ハイパースケープ:「ロイヤルバトル」の楽しく洗練された外観
すぐに認める価値があります: ハイパースケープは非常に優れています
問題と失敗。ハイパースケープは競争できますか?
Amazon Game StudiosのCrucibleシューター独自のBRモードがあり、発売から1か月後に失敗しました。しかし、Ubisoftは市場でより確立されており、より良い実績があります。ただし、ハイパースケープは、それが今日のものよりもかなりユニークで楽しいことを証明する必要があります。新しいシューターは、Apex LegendsとFortniteのタイトルに何百時間も費やしたプレイヤーを魅了する必要があります。
別の複雑な要因は、Ubisoftは現在、上級幹部からの嫌がらせを訴えるメディアに出演しています。同社は問題を解決し、社内の文化を完全に修正することを約束しました。それでも、これは新製品の市場参入です。
ハイパースケープユニバースの背景
ほとんどの「王室の戦い」とは異なり、このシューティングゲームは、歴史のようです。近い将来、架空のテクノロジー企業Prisma Dimensionsは、Ready Player OneのOASISに似た現実的なメタバース仮想世界を観測する予定です。これはハイパースケープと呼ばれ、クラウンラッシュと呼ばれる競技スポーツが含まれています。プレーヤーはサイバースペースで実体化し、勝つために互いに戦います。 UbisoftはPrisma Dimensionsの素敵な偽のWebサイトを公開しています。もちろん、これは世界の構築に関する理想的な話ではありませんが、少なくともそれは少なくとも何かです。
競合他社に対する優位性。ゲームの解析
今日はバトルロイヤルゲームをいくつかたとえば、Call of Duty: Warzone のような、巨大で収益性が高く、中毒性のあるゲームです。同時に、Respawn の Apex Legends や PUBG Mobile など、静かで人気があり、注目を集めているジャンルのエントリーも市場にはあります。 PC 版の Playerunknown's Battlegrounds とともに、バトル ロイヤルを主流に押し上げた大きな役割を果たしている Fortnite もあります。
そして今、UbisoftのHyper Scapeがあります。 予想されるすべての要素が含まれています。切望された1位を目指して戦う最大100人のプレーヤーが、狭いサークルやロビーでの戦闘を制限できる機能です。 Ubisoftはまた、Hyper Scapeを際立たせるいくつかのエキサイティングな革新を生み出しました。ゲームはその聴衆を見つけるようです。もちろん、彼女はApex LegendsやWarzoneなど、より暴力的な「ロイヤルバトル」のファンを誘惑する必要があります。

ゲームの長所はユニークな戦闘能力とゲーム能力。 Ubisoftを提供する「ロイヤルバトル」の方式の変更だけでなく。ほとんどの場合とは異なり、武器の希少性、MODシステム、ヒーローのユニークな能力、完璧な攻撃、消費可能なヘルスアイテムや鎧はありません。
代わりに、ハイパースケープのすべてのプレイヤーは任意の武器を使用し、それをその最大の可能性にアップグレードして、世界の他のバージョンを見つけます。ボタンを押すだけで、2つのバージョンを組み合わせて、たとえばより強力な銃を作成できます。同じことが能力にも当てはまります。キャラクターの特定の特性に依存する代わりに、誰もがこれらの能力を獲物として見つけ、同時に最大2つの能力を装備できます。それらはあなたが避難所の壁を上げることを可能にする治癒能力とあなたを安全にするのを助ける保護ボールであなたのキャラクターを包むもう一つの能力を含みます。
どれくらいの期間ゲームに住むことができますか?
これらの能力のすべては非常に重要です-のようなApex LegendsやWarzoneなどのゲームでヒーリングアイテムを使用した回数と時間によって、敵の回復と復帰がどれほど簡単か、そして戦闘がどれだけ続くかが決まります。ハイパースケープでは、マルチスレッドバトルに参加できます。純粋な運、能力の巧妙な使用、建物内の避難と屋根の周りの操縦の切り替えを組み合わせると、キャラクターを助けることができます。建物の中をジャンプするのは簡単です。カバーする壁を持ち上げます。回復するために地面にヒーリングウェルを投げます。また、どこからでも6〜9人の他の人と戦っているのを見つけるのは簡単です。これらすべてが完全な混乱の感覚を作り出します。

これらの戦いの混乱を抑えるのに役立つものは、これは極端なレベルの機動性です。ハイパースケープには落下による損傷はなく、すべての屋根は通過可能です。また、素早いグライドとダブルジャンプが可能です。その結果、あなたは空中で操縦したり、信じられないほどの速度で建物の中を急いだりします。通りのほぼすべての隅や広いオープンエリアには、空中にあなたを持ち上げてキャラクターを地面から屋根の上に簡単に移動させる光の輪があります。
「バトルロワイヤル」のハイパースケープが描かれ、オーバーウォッチの能力重視の感覚と、Apex Legends や Warzone の最高の戦闘のスピードと完璧な落ち着きがマッチします。さらに、試合の半分は文字通り空を飛んで過ごすことになります。
最終ラップでどんな驚きがありましたか?
最終ラップが終了すると、ゲームは旗を獲得するための競争に変わり、クラウンラッシュのタイトルオブジェクトが空から降りて地図に表示されます。 45秒間保持すると、勝利します。ただし、他のすべてのチームはあなたがマップ上のどこにいるかを確認できることに注意してください。試合のこの部分をプレイすると、Hyper Scapeはほとんど別のゲームになり、成功のための高レベルの戦略を伴います。

将来のハイパースケープ
Ubisoftには興味深いストリーミングがありますハイパースケープのために計画されたアイデア。開発者はTwitchの統合に取り組んでいます。これにより、低重力や無制限の弾薬などのランダムなマップイベントを視聴者が選択できるようになります。そして、それらは短期間発生します。この統合により、ストリーマーは、ボタンをクリックするだけで、観客との試合を即座にキューに入れることができます。
Ubisoftの多くの努力が費やされたことがわかりますハイパースケープをゲームの終わりにトレンドを作ろうとするよりもはるかに大きくします。彼の成功の最大の兆候は、彼が成長する速さです。 Apex Legendsは明らかにUbisoftの主要な競争相手であり、このゲームは1週間で数千万人のプレイヤーに成長しました。 Ubisoftは、PC市場だけでなく、コンソールにも巧みに焦点を当てています。
ハイパースケープには成功のためのすべての要素があります-それはすべて、プレイヤーが次第に無料ゲームに専念する準備ができているかどうかにかかっています。ハイパースケープは価値があるようです。
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