Apple は 5 年間にわたり、仮想現実ヘッドセットを開発してきました。これは同社にとって初めての新製品です
FOR-1: ARとVRを組み合わせた組み込みコンセプト: 空間コンピュータ
Apple は時間を無駄にせず、学んだ 5 年間の取り組み先人たちの間違いについて (こんにちは、Google Glass と Microsoft Hololens)。その結果、仮想現実や拡張現実のヘルメットではない、新しいデバイスの思慮深いコンセプトが生まれました。 Apple 自身が新しいカテゴリの名前として「空間コンピュータ」を選択しました。 (空間コンピュータ)。それは多くのことを物語っています。これは自己完結型のスタンドアロン デバイスであり、コンピューターやスマートフォンの付属品ではありません。 AR と VR の機能を組み合わせるだけでなく、観察者が現在作業している状態を理解する機会を提供します。これを達成するために、Apple は前例のない費用を投じて、目を再現するカメラを Vision Pro に追加し、デバイスが拡張現実モードで実行されているときにユーザーの目が見える外部 OLED ディスプレイを追加しました。これらすべての追加電子機器により、Vision Pro の価格は成層圏にまで上がりました。ユーザーのためではなく、ユーザーの外部観察者のためにこれほど多くのリソースが使用された、同様の状況を私は覚えていません。しかし、Apple のデザインと使いやすさは、それは企業の DNA に刻まれた宗教のようなものです。このアプローチは、ユーザーに追加の感情を提供するだけでなく、その感情をすぐに他の視聴者にも広げます。現時点では、Vision Pro の動作には Wi-Fi が必要です。つまり、これは屋内で使用するデバイスです。しかし、5G (またはすでに 6G) の SIM カードを追加して、将来都市の路上で目にするデバイスに変えることを妨げるものは何もありません。はい、今ではある種のサイバーパンクのように見えますが、何でも可能です。

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FOR-2: 独自の別個のプロセッサ R1
Appleはこれまでに多くの成功を収めてきましたが、独自の ARM プロセッサを開発し、コンピュータやラップトップも ARM プロセッサに変換します。これにより、大きな利点が得られ、市場でパフォーマンスと自律性の間の最適なバランスが得られます。当社独自の (他社とは非公開の) オペレーティング システムと組み合わせることで相乗効果が得られ、オペレーティング システム、プロセッサ、ソフトウェアなどすべてを制御する場合に利用できます。 Vision Pro は、2 つの Apple シリコン ARM プロセッサを同時に使用します。M2 プロセッサはすべての複雑な計算を実行し、新しい R1 プロセッサは 12 台のカメラ、5 つのセンサー、6 つのマイクからの入力データを処理します。 Apple は、「R1 チップが 12 ミリ秒以内に新しい画像をディスプレイに配信する」と主張しています。まばたきの8倍の速さです。はい、ユーザーの目を追跡することには一定のリスクが伴います(人々は、感情が起こる直前に感情を読み取って使用するデバイスの能力に怯えるかもしれません)が、最初はどんな新しいテクノロジーもそのように認識されます。

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ZA-3: 独自の新オペレーティングシステム Vision OS
Apple は、次のような単純なことを最初に理解しました。iPad タブレットで優位性を与え、市場での優位性の条件を作り出しました。タブレットのアーキテクチャはコンピュータよりもスマートフォンに近いため、モバイル バージョンのオペレーティング システムが必要です。 Microsoft はこの単純な真実をまだ理解しておらず、このことが自社のオペレーティング システムでのタブレットの販売促進を大きく妨げています。それらは単に誰の役にも立たないのです。全体的に見て、この戦略により、Apple はさまざまな種類の画面に合わせて個別のバージョンのオペレーティング システムを作成することになりました。テレビ用の tvOS と時計用の WatchOS です。そしてその後、コンピューターの ARM プロセッサーへの移行プロセスが始まります。したがって、新しいデバイスが独自のオペレーティング システム (および独自のチップ) で作成されたことは驚くべきことではありません。これらすべてにより、開発者のリソースを大幅に最適化し、あらゆる側面 (ハードウェア、オペレーティング システム、個々のアプリケーション) からのニーズを考慮することが可能になります。 Vision OS – のアプリケーション マークに注意してください。これらは、画面付きの Apple デバイスのユーザーにとって馴染みのあるものです。これにより、ユーザーのオンボーディング プロセスが大幅に簡素化され、不慣れな対話メカニズムを備えた既存のユーザー エクスペリエンスがまったく新しいデバイスに拡張されます。 Vision Pro は、手のジェスチャー、音声、ビジョン フォーカス トラッキングを使用して制御されます。

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FOR-4: デバイスとのインタラクションの新しい仕組み
iPhone が私たちにもたらしたようにマルチタッチ ジェスチャにより、スタイラスを使わずに指だけでタッチ スクリーンでスマートフォンを制御できるようになり、Vision Pro はデバイスを操作するための新しいユーザー エクスペリエンスと新しいスキルを提供するはずです。下向きカメラは指のクリックジェスチャを追跡し、視線追跡カメラは焦点の動きを追跡します。これはあまり重要ではないように思えるかもしれませんが、驚くほど重要です。それは、後で登場するすべてのフォロワーに対して事実上の業界標準を作成し、すでに機能し、実際にその価値が証明されている仕組みをコピーするからです。そして、トレンドセッターとなった企業は、長年にわたってリーダーであり続けます(確かに、Apple はスマートフォンの世界で 2 位か 3 位にすぎないと言えますが、利益という点では Apple は 1 位であり、さらに大差を付けています)。

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CON-1: 3500ドルという高すぎる価格
はい、3500 ドル –これはAppleにとっても多大な金額だが、予約注文条件下でのみこの価格でも、新しいデバイスが 100 万台も簡単に売れることを私たちは理解しています。また、1983 年のインフレ前には 4,000 ドルだった Motorola DynaTAC 8000X も覚えています (マーティン クーパーによるこの写真は皆さんも見たことがあるでしょう)。しかし、時間の経過とともに価格は変動し、下落する可能性があります。それは、生産規模や個々のユニットのコストなど、多くの要因の影響を受けるからです。現在、人類は折りたたみスクリーンを備えたスマートフォンの価格が徐々に下がっているのを目の当たりにしています。そしてこれは不可逆的なプロセスです。さらに、Vision Pro という名前の Pro という単語は、将来の「通常の」バージョンのリリースを示唆しています。デバイスの低価格バージョン。もう 1 つの別の質問: 今日、スマートフォンのようなそのようなデバイスは誰もが必要ですか?それは人類にさらにどのような利益をもたらすのでしょうか? 「誰がパーソナルコンピュータを必要としているのか」という質問に対する答えがなかったのと同様に、これらの質問に対する答えもまだありません。前世紀の70年代の終わりに。したがって、Vision Pro の成功または失敗の概念はまだ不確実です。

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短所:-2: バッテリー寿命が限られている
バッテリー駆動で 2 時間 –それは十分ではありません、それは事実です(こんにちは、Motorola DynaTAC 8000X、仕事が減りました)。一般に、これは仮想現実ヘルメット市場の発展に対する主な障害の 1 つであり、その存在以来数十年にわたって業界全体の発展を妨げてきました。あなたは長いケーブルでコンピュータに接続されているかのどちらかです(ケーブルは広告写真では恥ずかしがって隠されていることに私は気づきました)。または、バッテリーの寿命が短いです (こんにちは、Google Glass です)。この約 2 時間の情報はまだ検証する必要があることを付け加えておきます。本当のところはどうなのか。そのため、自分のスマートフォンからVision Pro用のWi-Fiを配信しても、自宅から遠くに行く可能性は低いでしょう。電池の将来性はまだ見えていません(ただし、グラフェン電池とそれがポータブル電子機器の世界をどのように救うかについては何年も聞いてきました)。しかし、Vision Pro を使用すると、自律性と調和する利点が得られるのではないでしょうか?さらに、Apple は家庭用に Vision Pro 固定電源オプションを提供しています。

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CON-3: 利用できるプログラムの数には限りがあります
他の新しいオペレーティング システムと同様に、Vision OSVision OS での表示に対応した独自のアプリケーションとコンテンツが必要です。 Apple 自体は、イマーシブ ビデオと呼ばれる別のフォーマットについて話しています。これにより、180 度の画角からビデオを見ることができ、頭を左右に向けるともう少し見えるようになります。これは、Vision Pro の普及を遅らせる大きな障害でもあります。ただし、このデバイスは WWDC 2023 開発者会議中に発表され、新製品の販売開始は 2024 年にのみ予定されていることを忘れないでください。つまり、開発者にはアプリケーションを作成するための時間がある程度あります (個人的には、Pokemon Go で見たようなものを使用する、またはゲーム Angry Birds の登場後に世界がどのように変わったかを思い出すような、新しい仕組みを備えたゲームを待っています)。 。ビデオから – Apple はすでに独自のストリーミング プラットフォームと映画や TV シリーズの制作を行っています (その中には、たとえば Ted Lasso など、非常に成功したものもあります)。したがって、実際のところ、Apple がコンテンツやアプリケーションの面で最低限の壁を乗り越えることができないのではないかという疑念はあまりありません。

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乾燥した残渣に
あなたは私がそうであるという誤った印象を持っているかもしれませんVision Pro の間違いない成功を確信しています。これは間違いです。私は慎重な楽観主義を持っていますが、それ以上のことはありません。私はかつて Apple のスマートウォッチを待ち望み、ついにスマートウォッチの正しい製造方法が示されるだろうと期待していました。 Apple Watchは商業的に成功を収めたものの、私はこれを失敗だと考えています。申し訳ありませんが、他のすべての便利さと素晴らしい Apple Pay にもかかわらず、毎晩充電する必要がある時計は必要ありません。残念ながら、これは他のスマートウォッチにも当てはまります(Garmin が別の興味深い話をしない限り)。 iPhone や iPad に LIDAR が登場したことも覚えています。そして私は、まさに「何でもできる」同じ開発者による AR 用のゲームが登場することを期待していました。しかし、そのようなゲームは登場せず、Apple デバイスの LIDAR の話題は途中で徐々に失われていきました。 Vision Pro が Apple にとって大きな成功事例となるかどうかは、現時点では誰も知りませんが、少なくとも同社は可能な限りすべてのことを行いました。それで、ただ待ちます。

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