, שכן ברוב הפרויקטים הדומים בעולם הפתוח, אין מנוס מכך. ואני חושב שהבעיות הטכניות ניתנות לפתרון לחלוטין ואני מקווה שזה יקרה עם תיקונים הבאים. כל מה שנשאר, אולי, הוא להודות ל-Bend Studio על הסיפור המעניין ולאחל להם הצלחה בפרויקטים הבאים: הם הראו שהם מסוגלים לעשות פרויקטי AAA בקנה מידה מלא שמרתקים.

 

5 סיבות לקנות Days Gone:

  • מסע פרסום חזק ומעניין;
  • העולם הפתוח הציורי והמגוון בנוף אורגון;
  • אווירה מתרפסת ללא הרף;
  • מכניקת משחק מיושמת בצורה מרגשת;
  • פסקול מגניב.

2 סיבות לא לקנות ימים נעלם (החיים אחרי):

  • אותו סוג של משימות צד; 
  • כמות הגונה של בעיות טכניות (לעת עתה).

ימים חלפו (החיים שאחרי)

אדם שלישי - הישרדות - פעולה על הישרדות בעולם הקשה של אורגון פוסט אפוקליפטי, אשר מלא יצורים מנסים להרוג אותך. בלעדי על סוני פלייסטיישן 4.

MOYO

KTC

חנות PS

פרי הדר

GamePark

אנחנו ממליצים

ימים חלפו (חיים לאחר)

ז'אנר
אקשן/הרפתקאות

פלטפורמה
סוני פלייסטיישן 4

מספר השחקנים
1

מפתח
SIE Bend Studio

מוציא לאור
Sony Interactive Entertainment

לוקליזציה
מלא (טקסט וקול)

תאריך שחרור
26 באפריל, 2019

לאלו שרוצים לדעת יותר:

  • גורל 2 סקירה: נטוש: פורמולה פשוטה עבור הרחבות הגדול
  • סקירה של הצוות 2: ההמשך לשכר המינימום
  • דטרויט סקירה: להיות אדם. גם אנחנו אנשים!
  • סקירה של אלוהים של המלחמה: ערש האלים הסקנדינביים