
Starfield Direct の直後、IGN はゲームのディレクターである Todd Howard にインタビューし、その中で彼は次のように述べています。
何が知られている
“それは驚くことではないと思うこれまでのゲームを考慮すると、私たちが目指しているのは – です。ハワード氏はこう言った。常に巨大でオープンな世界、ダイナミックで非常に緻密で、何でも起こり得る場所です。そして、私たちはそれをやりたいと思っています。シリーズ X では 4K、シリーズ S では 1440p です。その精度とすべてを必要とするため、30 fps に固定しています。私たちはこれを犠牲にしたくありません。”
“幸いなことに、私たちにとってはすべてがうまく機能しています。多くの場合、これよりもはるかに高くなります。場合によっては 1 秒あたり 60 フレームになることもあります。しかし、コンソールでは、ユーザーが意識しない一貫性を優先するため、これをブロックします。”、–とリーダーは付け加えた。
現行世代であっても 1 秒あたり 30 フレームで実行される Microsoft の AAA プロジェクトはこれが初めてではないことに注意してください。たとえば、レッドフォールにも同じ運命が降りかかりました。