
זה נראה כאילו Valve נמצא תחת קללה. לאחר ההשקה הרת אסון של Artifact, החברה הוציאה את Dota Underlords, אשר
מה שידוע
לפי Steamcharts, אז ב-30 הימים האחרוניםהמקסימום בו-זמנית מקוון של Dota Underlords הגיע ל-18 אלף שחקנים, שבילו בממוצע 13 דקות במשחק. לא האינדיקטור הגרוע ביותר, אבל בשחרור ביוני הפרויקט משך 202,254 שחקנים. יציאת הקהל החלה תוך חודש. אז, ביוני המשחק הצליח לאסוף רק 111,805 משתמשים, ובאוגוסט המשחק המקוון לא התעלה מעל 74 אלף שחקנים.
כעת השחקן הממוצע ב-Dota Underlords הוא 11אלף משתמשים, שזה 80% פחות מאשר בהתחלה. גיימרים ב-Reddit מציינים שהמפתחים לא הבינו לאיזה כיוון לפתח את Dota Underlords. למרות ש-Valve הוסיפה מכניקה חדשה עם מעבר הקרב, המאזן לא השתנה, אז השחקנים השתמשו באותן אסטרטגיות. בנוסף, המשחקים הפכו ארוכים מדי בהשוואה לגרסאות קודמות של המשחק.

ראוי לציין ש-Steamcharts לוקח בחשבון רק שחקנים ב-Steam. לאחר השחרור במחשב, המשחק הופיע גם באנדרואיד ו-iOS. ייתכן שרוב הקהל עבר לפלטפורמות מובייל.
הרשו לנו להזכיר לכם ש-Dota Underlords הפך לשבטמצב Dota Auto Chess מותאם אישית מ- Drodo Studio. בהתחלה, Valve ניסה לפתות מפתחים להצטרף אליהם, אבל בסופו של דבר עשה משחק נפרד עם צוות חדש. במקביל, סטודיו Drodo ממשיך לעבוד על Auto Chess, אבל עם גיבורים שונים.
</ p>