
זורק – הרפתקת טקסט משנת 1977פותח על ידי טים אנדרסון, מארק בלנק, ברוס דניאלס ודייב לבלינג. הוא שוחרר במקור למיינפריים PDP-10, ומאוחר יותר כמוצר מסחרי למחשב האישי. המשחק הפך לקרש קפיצה עבור חברת Infocom האמריקאית, שמייצרת כעת מגוון תוכנות.
כמובן שזה לא היה הראשון בעולםהרפתקת טקסט, אבל הקושי שלה היה גבוה משמעותית מכל מה שיצא לפניה. מנתח הטקסט תוכנן כדי לאפשר לשחקנים להזין “טבעי” דיבור, והמשחק פירש את הפקודות הללו ופעל כמעין קריין או מאסטר צינוק, המסביר מה קרה ואת המצב/המיקום הנוכחי.
“כמה מעריצי משחקי הרפתקאות בגוגל תהתה מה יקרה אם תשתמש בתוצאה של משחק הרפתקאות הטקסט הקלאסי “Zork” כקלט ל-Image, מודל המרת טקסט לתמונה של Google, – כותב המהנדס הראשי של גוגל מאט וולש, – כדי לאשר את התוצאות הרצויות, הכנסנו כמה תוספות ל-Zork עצמו, שהיה מסע מרתק דרך שפה מסתורית ושרשרת כלים אבודה.
למשחק יש תיאור טקסט של הרפתקאותנגן, המשמש כתיאור כלי עבור כלי ההדמיה Imagen. עם זאת, הדברים אינם כל כך פשוטים, והצוות היה צריך לעבוד על האופן שבו המשחק הציג מידע וכיצד הבינה המלאכותית מפרשת אותו.
עם זאת, הדבר הכי מפתיע בזה הוא זהImagen מסוגל לייצר מגוון רחב של סגנונות אמנות. הדוגמה המוצגת בסרטון – זהו בית לבן המתואר במגוון דרכים, מרמברנדט פסטיש ועד פסיפסים וציורי עיפרון. המיקומים האחרים המוצגים משתנים גם הם בסגנון, החל מפוטו-ריאליסטי לאמפרסיוניסטי.
זו דוגמה מצוינת לכמה חדשלתת כבוד לזקנים. אף אחד לא יודע לאן נגיע עם כלי הבינה המלאכותית האלה, אבל השימוש בהם כדי להפיח חיים בעבר האינטראקטיבי בהחלט נראה כמו אחד השימושים הסלחניים ביותר.