
Ghost of Tsushima のゲームプレイ デモの後、ゲーマーは 2 つの陣営に分かれました。新世代のプレイヤー
王子様からぼろきれまで
映画では武士は高貴であるように描かれています戦いから戦いへと生きる戦士たち。 Ghost of Tsushima では、より歴史的に正確なバージョンをご覧いただけます。武士は、独自の領地使用人と特定の土地の支配者の地位を持つ貴族と比較できます。その代わりに、彼らは正しい生き方だけでなく戦い方も定めた将軍の規範に厳密に従わなければなりません。
主人公・酒井仁は生涯これを貫いたしかし、モンゴル人は彼の故郷である対馬を攻撃し、伝統を放棄することを彼に強制しました。その結果、ストーリー全体を通して、自分の信念と格闘する主人公の変化が見られます。
見るのはどれくらい面白いですか?あまりにも島の隅々まで探索するのをやめて、ストーリーに沿って急いで進んでしまうほどです。 『Ghost of Tsushima』が英国アカデミー賞最優秀ビデオゲームストーリー賞を受賞する可能性は低いですが、Sucker Punch Productions のライターは、興味深いキャラクターを備えた魅力的なストーリーを作り上げました。

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物語の参加者はそれぞれ異なりますキャラクター、動機、さらにはジンが直接関与するバックストーリーまで。ここには、家族を殺された復讐をする未亡人と、自分を裏切った生徒を止めようとする教師が登場します。
これらは非常に興味深い話ですが、残念ながら演出が足りません。そしてここで重要なのは、サッカーパンチの監督の才能の欠如ではなく、明らかに予算が少ないことです。カットシーンのほとんどはロングショットで表示され、2 人のキャラクターが互いに何かを話し合っています。時々、カメラが会話の参加者の 1 人に切り替わりますが、これはむしろ例外です。
したがって、開発者は完全に隠すことにしましたウィッチャー 3 のアニメーションと比較できるシンプルな顔のアニメーション。その結果、パッセージの最後まで、いくつかのシーンが記憶に残りますが、会話によって運ばれます。アクションも導入されず、特殊効果がすべてフィナーレに残されたかのように、これも壮大とは言えません。

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アニメーションにかかるお金を節約したいという欲求が時々あるそして制作は不条理な点に達します。たとえば、ミッションの 1 つで、ジンはモンゴル人に毒を盛るという任務を与えられましたが、毒を追加するための適切な樽を見つけたとき、プレイヤーはアニメーションの代わりに数秒間黒い画面を表示します。これは、プレイヤーが対戦相手のランチャーを破壊することを決定するときに見ているのと同じものです。単純なアクションのように思えるかもしれませんが、サッカー パンチのアニメーターは、それに労力とリソースを無駄にしないことに決めました。
対馬ホーム
同時に、Ghost of Tsushima自体の見た目も美しくて雰囲気のある。同時に、視覚的な要素を引き出すのは優れたディテールだけではなく、アートデザインでもあります。プレイヤーにとって対馬は、美しい自然が広がる広々とした島のように見えます。最初の数時間は、ただ馬に乗って、風のささやきの下で景色を眺めていたいという気持ちになります。同じ『オデッセイ』では世界がセットのように見えますが、『Ghost of Tsushima』ではまるで自分が古代日本の島にいるかのように感じられます。
雰囲気と多くの隠された寺院を追加しますそして集落。このような場所では、島の歴史や伝説について詳しく学び、剣や鎧などのクールな装備を見つけることができます。したがって、対馬の探索は常に興味深いものです。なぜなら、経験にプラス以上のものが得られるからです。さらに、興味深い点は比較的少なく、開発者はゲームプレイを人為的に拡張しようとはしていません。

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世界中の旅をサポートする「ガイド」風"。開発者は通常のミニマップとマーカーを放棄し、代わりに環境がパスを提案します。プレイヤーが地図上の点をマークすると、ほとんど目立たない風が粒子とともに表示され、進むべき方向を示します。プレイヤーが道に迷った場合は、タッチパッドをスワイプすると、強い風が方向を示します。
Guide Wind はほぼ完璧に機能しますインターフェースの画面が完全に消去され、雰囲気がさらに高まります。唯一の要素は、何を行う必要があるか、およびプレーヤーがポイントからどのくらい離れているかを示す画面の上隅の碑文です。
しかし、GoT が負けるのは品質ですサイドクエスト。 「オオカミの皮脂腺を100個集める」というレベルには至らないが、「くそー、助けて」という口実で走り回っているだけの場合が多い。それでも、書かれた伝説や深刻なテストを伴う興味深い物語もあります。これは、後で説明する伝説の鎧を見つけるクエストに特に当てはまります。

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Ghost of Tsushima の世界の美しさを考える、ゲームベースの PlayStation 4 ではうまく動作します。ただし、ここではダウンロードはほとんどなく、ゲームの電源を入れたときと大きなカットシーンの後にのみ発生します。驚いたのは「高速移動」時の読み込み速度。マップの端から端までジャンプする場合でも、数秒かかります。これまでのところ、これは私がビデオゲームで遭遇した最速の「ファストトラベル」です。
サムライアート
『Ghost of Tsushima』の開催に合わせてモンゴルの侵攻中、島全体が戦争状態にあります。侵略者がいたるところで徘徊しており、混乱により強盗たちは自由に行動できるようになりました。したがって、ジンは定期的に戦闘に参加し、単にゲームの世界を旅することになります。最初、主人公は名誉を持って戦い、敵を正面から攻撃します。
戦闘システムは「SEKIRO」と言えるでしょう。最低賃金で。」 Ghost of Tsushima のメカニズムも敵の防御をパリィして突破することに基づいており、プレイヤーは常に敵に適応する必要があります。武器は変更する必要はありませんが、いわゆるスタンドのみを変更する必要があります。それぞれが特定の種類の敵に適しており、Ghost of Tsushima では剣士、射手、盾持ち、槍兵に大別できます。戦う「戦車」もあり、これにもスタンドが割り当てられています。切り替えが早いので、戦闘中にダイナミクスが低下することはありません。

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もちろん、必要に応じてのみ使用できます1 つのスタンスで攻撃できますが、その場合は受け流すまでに長い時間待つか、頻繁に死ぬかのどちらかになります。敵は非常に賢くて攻撃的なので、デビルメイクライのように剣を振るだけでは機能しません。さらに、敵は受け流し、ジンを取り囲み、2 つまたは 3 つのテクニックを武器庫に保持する方法も知っています。もちろん、ゲームはいつ回避し、いつ受け流すかを教えてくれますが、その瞬間や「タイミング」を捉えるのは難しい場合があります。
したがって、『Ghost of Tsushima』での戦いは非常にやりがいがあります。特に敵の行動を研究し、時間内に受け流し、反撃する方法を学んだ場合には興味深いものです。ある時点で、あなたはより攻撃的に行動し始め、独自に戦闘のペースを設定します。ジンはまた、クナイ、粘着爆弾などの即興の手段によってこれを助けます。彼らはホーミングをするので、走りながら敵にナイフを数本投げて防御を突破し、強力な一撃でそれぞれを終わらせることができます。

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唯一残念だったのは、他のプレイヤーとのボス戦です。剣士。問題は、彼らがすべて同じ一連の攻撃を使用することであり、浪人または武士と戦う場合にはほとんど違いがありません。いくつかの敵は独特の攻撃を持っていましたが、調べてみると、それらは単に古い攻撃を組み合わせただけでした。戦いは依然として緊張感を保ち、汗をかきますが、多様性が十分ではありませんでした。
対馬の幽霊
ある時、主人公はそれに気づきます。モンゴル人はたくさんいますが、彼は一人なので、規範に反して背後から秘密裏に攻撃する方法を学びます。ここでプレイヤーはローカル ステルス ゲームに直面することになりますが、それにはいくつかの疑問があります。
Ghost of Tsushimaの敵は非常に鋭いですそして気配りがあります。他の警備員から 2 歩離れた場所で敵を殺せば、気づかれないことはありません。敵も周辺視野でジンに気づきやすいため、背後または空から攻撃するのが最善の選択肢です。背の高い草もあるので、警備員をすり抜けたり、気づかれないように待ち伏せをしたりするのに役立ちます。
まさに伝説を彷彿とさせるステルスメカニズムです。天誅、ここのステルス通路は他のゲームより速く感じるので。様子見をしなければならないことはほとんどなく、スキルのある環境は迅速な行動を促します。彼らが言うように、「私は来た、私は見た、私は征服した。」また、失敗してもエリア内の敵が集結するため罰せられることはなく、発見されると近くにいた数名の衛兵が駆けつけてくる。プレイヤーはすべての前哨基地をステルスで通過することを強制されるわけではなく、唯一の要件はすべてのモンゴル人を殺すことです。したがって、プレイヤーはどのように行動するかを自由に選択できます。

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遠くにいる敵を倒す必要がある場合は、それなら、弓か毒矢の付いたパイプで十分です。後者の助けを借りれば、敵を怖がらせることもできます。もしモンゴル人の目の前で同じモンゴル人が毒で死んだら、おそらく彼は怖がって逃げるでしょう。同様の効果は、敵の目の前で数人のモンゴル人を殺すことでも達成できます。
したがって、Ghost of Tsushima のステルスは単細胞とは言えません。プレイヤーは経路を計算し、適切な犠牲者を選択し、迅速に行動する必要があります。
それでも、不満が 2 つあります。まず、フック付きのケーブルはステルスにはほとんど役に立ちません。アリーナでは、彼の助けを借りて登ることができる建物があることがありますが、視覚的には構造の設計によりそれが可能ですが、彼は塔にしがみつく方法を知りません。だからこそ、パルクールのあるセクションでのみ彼のことを覚えているのです。

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第二に、障害物を乗り越えて殺害することはありません。ここであなたは箱の後ろに座っていて、目の前にはモンゴル人がいますが、彼に何もすることはできません。開発者たちは空襲、大量秘密殺人、さらにはドア越しの殺人まで考え抜いたが、ジンは箱の後ろに立っている敵に対処することができない。
ステルスは主に次のような用途に役立ちます。前哨基地と要塞の掃討。幸いなことに、ここではそれらは比較的小さいです。最新の Assassin's Creed では、これは明らかにやりすぎで、これらの要塞のいくつかはほとんど小さな都市であり、クリアするのにリアルタイムで 1 時間かかる場合もありました。 Ghost of Tsushima では前哨基地の数はそれほど多くなく、比較的すぐに通過できるため、退屈する暇はありません。
あなたの道を選んでください
タスクを完了するため、敵を倒すため前哨基地をクリアすると、ジンは経験値を獲得し、それが技術者ポイントに変換されます。これらは、新しい動きの購入、スタンスの改善、スキルのロック解除などに費やされます。レベルアップは非常に直線的であるため、この方法ではユニークなファイターを作成することはできません。
同時に、ジンは自分自身にぶら下がることができます主人公のパフォーマンスを向上させるお守り、そしてここですでに楽しむことができます。侍のように戦いたい場合は、近接攻撃と鎧を強化できます。ステルス愛好家のために、ステルスとダメージのお守りがあります。

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すべてに加えて、さまざまな鎧がありますプラスの効果をもたらします。重いサムライの鎧は防御力と攻撃力を増加させます。 Cloud Archer はアーチェリーをスピードアップし、精度を向上させます。ゲームの表紙でジンが着ているのと同じファントム アーマーは、発見される可能性を減らし、ヒーローを速くします。
鎧の主要部分は側面で入手できます対馬の伝説をモチーフにしたクエスト。道を示す標識がないため、作者の意図を理解して、手がかりを使って適切な場所を見つけなければなりません。最後にはボスが待っていることが多く、倒すと防具がプレゼントされます。

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ジンも複数の刀を持っており、島ではさまざまなデザインの剣士のセットを見つけることができます。しかし、それらは指標の増加を提供しません。実際に変わるのは見た目だけです。
ただし、鎧と剣はリソースを使って改善できます鍛冶屋から。 Ghost of Tsushima にはゲーム内ストアがないため、すべてをすばやく簡単に入手できます。世界を探索し、クエストを完了することで、ジンは追加の研磨を必要とせずに装備を改善するのに十分なリソースを受け取ります。宝石を購入するための通貨も同様です。ここでは商人が絵の具やさまざまな帽子を花と交換しますが、これは非常に一般的です。さらに、町の人々は善行に対して、工芸品、お金、新しいマスクなどの資源をジンに贈ります。
結論
Ghost of Tsushima はまさに冒険ですゲームプレイとサンドボックスが最優先されるオープンワールド。そのため、開発者は興味深い戦闘システムと島の探索を促す雰囲気環境に焦点を当てました。さらに、インターフェイス要素が目の前に迫ってくることがなく、Ghost of Tsushima の世界に没頭することができます。
同時に、ストーリーと演出は示唆に富んでいます。Sucker Punch の開発者には十分な予算がなかったという考えからです。ゲームには、「オデッセイ」や「ワイルドハント」のように静止シーンを作成できるストーリーミッションはそれほど多くありません。文字通り欠けているアクションアニメーションは特に奇妙に見えます。
夢中になれるゲームを待っていたのなら。伝説や刀の戦いのある古代日本の雰囲気を味わいたいなら、Ghost of Tsushima がぴったりです。 100万点もの注目ポイントを備えたオデッセイのクローンを待っていた人はおそらく通り過ぎるべきだろう。
購入する理由:
- 日本の文化
- 挑戦的でエキサイティングな戦い
- 大気の場所
購入しない理由:
- 非常に単純なプロット
- 爆発によるアクションの欠如
- あなたはオープンワールドが好きではありません
ゴースト・オブ・ツシマ
オープンワールドアクション/アンベンチャーアドベンチャー三人称から、その出来事は、13世紀に最初のモンゴルの日本侵攻の間に展開されました。最後に生き残った武士の一人の役割で、プレイヤーは侵略者と戦う必要があります
PSストア
モヨ
こんにちは
KTC
柑橘類

ゴースト・オブ・ツシマ
ジャンル
アドベンチャー / アクション / オープンワールド
プラットフォーム
ソニープレイステーション4
プレイヤー数
1
開発者
サッカーパンチプロダクションズ
出版社
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
ローカライゼーション
フル(テキストと音声)
発売日
2020年7月17日

詳細を知りたいプレイヤー向け:
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