
בחגיגת מלחמת הכוכבים האחרונה, Electronic Arts הכריזה על Star Wars: Fallen Order. אז גיימרים הוצגו רק
מה שידוע
המפתחים אמרו שלשחקנים תהיה "מתחשבקרב", שבו תצטרך לחפש את נקודות התורפה של היריב שלך. גיימרים החליטו שסדר Fallen יהיה דומה ל-Dark Souls, אבל במאי המשחק, Stig Asmussen, אמר שהוא שאב השראה מפרויקטים אחרים.
בראיון ל-Press Start אמר המפתח ש-Star Wars: Fallen Order דומה יותר ל-Metroid או Legend of Zelda, ולא יעניש את השחקן על כל טעות.
"אם אתה מסתכל על זלדה ווינד ווקר, כל אחדהאויב נוצר בצורה מסוימת, או אפילו Metroid או משהו כזה, האויבים נוצרים בצורה מסוימת, ואחרי שיפור אתה יכול לבוא עם גישה חדשה ואולי הם לא ייראו קשים כמו פעם, " אמר סטיג אסמוסן.
מנהל קשרי הקהילה של EA, ג'ייאינגרם הוסיף כי הדמות הראשית תקבל יכולות שיאפשרו לו ללכת למקומות שנסגרו בעבר. אז למרות ש-Star Wars: Fallen Order יהיה משחק ליניארי, גיימרים יוכלו לחזור למיקומים שהושלמו כדי למצוא ולחקור טריטוריות חדשות.