גולגולת& עצמות לא מתמקדת בסיפור חזק

Game Director Skull & בונז ריאן ברנרד שיתף שהאקשן לא נותן עדיפות לסיפור. הודות ל

בדרך זו, גיימרים יוכלו לגבש היסטוריה פיראטית משלהם.

“גולגולת & עצמות זה משחק, לאמבוסס על סיפור", מצהיר ברנרד מהסף. חלק מהסיפור נחשף דרך NPCs חשובים וחוזים איתם. הצוות כתב את הסיפור ואת העלילה המרכזית, אך אינו מדגיש את ההיבטים הללו. “אנחנו רוצים ששחקנים יוכלו ליצור סיפורים משלהם ולבחור איזה סוג של פיראט הם רוצים להיות”, – מדגיש המנהל.

שחקנים מתקדמים במערכת ההתקדמות על ידי פתיחת שרטוטים לסוגים שונים של ספינות, כלי נשק ושריון. לדברי ברנרד, כל זה יהיה שימושי בעת חקר העולם ולחימה ביריבים.


</ img>

מנהל המשחק הבהיר כי Skull &amp; עצמות הוא בעיקר משחק שייט, אבל יש גם פעילויות ביבשה. ביניהם מאחזים שונים, מחנות פלגים ואוצרות נסתרים.

בנוסף, המנהל הסביר מדוע גולגולת&amp; Bones יבקר רק במחשבים אישיים ובדור האחרון של קונסולות. לדבריו, בכוונתם לתמוך בפרויקט לאורך זמן, ולכן הגיוני לשחרר אותו על הדור הנוכחי.

גולגולת שחקנים &amp; עצמות לאט אבל בטוחמתקרב לשחרור, שמתוכנן ל-8 בנובמבר. פלטפורמות - PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia ולונה. הבנייה ארוכת הטווח של פיראט נדחתה מספר פעמים עקב קשיי פיתוח והיעדר חזון מדויק ומאוחד.