God of War: Ragnarök リードアーティストがベセスダのコンソール版 30fps スターフィールド決定を擁護

今月初め、スターフィールドのディレクターであるトッド・ハワードは、ゲームが Xbox コンソールで実行されることを認めました

シリーズ X および 1440p の 4K 30 fps 解像度のみシリーズ S では 30 fps。もちろん、この事実は批判の嵐を引き起こしました。たとえば、人気 YouTuber の DreamGuy は、現在削除されているツイートで、これは未完成のゲームの兆候である可能性があると示唆しましたが、サンタ モニカのシニア アーティストであるダニー カーローンはこれに同意しませんでした。この評価で。

何が知られている

“説明したいのですが、これは兆候ではありません未完成のゲーム、–カルローネは「–」と答えた。それは選択です”。同氏はさらに、「このスケールで 1 秒あたり 60 フレームを使用すると、視覚的な忠実度に大きな打撃を与えることになるでしょう」と付け加えました。彼らは洗練された外観と「ポップ感」を減らしたいと考えていると思います。そしてもちろん、この選択を評価しないのはあなたの権利です。

別の購読者からの質問に返信ゲームに4K解像度が必要かどうか尋ねると、Karlone氏は、一部のゲームでは高いフレームレートを優先して解像度を下げるパフォーマンスモードを提供しているが、Bethesdaは視覚的なディテールを優先すると判断したようだと答えた。

その後、DreamcastGuy は撤回し、自分の行為について謝罪したツイートしてこう言います: 「ゲーム機ではゲームが 60fps であってほしいと思っていますが、少なくとも現時点ではそうならない理由がわかりました。」