“אידיוטים טיפשים” – כיצד Unity הרגיז מפתחים מספר פעמים בימים האחרונים

בימים האחרונים הצליחה יוניטי ליצור קומבינה שלמה של שערוריות. ביחד הם מסתכמים

תמונה לא נעימה שפוגעת בתדמית החברה - בעיקר בקרב מפתחי אינדי, שם Unity ממשיכה להיות נהג מוביל.

הבטחה שלא קוימה

במרץ, Unity הודיעה שהיא עומדת לשלוחלשחרור של Gigaya, משחק אינדי מאולפן פנימי. הרעיון היה ליצור ב-Unity צוות שקרוב ל"תנאי השטח" של יוצרי אינדי: עבודה עם צוות קטן יחסית, חלק מהעובדים תורמים מרחוק, והמטרה המרכזית היא לשחרר את המשחק שלהם ב-Steam.

בנוסף, הם התכוונו ליצור כלי הדרכה מ-Gigaya: הם תכננו לפרסם את נבכי הייצור ברשות הציבור עבור כל משתמשי Unity.

אבל ב-4 ביולי הופיע פוסט בפורום הרשמי,שבו הודיעה Unity על השעיית הפיתוח של Gigaya המשחק לא יוצג לציבור: לשם כך, יש לנקות פרויקטים מזנבות תוכנה מיותרים, אך, לדברי החברה, עדיף להשקיע משאבים בכמה תחומים אחרים .

Gigaya יישאר רק כפרויקט פנימי. לדברי Unity, היא צברה ניסיון שימושי רב ביצירת המשחק.

מפתחים מרבים לבקר את Unity על היותהלא מבינה מספיק את הצרכים של לקוחותיה: החברה מעולם לא הוציאה מוצרים מן המניין על מנוע משלה, מה שאומר שהיא מחמיצה ניואנסים שונים של ייצור ואינה מרגישה מהם כאבים בעור שלה. אבל לצוות Unreal Engine יש את הניסיון הדרוש: Fortnite הוא משחק אמיתי, שבו לעתים קרובות נבדקות טכנולוגיות חדשות של Epic Games.


</ img>

יצרנים טרויאנים

ב-12 ביולי הודיעה יוניטי כי היא רוכשת את החברהironSource - היא מתמחה בפתרונות למונטיזציה, שיווק, אנליטיקה וחיפוש קהל. נראה שכלי ironSource מתאימים במיוחד למשחקים מתפתחים ויישומים שאינם משחקים.

מה אם ניתן לכותבים מנוע לשירותי משחקים,אשר כברירת מחדל מאפשרת לאסוף אינדיקטורים מוקדמים להצלחה עקב מעורבות המשתמש באב הטיפוס שלהם? מה אם המנוע נותן מערכת משוב? מבוסס על אינטראקציה עם שחקנים אמיתיים בשלבים מוקדמים יותר? ההיצע המשולב של Unity ו-ironSource תיצור חברה ייחודית המספקת פלטפורמה לפיתוח וצמיחה של משחקים כאחד.&#8221; -אחדות בהודעה הרשמית

הניואנס הפיקנטי הוא ש-ironSource המציאinstallCore היא מעטפת למתקינים שיכולה להביא חבורה של תוכניות נוספות שלעתים קרובות מיותרות עבור המשתמש. אנשים לא מנוסים חיפשו תוכנית באינטרנט, הגיעו למתקין באמצעות installCore והזמינו בתמימות הרבה אשפה למחשב שלהם.


</ img>

installCore הופיע בשנת 2010 ואיפשהו מאזבשנת 2014, יצרניות תוכנות אבטחה פופולריות החלו לסווג את העטיפה הזו כלא רצויה או אפילו מזיקה. לדוגמה, היה מקרה שבו, באמצעות installCore, משתמשים כביכול החליקו גרסת Windows של צ'אט Snapchat הפופולרי. למעשה, זה היה אמולטור אנדרואיד מחופש, שבו הוסיפו אפליקציות עם מודעות.

ironSource הורידה את installCore ב-2015,כאשר היא התחברה עם Supersonic, המפתחת של פלטפורמת רכישה בתוך האפליקציה. כלומר, נראה ש-ironSource ניסתה להתרחק מהמוניטין של יצרנית התוכנות הזדוניות, אבל האינטרנט לא שוכח - רבים החלו למתוח ביקורת על Unity על שכונה מפוקפקת כל כך.

העיתונות כותבת כי ההסכם בין Unity ל-ironSource מוערך ב-4.4 מיליארד דולר.


</ img>

"אידיוטים טיפשים"

לאחר ההכרזה על ההסכם עם ironSource, פורסם ראיון עם ראש יוניטי, ג'ון ריצ'יטלו, והמנהל הכללי של Unity Create, מארק וויטן. יש רגע פרובוקטיבי:

&#8220;מראיינת: הרצון להציג מונטיזציה מוקדם יותר דוחה בבירור חלק מהמפתחים&#8221;.

ריצ'יטלו:פרארי וכמה יצרניות מכוניות יוקרתיות אחרות עדיין משתמשות בחימר ובסכיני גימור. חלק קטן מאוד מתעשיית המשחקים עובד כך, אבל כמה מהם הם האנשים האהובים עליי בעולם, איתם אני פשוט אוהב לדון. הם פרצופים יפים ונקיים, מבריקים. אבל הם גם המטומטמים הכי מטומטמים בעולם.

אני בתעשייה הזו יותר מרובםהשאר, אפילו הצליחו להפוך לאפור שיער. בעבר, נהוג היה שמפתחים זורקים משחקים על הקיר על יחצנים וקמעונאים ללא אינטראקציה מוקדמת. מודל זה מוטבע בפילוסופיה של צורות רבות של אמנות ומדיה. ואני מכבד אותה מאוד. אני יודע שאנשים משקיעים את הנשמה שלהם במאמצים שלהם.

אבל התעשייה מפצלת את האנשים של אלה שעדייןדבק בפילוסופיה זו, ומי שמבקש להבין כיצד ליצור מוצר מוצלח. כמו כן, אני לא מכיר אף יוצר מצליח שלא אכפת לו מה חושבים השחקנים. זה המקום שבו לולאת המשוב באה שימושית [כמו זו שמציעה ironSource כחלק מ-Unity] וניתן להתעלם ממנה. אבל הבחירה לא לדעת כלל את דעות השחקנים היא צעד שגוי.

הציטוט בהיר ומפוזר על פני רשתות חברתיות: הם אומרים, אם אתה לא חושב על מונטיזציה מראש, אז ריצ'יטלו מחשיב אותך כ"אידיוט טיפש". מילים כאלה לא היטיבו עם חלק מהמפתחים, במיוחד בקרב הודו.

מישהו התחיל להגיד את זה לפני ריצ'יטלועמד בראש Electronic Arts (מ-1997 עד 2004 ומ-2007 עד 2013), חברה שהתפרסמה זה מכבר בשיטות העסקיות המפוקפקות שלה. אחרים זכרו בדיחה או ביטוי גס של המפתח היפני Goichi Suda (Goichi Suda) - במשחקו Travis Strikes Again: No More Heroes, נבל בשם דיימון ריצ'יטלו.

יש גרסה שליפנים יש חשבונות אישיים איתההבוס לשעבר של EA. במהלך כהונתו של ריצ'יטלו, EA עבדה על Shadows of the Damned, המשחק ש-Sud עבד עליו. עם זאת, במהלך ההפקה, EA התערבה בתהליך היצירתי כדי להפוך את Shadows of the Damned למושך יותר לקהל המערבי. התוצאה הייתה המשחק שסודו חלם עליו. קו דומה ניתן לאתר בסיפורו של דיימון ריצ'יטלו, שהופיע ב-Travis Strikes Again כמה שנים מאוחר יותר.

</ p>

בהרפתקה הזו, אחדות בשדה המידע לאסוף: לאחרונה היה בעיתונות מידע שמאות אנשים מפוטרים מהחברה. בראיון שנערך לאחרונה, ריצ'יטלו מבהיר שכמחצית מהעובדים הנרגשים נפרסו מחדש למחלקות אחרות של יוניטי, כך שהיקף הפיטורים מוגזם.

אולם, בשילוב עם שערוריות נוספות סביב יוניטי, שנפלו על החברה תוך ימים ספורים, בירור כזה אינו משפר את תדמית החברה.

</ p>