לובש את המספר: מבגדי סימס ועד נעלי ספורט NFT

חולצה לאוואטר

מייסד האופנה הדיגיטלית במובנה המודרני נחשב לקאטטיילור

חזרה בשנת 2015, היא החלה לייצר את העותקים הראשונים, ולמרות שהיא מעצבת דיגיטלית בעצמה, היא לא מוכרת דברים של הייצור שלה, אלא רק דיגיטציה אותםדוגמאות מהעולם האמיתי של מותגים מפורסמים בעולם כמו גוצ'י, אוף ווייט, בלנסיאגה ואחרים.

אבל באופן רחב יותר, בגדים דיגיטליים קיימים כבר הרבה יותר זמן, וזה רוב האנשים שיודעים על זהאוהדים של משחקי וידאו, במיוחד בז'אנרים RPG / MMORPG (משחק תפקידים לא מקוון ומשחקי תפקידים מסיביים באינטרנט).לרוב, אחד המכניקה העיקרית של משחקים כאלה הוא להתלבש: אתה יכול לשים על הדמות דברים מסוימים ששוכבים בחופשיותבעולם המשחק, הם נמכרים על ידי סוחרים בתוך המשחק, "נוק אאוט" מאויבים רגילים ובוסים, או נמכרים על ידי שחקנים אמיתיים במכירות פומביות בעולם המשחק.הדברים עצמם שונים לא רק במראה, אלא גם ברשימת הבונוסים לתכונות שונות, אשר, באופן כללי, לשנות באופן הגיונילדוגמה, שריון עבה כבד כמובן מגביר את ההגנה, אבל מקטיןסיבולת, ושמלת משי יפה יש השפעה חיובית על תפיסת הדמות על ידי אחרים, להגדיל את הכריזמה שלו. 

במשחקים מסוימים, בגדים משפיעים רק על המראה החיצוני.סוג של דמות ואינו נותן לו בונוסים אחרים. אבל יחד עם זאת, גם בגדים כאלה עולים כסף: למשל, באמצע שנות האלפיים, לאחר יציאת סימולטור החיים של סימס 2, מדי פעם יצאו למשחק תוספות שונות, כולל בגדים חדשים - דיסקים איתם נמכרו בחנויות משחקי וידאו.

"במשחקים מסוימים, בגדים משפיעים רק על המראה של הדמות ואינם נותנים לו בונוסים אחרים"

עכשיו דברים כאלה נמכרים במטאברס, ואתה יכול להלביש את האווטאר שלך בהם.יתר על כן, לצורה זו של מכירת בגדים דיגיטליים יש שני כיוונים: מותגים קיימים שמביאים החוצההקולקציות שלהם לשוק התוכן הדיגיטלי, ומותגים שנולדו בתוך המטאברס עצמם.לדוגמה, היקום Decentraland יש את אוסף Moon Miner, אחד הראשונים שאושרו על ידי יוצרי העולם הדיגיטלי.בהמשך, חפציה זכו להכרה ונדדו למטאברס אחרים, למשלארגז חול. 

אבל יש גם בגדים דיגיטליים פונקציונליים יותר – חלק מהפריטים אפילו עוזריםלדוגמה, באפליקציית STEPN, משתמש יכול לקנות נעלי NFT וירטואליות .על ידי "לבישת" אותם לריצה (למעשה, הטלפון הוא רק סופר צעדים), המשתמש מקבלכפרס, אסימוני סאטושי ירוקים, אותם ניתן להחליף במטבעות קריפטוגרפיים אחרים ואפילו בכסף אמיתי.אבל כמו כל הנכסים הדיגיטליים, הסאטושי הירוק תנודתי מאוד - בסוף אפריל הוא היה שווה כמעט 8 דולר למטבע, וכעת הוא עומד על 0.25 דולר.

מחיאות כפיים למעצבת

באופן עקרוני, יצירת בגדים וירטואליים יכולהכל אחד יכול לעשות את זה, אבל מותגים גדולים עדיין תופסים את הנתח הגדול ביותר בשוק הזה, כמו בחיים האמיתיים. סוכנות Virtue הייתה מהראשונות שהשיקה את הקולקציה שלה, וקידמה את החנות המקוונת הסקנדינבית Carlings. באופן דומה, The Fabricant ההולנדית הוציאה סט של חלקים, כולל שמלת סרבל שנוצרה על ידי המאמצים המשותפים של האמנית ג'ואנה יאסקוסקי ו- Dapper Labs. הוא נמכר במשחק הבלוקצ'יין CryptoKitties (אחד מפרויקטי NFT המשחקים הראשונים) תמורת 9.5 אלף דולר כסף אמיתי.

יש גם דברים ממותגים מפורסמים יותר:עבור אווטרים מטאוורסים, נעלי ספורט דומות מאוד ל-Nike Air Force נמכרו בזמנים שונים במחיר של 3.1 מיליון דולר לשלושה זוגות. ותיק יד וירטואלי של גוצ'י נמכר פעם ב-4,000 דולר - יקר יותר מהמקביל האמיתי שלו. עבור רכישות כאלה, יש כבר שווקים שלמים כמו replicant.fasion או Metawear.

"כל אחד יכול ליצור בגדים וירטואליים, אבל ברור שהמותגים הגדולים מחזיקים בנתח הגדול ביותר בשוק הזה עד כה"

ברוסיה, מעצב הבגדים הדיגיטלי הראשוןרגינה טורבינה, מייסדת המותג Ophelica, נחשבת למייסדת המותג Ophelica - במרץ 2020 היא הוציאה סט בגדים מסווטשירט ומכנסיים, שנמכרה לאחד ממנהלי המדיה של Yandex תמורת 5 אלף רובל. במקביל, הילדה מייצרת בעצמה דברים בעולם האמיתי - היא תופרת אותם מבדים טבעיים כמו פשתן, קטיפה, משי וכותנה. תוכל לקרוא עוד עליה ועל עבודתה כאן.

בעקבותיה החלו ביגוד דיגיטלי ברוסיהלעשות מעצבים אחרים. לדוגמה, Ilyas Darakcheev יצר את מותג הסניקרס הוירטואלי ISDKV, טטיאנה Rumyantseva ייסדה את מותג הבגדים הווירטואלי Kai Kai, ומריה שבצ'נקו ייסדה את בית הספר המקוון הראשון ברוסיה שלמד עיצוב בגדים בתלת מימד. מריה שיתפה בפומבי את החוויה שלה ביצירת אוספים בתלת מימד ב-TECH IN FASHION, שהתקיימה בתחנת הרובוט VDNKh בתמיכת סוכנות החדשנות של מוסקבה.

שמלה וירטואלית - ארון וירטואלי

אם נניח בצד מרכיבי משחק בלבד,עליית הבגדים הדיגיטליים הגיעה במהלך המגיפה, כאשר אנשים ברחבי העולם נשארו בבית ופרסמו יותר ויותר פוסטים ברשתות החברתיות. ואז בלוגרים רבים שמו לב לעובדה שקשת מסויימת, באופן עקרוני, נרכשת פעם או פעמיים, ולאחר מכן היא נשלחת לארון ולא משמשת שוב. ובהתחשב בכך שבמקביל למגיפה, הנושאים של ESG ופיתוח בר קיימא נכנסו לסדר היום של המידע העולמי, הידידותיות הסביבתית של גישה זו לקניית דברים הפכה, בלשון המעטה, לדיסונאי מאוד עם המגמה הכללית.

זה היה בשלב זה שהבגדים הדיגיטליים הפכולצבור פופולריות במהירות. למה לקנות דברים אמיתיים, תוך יצירת עומס נוסף על התשתית הלוגיסטית, אם אתה יכול "ללבוש" את השמלה או המגשר שאתה אוהב רק כדי להקליט כמה סיפורים באינסטגרם?

תרגול דומה ממש הציל רביםיצרני בגדים אמיתיים: הם כבר לא היו צריכים לעשות חישובים מורכבים ותחזיות מכירות עבור הקולקציות הבאות. כך למשל, חברת Malivar הרוסית, העוסקת בקידום משפיענים וגם בייצור של בגדים דיגיטליים, הציגה את הפרקטיקה הבאה: המעצב יוצר מראה דיגיטלי, שהוצג על הדוגמנית הדיגיטלית Alena Pole. משתמשים שאהבו את הגרסה הדיגיטלית יכלו להזמין מראש, ולאחר מכן ייצר המעצב בדיוק את מספר הבגדים במידה מסוימת שהיה מבוקש על ידי הציבור. כבונוס, העלות של חומרים אמיתיים, המשמשים בדרך כלל ליצירת אבות טיפוס של דברים חדשים, הופחתה - גישה זו היא בדרך כלל ידידותית יותר לסביבה.

מה יקרה אחר כך

במידה הרבה ביותר העתיד של ביגוד דיגיטליבהחלט קשור לגידול במספר המשתמשים ב-metaverse וההוצאות המקבילות שלהם. על פי התחזיות האחרונות, עד 2030 העלויות הללו יגדלו ל-5 טריליון דולר, ועד 2026, רבע מאוכלוסיית כדור הארץ כולה תבלה לפחות שעה ביום במטאוורסים.

עם זאת, דברים כאלה כבר הופכיםכלי השקעה ומאפשרים לך לחסוך או להגדיל הון באותו אופן כמו שקיות נדירות כמו הרמס דיאמון הימלאיה בירקין 25 היקר בעולם תמורת 300 אלף דולר עוזבים מכירות פומביות. סביר להניח שפריטים דיגיטליים ייחודיים בעתיד יימכרו אפילו יקר יותר מהאמיתיים, במיוחד אם תימכר איתו אגדה יפה. רק תארו לעצמכם כמה אביזר NFT וירטואלי של המותג Off White יכול לעלות אם זה היה היצירה האחרונה של מייסד מותג הקאלט וירג'יל אבלה.

קרא עוד:

תראו את ה"טיטאניק" השמימי שיפעל על כוח גרעיני

נאס"א גילתה איך לחפש חיים על מאדים: הניסוי הראה היכן הם יכולים להיות

אסטרונומים מצאו כוכבי לכת שונים מכדור הארץ, אך מתאימים לחיים