משחקי וידאו אלימים ואלימות בעולם האמיתי: מה המדע אומר על זה

משחקי וידאו הם מוצר מדיה נוסף

כמעט במקביל להופעת משחקי הווידאו,

יש הרבה ויכוחים אם הם משפיעיםרמת האכזריות בחברה. בתגובה, מדענים ערכו מחקרים מדעיים רבים בניסיון למצוא קשר ברור בין שני המושגים. עם זאת, למרות כל העבודה הזו, הוויכוח אם עולם היורים מתורגם לחיים האמיתיים עדיין נותר בשדה המידע. האזכור המוקדם ביותר של משחקי מחשב מתחיל ב-1940-1970, ותקופת הזוהר שלהם החלה בעידן המחשבים האישיים בשנות ה-2000. עם זאת, למדע עדיין אין תשובה פשוטה, אבל יש מספיק מידע כדי להעלות כמה טענות (יחסית) משכנעות.

אך לפני שנצלול לנושא זה, חשוב להכיר בכך שמשתמשי וידאו מובחנים בטעות כשונים מחפצים תרבותיים אחרים כגון ספרים או סרטים.

כן, נכון שיש יותר אלימות במשחקי וידאומאשר מוצרי מדיה אחרים. משחקי מחשב רבים כרוכים באלימות כלשהי, בתכנים ובכללים הנחשבים לא מקובלים חברתית בעולם האמיתי. עם זאת, חשוב לציין כי בין אם משחקים מכילים יותר אלימות ובין אם לאו, אין לראותם כשונים מסרטים, ספרים או כל אמצעי תקשורת אחר המשדר אלימות.

מה המדע אומר על אלימות במשחקי וידאו

היו הרבהמחקרים, אך התוצאות והמסקנות מעורבות. עם זאת, לכל הדעות, קיים מתאם חלש מאוד בין אלימות במשחקי וידאו לבין אלימות בחיים האמיתיים. וכל כך חלש שרוב המדענים טוענים שאלימות במשחקי וידאו אינה מובילה לאלימות בחיים האמיתיים.

למשל, על פי הודעה של המחלקה לפסיכולוגיה בתקשורתהאיגוד הפסיכולוגי האמריקאי, אין קשר ברור. בהצהרה נכתב, בין היתר, "ישנן עדויות מועטות הקובעות כל קשר סיבתי או מתאם בין משחק משחקי וידאו אלימים לבין התנהגות אלימה בפועל".

עם זאת, לילדים צעירים,משחקי מחשב משפיעים על יותר מאשר מתבגרים או מבוגרים. אך השפעה זו אינה מספיק גדולה כדי לטעון שמשחקי וידאו הם או צריכים להדאיג את ההורים. למעשה, בית המשפט העליון אף דחה את הרעיון. כשהם הפכו את החוק בקליפורניה שאוסר על מכירת משחקי וידאו אלימים לילדים בשנת 2011, בית המשפט ערער באופן מלא על הראיות שהמדינה הצליחה לאסוף לתמיכה בהצעת החוק.

"כל המחקרים שצוטטו נדחו על ידי כל אחדלשיקול דעתם, ומסיבה טובה: הם אינם מוכיחים שמשחקי וידאו אלימים גורמים לקטינים לפעול באגרסיביות ", אמר אז בפומבי אנטונין גרגורי סקאליה, עורך דין שמרני אמריקאי וחבר בבית המשפט העליון האמריקאי. הוא הוסיף כי במקרה הטוב, ילדים התנהגו קצת יותר אגרסיבי למשך פרק זמן קצר אחרי משחקי וידאו אלימים מאשר אחרי משחקי וידאו אלימים.

ומה שאנו רואים בעולם האמיתי מאשרנקודת מבט זו. אם משחקי הווידיאו באמת היו אלימים, אז המצב ביפן או בדרום קוריאה היה קשה. ההוצאה לנפש במדינות אלה על משחקי וידאו גבוהה יותר מאשר בארצות הברית. עם זאת, לדרום קוריאה ויפן אחוזי הפשיעה הנמוכים ביותר בעולם.

אנשים לא חיים בריק

למרות שהמדע מראה שזה אליםהתקשורת אמנם לא מעודדת אנשים לצאת ולבצע אלימות, אבל חשוב לציין שהמחשבות, האמונות והמעשים שלנו לא נובעות מחלל ריק. הם תוצאה של כל החוויות, האינטראקציות וההשפעות שלנו - בין אם זה קריאת דעות באתרי חדשות, האזנה לפודקאסטים של מומחים מדעיים, ניהול שיחות בחיים האמיתיים או צריכת ספרים, סרטים ומדיה חברתית. הודעות ומדיה אחרת איתם אנו מתקשרים באופן קבוע.

במובן הזה, לומר שמשחקי וידאו באופן כלליאל תשפיע  עלינו זה אותו דבר כמו לומר שתצלום מלחמת וייטנאם של אדי אדמס, הידוע בשם "התצלום שסיים את המלחמה אבל הרס חיים", לא עורר את התנועה האנטי-מלחמתית בארצות הברית (ב למעשה, היא השתנתה מאוד).

רצח של וייטקונג על ידי מפקד משטרת סייגון — אדי אדמס, 1968

אז, משחקי וידאו תורמים לרעיונות ולערכים שלנו, אבל הם רק חלק קטן מאוד מהחוויה הכוללת שלנו.

בסופו של דבר, המדע מראה זאתסביר להניח שהתנהגות אנטי חברתית היא תוצאה של העדפות אישיות של כל אדם, מולדות או נרכשות. ובמובן זה, האשמת מדיה מסוימת, כגון משחקי מחשב, במעשיו האמיתיים של מישהו יכולה להיות "הצבת העגלה מול הסוס".

אם, למשל, למישהו כבר יש נטייהסביר יותר שאלימות תימשך לתכנים אלימים מדי גם לבידור, ולא להיפך. ובאופן מכריע, סביר להניח שהם היו מפעילים אלימות בחייהם, גם אם המשחק המסוים לא היה קיים.

ברוב המקרים, צרכני כספיםאמצעי תקשורת המונים (למשל, משחקי מחשב) יכולים להבחין בקלות בין עובדה לבדיה, והם מסוגלים לשקף את עצמם ולווסת את עצמם בהתנהגותם בהתאם לנורמות החברתיות. אחרי הכל, זה חלק מעצם היסוד של הנפש שלנו כחיות חברתיות.

עם זאת, חשוב לציין שכמו כל דבר בחיים,לשחק משחקי מחשב במידה. התמכרות מוגזמת למשחקי וידיאו מביאה לבעיות נפשיות ופיזיות חמורות, כמו גם התמכרות. אבל היכולת לשלוט בכמה אתה משחק שונה מאוד מהדמיה של משחק וידאו בחיים האמיתיים או משינוי הלך הרוח שלך.

קרא עוד

יפן חושפת מנוע חדש שיאפשר לרקטות לחקור את החלל העמוק

שני מיני דינוזאורים חדשים שהתגלו בסין

יש שיטה לשימוש במחשבים קוונטיים בתנאים יומיומיים