Xboxの責任者、ビデオゲームの制作におけるAIの使用に関する懸念を和らげた

Xbox の責任者であるフィル・スペンサー氏は、最適化に人工知能を使用することについての懸念を和らげた

ゲーム制作プロセスにより、チームが小規模になる可能性があります。

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「これは私たちが AI で実際に考えている分野ではありません」と彼は言いました。

スペンサー氏は、テクノロジーの方がはるかに便利だと言う。会話を管理し、ユーザーの安全を確保します。同氏は、このテクノロジーに関する誇大宣伝をNFTに例え、ゲームはテクノロジーを紹介するように設計されていないと述べた。

スペンサー氏は、NPC の対話を作成するために生成モデルを使用することにも懐疑的でした。彼によると、チームに創造的なプロセスを楽しむ機会を与えたいと考えています。