סימולטור VR גורם למשתמש להרגיש את התנועה גם אם הם יושבים

למרות שטכנולוגיית המציאות המדומה (VR) הפכה נגישה יותר מאי פעם,

מפתחים עדיין לא השיגו תחושה של שקיעה מלאה בעולם הדיגיטלי. אחד האתגרים הגדולים ביותר הוא לגרום למשתמש להרגיש שהוא הולך.

חוקרים מאוניברסיטת הטכנולוגיהטויוהאשי ואוניברסיטת טוקיו ביפן יצרו פלטפורמה שנועדה לשחזר את תחושת ההליכה במציאות מדומה. פרטים על ההתפתחות מתפרסמים על ידי המגזין Frontiers in Virtual Reality

"הליכה היא יסודופעילות מרגשת לאדם בחיי היום יום. לכן, חשוב מאוד לספק הליכה איכותית במרחב המציאות המדומה", מסביר יוסוקה מטסודה. הוא עוזר פרופסור במחלקה למדעי המחשב והנדסה באוניברסיטת טויוהאשי ומחבר המאמר.

"אנו  מאמינים שגם הציבור,ככל הנראה יתעניין במחקר זה, המשלב הליכה וחוויות מציאות מדומה, שהביקוש אליו גדל במהירות עקב מגיפת COVID-19, הוא מוסיף.

מטרת המחקר הייתה לברר אם אווטאר יכול להעביר את התחושה של הליכה בסביבה וירטואלית באמצעות זרמים אופטיים וזרמים קצביים של רטט ברגל.

כאשר חבר מעביר את האוואטר הדיגיטלי שלו,הפלטפורמה מסונכרנת עם תנועות אלה כך שהמשתמש "מרגיש כאילו האוואטר, המורכב רק מזרועות ורגליים, הוא גופו שלו", כותבים החוקרים. מדענים בדקו את הפלטפורמה החדשה על 40 משתתפים.

בישיבה על שרפרף, כל נושא היה מחוברעד 4 מתמרי רטט עשויים קפיצי אלומיניום ופלטות עץ המחוברות לרגליים. בזמן שהאווטאר זז, רפידות הרגליים רטטו לחקות את תנועת הדמות.

כדי לחסל את הצליל של מערכת הרטט,המשתתפים ענדו אוזניות רעש לבנות. לאחר מכן הם הלכו במסדרון וירטואלי שהורכב מרצפת מרקם וקירות צדדיים עשויים עץ, עם מראות מרווחות באופן שווה משני צידי דרכם של האווטאר שלהם.

החוקרים ציינו כי חוסר היכולת לראותלאוואטר שלך הייתה השפעה משמעותית על תפיסת ההליכה של אדם בזמן ישיבה בשקט. עם זאת, הפעלת השתקפויות ספקולריות סייעה להשיג את האפקט הרצוי. 

קרא עוד

מסוק כושר המצאה ממריא בהצלחה על מאדים

המפה המדויקת הראשונה של העולם נוצרה. מה רע בכולם?

נאס"א סיפרה כיצד הם יעבירו דגימות של מאדים לכדור הארץ