
1 か月前、World of Tanks のパッチ 1.10 をレビューしました。彼の主な目標は、新しい機器をゲームに導入することでした

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主な目標
その時、最も書くという考えは詳細なガイド。それを作成するために、私はさまざまなアセンブリで数百の戦いを戦い、経験豊富なプレーヤーと開発者自身も引き付けました。それらの説明は、記事で個別に強調表示されています。このガイドは、「ランダムバトル」モード、別名「ランダム」に焦点を当てています。
アイデアは、考えを考えさせることです。あなたのマシンを装備するときに何に頼るべきかを知っています。普遍的な魔法のアセンブリはありません。ゲームには600を超えるタンクがあり、数百万のプレーヤーがいて、それぞれが独自の好みを持っています。効果的にプレイしたい場合、または単にゲームプレイを多様化したい場合は、実験する必要があります。基本から始めましょう。
素早い移行
- ビルドの原則
- カテゴリ:火力
- カテゴリ:モビリティ
- カテゴリ:活力
- カテゴリ:探査
- ユニバーサル機器
- 例えば
ビルドの原則
機器を選択する場合、2 つの開発パスがあります。1つ目は、機械のメリットを最大限に活かすことです。そのような構築を正しく選択するには、特性を見て、同じクラスおよびレベルの他の戦車と比較するだけです。主な利点を強調し、その実装を簡素化する機器を導入します。このアプローチでは、明確な専門化と非常に明確なゲームプレイが得られますが、通常、プレイヤーにはより高いスキルが必要です。私たちの車が公然とギブアップするような状況に陥らないように、そこから抜け出すことができる必要がありますが、これには経験が必要です。また、味方に頼らなければなりませんが、ランダムな環境では、これは報われない仕事であることがよくあります。しかし、チームを単に仲間の後ろに隠れて資源として考えることを禁じる人はいません。

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上で述べたことを要約すると、次のようになります。最大化による構築はすべての戦車に効果があるわけではなく、プレイヤーに制限があり、スキルの向上とチームとの対話が必要になります。以下は Tiger の例です。この戦車は DPM が大きく、視認性も良好です。そのため、これらの特性の両方を高める Rammer、Optics、Fan を配置しました。

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2 番目の方法は、欠点を補うことです。タンクを磨くと言う。私たちは引き続き特性を分析して比較しますが、主な利点に焦点を当てるのではなく、副次的な利点を改善します。たとえば、戦車の DPM は高いがダイナミクスが平均的である場合、より効果的に位置を変更してそこから「投げる」ために、装備を機動性に設定します。私たちは普遍的な兵士であり、事実上同盟国から独立しているため、このアプローチはソロでプレイする場合に最も効果的です。
作曲できる機材このようなビルドは通常、いくつかの統計を少しずつ上げます。したがって、デフォルトでは平均値である必要があります。この原理は、特に目立たないマシンで最良の方法で明らかになります。ここでプレイヤーは、彼の個人的な好みに基づいて、平凡さから傑作を彫刻する彫刻家です。タンクに何が欠けているかを正確に理解するには、ボディキットをまったく使用せずに、理想的にはいくつかの戦闘を行うだけで十分です。研磨の原理はファンビルドの中心であり、箱の外で遊ぶことができます。
以下は VK 30 のビルドの例です。02 D、私はこの戦車を非常に積極的にプレイし、ラムを積極的に使用しています。そこで、加速と機動性の向上のために「Grustats」を、L56 砲のひどい報告のために「Drives」を、そして「Rammer」と「Optics」の欠如を補うために「Chocolate」を備えた「Fan」をインストールしました。このビルドではなんとかトップ 100 に入ることができ、私の好みに合わせて調整されました。

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結果として: このアプローチでは、直接戦闘でプレイヤーに必要なスキルは少なくなりますが、本当に効果的なものを組み立てるには、ゲームの仕組みに精通している必要があります。ここでの各車両の装備のセットは、プレーヤーごとに異なる場合があります。車両と戦術の好みの両方と最大の相乗効果で機能する「非常に」アセンブリを探すために、12回以上の戦闘を費やす必要があります。この方法は、経済的な観点からもコストがかかりますが、適切なアプローチを使用すると、最も鈍いタンクでも変換できます。
私は、パンサーをベースにしたすべての戦車に、旧式車両用の救命装置である同じ「グルスタット」を取り付けています。

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どの原則を選ぶべきですか? 万能の答えはありません、それは車と個人的な好みに依存します。最初に行うことはテクニックを分析することです。幸いなことに、ゲームでは別のメニューからテクニックを比較できます。次に、主な特徴を強調し、いくつかの戦闘を行い、最初のセットアップを選択します。
ゲーム内の装備はいくつかに分かれていますカテゴリ、各車両クラスには、特定のカテゴリに対応する特別なスロットがあります。そのようなスロットに機器を設置すると、ボーナスが強化されます。カテゴリは次のように分類されます:中型タンク-機動性、軽型タンク-偵察、重型タンク-生存性、タンク駆逐艦および砲兵自走式銃-火力。以下、各カテゴリーの機器についてお話しますが、ユニバーサル機器は個別に取り出します。
読む前に、World ofTanksの公式YouTubeチャンネルでAmusingMechanicsシリーズを視聴することを強くお勧めします。
</ p>カテゴリ:火力
ガンランマー
強化または交換する方法:スキル「Combatbrotherhood」(リロードを含め、マシンの多くの特性を2.5%改善)、「改善された換気」(別の2.5%)、「Doppayok」とその類似物(4%)。このバンドルを組み立てると、ほぼ同じ効果が得られます。

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最も人気のあるモジュールであり、私の意見では、最も過大評価されています。プレイヤーはまず第一にそれをどんな車にも置くことに慣れています、そしてこれは主な間違いです。ご覧のとおり、1分あたりの公称損傷と実際の損傷は2つの大きな違いです。発射物がターゲットを貫通しない可能性があり、酔っ払いの砲手は超精密な銃でも行方不明になる傾向があり、最終的には、敵はあなたのシュシュパンツァーがそれらを分解している間、ホットコーヒーを飲むのに十分親切ではありません。後者は、マップの作り直しの後で特に重要です。現在、多くの避難所があり、オープンスペースはほとんどまたはまったくありません。もちろん、ハンガーに多数いるとモラルが高まりますが、その実装には適切なスキルが必要であり、状況によって異なります。

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イヌフ・ダッカ? YA CAN NEVA ‘AVE ENUF DAKKA!
一方で、このモジュールは価格を削減しますプレイヤーにはダメージを与えるためにさらに数回の試行が与えられるため、エラーとランダム性の影響が考慮されます。しかしその一方で、ゲーム内の戦車は射撃するだけでなく、位置を変更し、カモフラージュして輝きます。そして、これらの行動は力ずくよりもはるかに多くの利益をもたらす可能性があります。
軽戦車は注意したほうがいいです迷彩、機動性、視認性、射撃の快適さ。言い換えれば、彼らに向けて発砲する可能性を減らすすべてのものです。彼らにとっては、頻繁に射撃することよりも、物陰から転がり、素早く降りて後退することの方がはるかに重要です。彼らは依然として、装輪戦車の主な競争相手を接近戦で倒すことができません。また、さまざまな超速射砲 (発射速度が約 20 以上の場合) にはランマーを取り付けないでください。その照準時間はリロードよりも長いことが多く、平均ダメージの増加は無視できます。
次の場合は、ランマーの交換を検討する価値があります。タンクはすでに毎分高いダメージ(中程度で2000以上、高レベルで約3000)、射撃の快適性が低い(収束が遅い、安定性が低い)、または2行目または3行目からプレイする場合(敵との頻繁な接触がない)です。
強化された照準ドライブ
強化または置き換えるもの:「換気の改善」、「食料の追加」、「戦闘同胞団」。安定化のためのモジュールと特典は不必要ではありません:「改良された回転機構」、「垂直照準スタビライザー」、「スムーズな動き」、「スムーズな砲塔の回転」。戦車が移動しているときの照準円が小さくなり、停止後の砲の照準が速くなります。

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おそらくゲーム内で 2 番目に人気のある装備であり、初心者にとってはトリッキーな罠です。パッケージに記載されているとおりに正確に機能します。
通常、この機器に関する紛争「垂直誘導の安定剤」と比較して、その収益性の問題に還元されます。ハンガーに表示されている照準時間は、照準円が2.7分の1に減少する時間であるため、混乱が生じます。この数値に1.52倍を掛けると、実際の混合時間が得られます。円の半径は、マシンの精度によって異なります。
どうすればいいですか? 「エイミングドライブ」と「スタビライザー」のどちらかを選択できる場合は、「スタビライザー」を選択します。プレイヤーは、これを使用すると銃の収束が速くなると計算しました。
したがって、「強化された照準ドライブ」は、砲兵、「スタビライザー」がないタンク、またはそれに加えて、たとえばローディングドラムを備えた車両にのみ設置する必要があります。
垂直スタビライザー
強化または置き換えるもの:「換気の改善」「食料の追加」「垂直安定装置」「旋回機構の改善」、乗組員特典:「スムーズな砲塔回転」「スムーズな乗り心地」「戦闘同胞団」。スピナーから射撃したい場合は、「改良された照準器」装備が便利かもしれません。

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スタビライザーは収束円を小さくするため、収束が不完全な場合の精度が向上します。
あなたが第一線の戦車でプレイしていて、近距離での敵との相互接触 - スタビライザーはあなたの人生をはるかに楽にします。完全に照準を合わせるのを待つことで、照準を合わせた状態が長くなり、弱点を狙いやすくなります。良好な安定化により、「スイング」戦術をより適切に実行できるようになります。つまり、遮蔽物からロールアウトし、弾丸なしで射撃し、ロールバックします。
スタビライザーは、重いタンクと二度と代用しないほうがいい人。成功の重要な要素は車両の機動性です。複雑な装甲を備えた軽快なタンクや仰角が良好な銃では、スタビライザーが最大の効率を発揮します。
視力の改善
何を強化するか、置き換えるべきか:「同胞団」、「換気」、「追加配給」の三位一体。

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あなたのタンクは正確な武器を持っていると思いますか?スプレッドに25%を追加すると、それがどれほど曲がっているのかがわかります。武器の精度はランダム性の要素に依存するため、改善された視力の有用性を評価することは困難です。一方で、この非常にランダム性の影響も軽減します。ミスのコストが高い大口径の銃を備えたタンクに最も関係があります。
質問: 視力が改善されました。このモジュールはどの戦術戦車砲向けに設計されていますか?またどのように機能しますか?スタビライザーやドライブとの概念的な違いは何ですか?
答え:これは、さまざまな特性を持つ車に適合する、かなり汎用的なモジュールです。ただし、そのボーナスは相対的なものであることを理解する必要があり、したがって、砲が最初から正確に輝いていない戦車に対して、最終的な命中精度値が最大に増加します。
アクチュエーター、スタブ、サイトは快適性を高めるように設計されていますターゲットエリアの動作に影響を与えることによる発砲。そしてこれではそれらは似ていますが、それらの違いは影響力の原則にあります。ドライブは、照準領域が最小サイズに達するまでにかかる時間に影響を与えます。スタビライザーは、シャーシを移動したり、砲塔を回転させたり、発射したりするときに、照準領域の増加を打ち消します。一方、視力は最終的な精度に影響を与えるため、照準領域の最小サイズを小さくすることができます。
この機器はどのように機能しますか?
視界の改善:結果として得られる円は、指定された回数だけ小さくなります(線形効果)。混合速度は影響を受けません。
強化ドライブ:照準時間を直線的に短縮します。つまり、どのような状況でも、円は指定された回数だけ現在の最小値に縮小されます。
スタビライザー:タンクの動きとタレットの回転による照準円の広がりを減らします。効果は線形ではありません。混合速度は影響を受けません。
</ p>カテゴリ:モビリティ
追加のラグ
強化または交換するもの: クルーの特典「Virtuoso」、「King of Off-Roads」、クルーの効率を高めるボディキット (トリニティ)。

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ラグはあなたをモバイルに保ちますすべてのマップであなたのタンクは、「トラム効果」から回復し、最高速度のセットを加速します。この効果は、「キング・オブ・オフロード」のクルー特典と組み合わされており、インストールをお勧めします。
軽戦車で使用すると最も有利です -露出に最も有利なポジションを素早く確保します。レベル デザイナーは通常、それらを手の届きにくい場所に配置し、粘性のある土で囲みます。加速ボーナスのおかげで、体当たりに重点を置いたビルドで優れたパフォーマンスを発揮します。優れた前面装甲を備えた戦車にこれを取り付けるのは理にかなっています。20% のボーナスが確実に得られるため、車体を素早く回転させ、敵が脆弱な領域を狙うのを防ぐことができます。また、機動性が非常に高いため、大砲からの直撃を避けることができ、軌道を予測することがより困難になります。
カテゴリ「モビリティ」の機器を選択し、タンクが最高速度を上げる速さに注意してください。 「丘を転がる」ときにのみ表示される場合は、独自の+ 7.5%のターボチャージャーは役に立ちませんが、適切な乗組員特典を備えたラグの方が効果的です。
ラグと「Kingofthe Off-Road」の組み合わせに関して、開発者は次のように書いています。
質問: 「オフロードキング」乗組員特典と同様に、「追加のラグ」は最高速度に達する速度に影響しますか。そうである場合、この特定のパラメータは合計されますか?
「オフロードの王様」で積極的な影響力を発揮し、相互に効果を高めます。
「キング・オブ・オフロード」からのボーナスおよび「追加のラグ」乗算して、得られる効果を強化します。
しかし、「キング・オブ・オフロード」は、貧弱な土壌 (沼地、水など) で最も効果的ですが、平均的な土壌 (ほとんどのゲーム用土壌) では小さなボーナスが与えられます。硬い土壌(これらはさまざまな道路、ほとんどの都市マップ)では、ボーナスは「追加のラグ」のみを与えます。
ターボチャージャー
強化または交換するもの:装備「105オクタンガソリン」とその類似品。

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操縦と適切に選択されたポジションが違いを生むことがある戦いの勝敗は火力や装甲よりも強い。ターボチャージャーのおかげで、時間内にこのポジションを獲得できるでしょう。奇妙なことに、この装置は、特に移動性が高くないマシン上で最高のパフォーマンスを発揮します。その理由は、最大速度に一見小さなボーナスがあるように見えます (そして、これがアメリカの「タートル」T95 のプレイの快適さをどれほど高めたかを思い出しましょう)。このような戦車には以前は不可能であった比較的迅速に位置を変更する能力があり、戦術能力が拡張されるだけでなく、生存の可能性も高まります。
「スーパーチャージャー」が回るとは思わないでくださいあなたの軽戦車をレーシングカーに改造します(特にオクタン価のない場合)。それでも操縦士より速くなることはできません。これは最大化というよりも角を滑らかにすることです。したがって、車のダイナミクスが最高速度(40未満、高いレベルでは最大50)に制限されている場合は、第一線からプレーせず、サイドを変更することがよくあります。ターボチャージャーを選択します。
大まかに言えば、この装置は長距離でより良く見えますが、「Grunto-lugs」はカバーからカバーまでの短いスローで使用する方がより有益です。
</ p>カテゴリ:活力
硬化の改善
強化・交換するもの:「リペア」スキル、「レイアウト変更」装備、「大型修理キット」装備。

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重戦車、特にドイツと日本の重戦車に搭載すると、クラスメートと比べてヒット ポイントが多いため、明らかな利点があります。
ただし、この装置は考慮すべきではありませんHP の増加という文脈においてのみ、ゲーム内でのダメージの広がりは +-25% であり、「硬化」によってあなたの車が余分な攻撃に耐えられるという事実はありません。ランダム性への依存はシャーシの耐久性へのボーナスにも悪影響を与えるため、このモジュールを軽戦車に取り付けることができなくなります。チャンスを期待して、貴重な装備スロットを交換したいものではないことは明らかです。
しかし、ストックカーでは、このモジュールは非常に私が思うに、開発者はそれらを頼りにしていました。馬力ボーナスはストックタワーの不足を補い、運搬能力はポンピングの柔軟性を与え、追加の修理速度は未開発の乗組員の湾曲を部分的に補います。その他の場合(日本とドイツのTTを除く)は、何か他のものを置く方が良いです。
実践が示すように、タイムリーな変更位置、良好な視界、カモフラージュにより、残念ながら HP が 10% 増加するよりもはるかに生存性が向上します。私の格納庫には、「Hardening」をインストールしたユニットが 1 つだけありました。これは、第 5 レベル (LT) のドイツのヒョウです。この戦車は非常に大きいため、他の軽戦車の攻撃を受けることが多く、最初は (1 レベルの戦車と同様に) 強度が増加しています。硬化により、「レオ」は同じレベルの中戦車と簡単に取引できます。それは粘り強く、より痛みを伴う噛みつきの両方です。
質問: 積載量は戦車の機動性に影響しますか?
回答:持ち上げ能力は機動性に影響を与えません。つまり、戦闘に参加するために必要な容量を超えて運搬能力を増やしても、走行特性の向上は達成されません。運搬能力は、モジュールと機器の設置を制限するだけです。物理学では、タンクの質量のみが関係します。
変更されたレイアウト
強化または交換するもの:「修復」スキル、「強化硬化」装備、「大型救急箱」装備。

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キャプテンオブビウスが示唆するように、これを入れてくださいレイアウトの悪いタンクには設備が必要です。ドイツとイギリスの戦車は特にこれの影響を受けます。ソビエトの戦車では、思いやりのあるエンジニアが燃料タンクを正面の突起に直接配置しています。サードパーティのリソースで、または単にそれらで遊ぶことによって、車のレイアウトを表示できます。車に問題がある場合は、すぐにわかります。この機器は、敵との直接の接触を伴うゲームプレイを伴うタンクに設置することをお勧めします。つまり、敵があなたを撃つことが確実な場合です。ですから、もう一度交代するのが嫌で成功した場合は、他の何かでスロットを取ります。
破片防止ライニング
強化または交換するもの:「大型救急箱」装備と対スーツケースの祈り。

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サードパーティのリソースにアクセスする必要がある別の機器。今回は戦車の屋根の装甲を調べます。
ライニングをにのみ取り付けるのは理にかなっていますT95、Type 5 Heavy、Mausなどの低速で重装甲のタンク。他の場合では、私たちは屋根の鎧、私たちのレベルでの砲兵の故障を見て、それが価値があるかどうかを考えます。地雷の浸透もFBGの影響を受け、+ -25%であることを忘れないでください。私の記憶では、「ライニング」が2回変更されましたが、パッチ1.10の後でテストすることにしましたが、結果は気に入らなかった。いくつかの質問で、私は開発者に目を向けました。
質問:破片防止ライニング。この機器は現在どのように機能していますか?直撃ダメージカットとスプラッシュダメージカットはありますか?効果が常に目立つとは限らないのはなぜですか?
裏地は、以前と同様に、装甲を貫通しなかった地雷(近くの飛沫に当たったり、画面に当たったり、貫通せずに装甲に当たったもの)からのダメージを吸収する装甲の効果を高めます。
しかし同時に、裏地は突っ込んだときの鎧の効果も高めます!この効果により、受けるラミングダメージが軽減されます。
ゲームメカニクス的には、ライニングの作用、つまり影響HE によるダメージについては変更されていません。以前と同様に、ライニングは破片によるダメージを軽減します。つまり、貫通(装甲空間への HE 弾の貫通)時には、ライニングの存在に関係なく、平均の +/-25% の全ダメージが与えられます。
ここで注目すべき意味は、装甲によって吸収される HE ダメージは、取り付けられたライニングの影響を受けますが、ライニングがなかった場合、たとえば、生存性カテゴリのないスロットの標準装備の場合、ダメージが 50% 減少するという意味ではありません。装甲によって吸収される HE ダメージは、そのようなダメージを計算するための式の係数です。HE ダメージにさらされる装甲板の公称厚さが厚いほど、その効果は大きくなります。また、爆発中、破片によるダメージは減衰メカニズムの影響を考慮して拡張領域全体にわたって計算されますが、与えられたダメージの値は最大値で記録されることも覚えておく価値があります。したがって、爆発点近くのスプラッシュ半径に薄い装甲板がある場合、HE ダメージを計算する際の最終値は特にそれについて考慮され、この場合、ライニングの効果は重要ではないように見えます。

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ご覧のとおり、この装置は非常に複雑です仕組みも、実際にはプレイヤーに依存するものは何もありません。アートがあなたに集中し始めたら、あなたはどこにも行けなくなります。あなたの Type 5 Heavy (テスト済み) が与えるダメージは常に最小限であるという事実を当てにしないでください。たとえば、T92 などの「トップ」アートからの直接攻撃では、300 ~ 500 のダメージを受けますが、この数値がさらに低くなる場合はごくまれです。それでも、大砲に対する最善の防御は機動です。
ただし、追加として裏地を使用することにより、ビルドを「突っ込む」 - ゲームプレイを多様化する、または単に楽しむための素晴らしい方法です。 60% のダメージ軽減は非常に強力なブーストであり、自分たちよりも重い戦車に有利に体当たりできるようになります。 「英雄の武器」は、ドイツの E75、E50、E50M、VK3002D、そしてフランスの「重戦車」で最もよく現れます。

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裏地に「ラムマスター」特典を追加する必要があります。また、「オフロードの王様」を傷つけることはありません-私たちの車の加速速度を上げるために。そして、赤いペンキを忘れないでください、これはこの場合特に重要です!ほんの数回の戦闘の後、ゲームの見方が少し異なります。習慣的な銃撃戦は「価値のある」という絶え間ない探求に取って代わられ、あなたは丘の下で無防備な敵を誘惑し始め、そして狂った笑みを浮かべて彼らを近所に広げます。一般的に、ラミングは絶望的な戦いに勝つための楽しく効果的な方法です。すべてのマップがそれを使用できるわけではないのは残念です。
</ p>カテゴリ:探査
コーティングされた光学系
強化または置き換えるもの:「トリニティ」は指揮官をバフし、したがってレビューもバフします。パーク「Eagle Eye」と「Radio Interception」も同様の効果があります。装備品:「ステレオチューブ」、「指揮官観測装置」。

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360度ビューのすべてのタンクの普遍的な選択以上。それからそれはすべて個人的な好みに依存します。私は最初の行でプレイするのが好きです-私たちはそれを取ります、私たちは他の誰かの光から遊ぶことを好みます-私たちはそれを取りません、私たちはソロで遊びます-アクティブなホタルでそれを取る方が良いです-マストヘッド。
通常、初心者や特に熟練したプレイヤーではない彼らはレビューを無視するので、中レベルで使用することをお勧めします。正しい決定は、同じレベルと 1 つ上のレベルのすべてのマシンのレビューを比較し、この機器の設置について結論を出すことです。高レベルの戦車の場合、視界が高いため需要は少し低く、すでに茂みのクリアランスに影響を与え始めています、つまり、視界パラメータが445メートルを超えている場合。そして、ここに問題があります。偽装戦車を発見するには、非常に近い距離で近づく必要があります。接近中、彼はおそらく最初に射撃し、自分自身のマスクを外し、おそらくすぐに身を隠します。したがって、可視性を最大 445 に増やすことは間違いなく理にかなっていますが、それより高いのは、特にホタルと一部の特に高速な ST のみです。特に、敵のマスクを解除するための特別な装備が備わっているためです。
したがって、「啓発」の最大のメリットは軽戦車、中戦車ではわずかに少ない、ほとんどの重戦車と戦車駆逐艦では、すでに疑わしい。ちなみに、自分の光で撮影するとクレジットが増え、プレミアムカーに特に有利です。
立体望遠鏡
何を強化するか置き換えるか:「啓発」と同じ。

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のんびりするための「悟り」。ゲーム内でこの装置を搭載している戦車はほとんどありません。基本的に、これらはイギリスとアメリカからの受動的ホタルであり、操舵室が開いた PT もいくつかあります。
装備の関連性は大幅に増加しました装輪戦車の導入により、積極的な偵察の隙間が埋められ、今や時代遅れの「乗用車」は、迷彩服を着てパイプを持って茂みの中に座らなければならないことがよくありました。
実際、これはまさにあなたとこのモジュールで入手してください。ステレオチューブをできるだけ効率的に使用するには、マップ上の便利な茂みを知り、敵を遠ざける必要があります。多くの場合、彼らはそれと一緒に「カモフラージュネット」を使用します-有能な受動的偵察には良いカモフラージュが必要です。インバイザーをプレイしたい場合は、タレットが開いているライトタンクまたはタンクデストロイヤーを選択し(通常は視界が広がります)、この機器のバンドルを装着すれば、間違いはありません。他のクラスの車両では実際には使用されません。
カモフラージュネット
強化または置き換えるもの:「低騒音排気システム」、乗組員向けの「カモフラージュ」スキル。ちなみに、このスキルを汲み上げると、「戦闘同胞団」「換気改善」「パイク追加」の効果が上昇します。

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「StereoTube」について書かれたことはすべてここでも当てはまりますが、プレイヤーのスキルがはるかに少なくて済みます。駆逐戦車の親友であり、「銃撃」現象の主な原因です。
アクティブなゲームプレイが好きではない場合は、そのままプレイしてくださいアーティファクト、パッシブ ファイアフライ、または駆逐戦車 - ステルス率が約 13 以上である限り、この装備を安全に設置できます。完全にアップグレードされた乗組員スキル「迷彩」と合わせて、ボーナスは基本ステルス インジケーター (つまり、インジケーター * 1.9/1.92) の 90% (軽戦車の場合は 92.5%) になります。ステレオチューブと同様、中音域で効果的に使用できます。そこにあるほとんどの戦車の視界範囲は狭く、光学機器やその他の同様の機器はほとんど使用されていません。
主な欠点は、静的で鈍いゲームプレイです。
静かな排気システム
強化・交換対象:「カモフラージュネット」と同様。

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カモフラージュネットが回転できる場合シューティングブッシュのほとんどすべての小屋は、「低ノイズ」のために、最初は良好なマスキング性能(最小16)を必要とします。ほとんどの軽タンクとタンク駆逐艦、および中型タンクのいくつかのブランチがこれらを所有しています。
「カモフラージュネット」とは異なり、このボーナス機器はクリーンです。つまり、マスキングパラメータに依存しません(乗算されませんが、追加されます)。手を大きく解く移動中の車に使用できます。ゲームの現在の現実では、「低ノイズ」はライトタンクに最も役立ちます。それにより、彼らは密かに有利な立場を取り、戦いの前半で受動的な光に従事することができます。荷車引きの人の主な競争相手が撃たれるとすぐに、私たちは茂みから茂みへとレリーフの後ろに隠れて、同じ秘密の操作に進みます。ライトタンクの場合、移動によって隠蔽率が低下することはありません。
指揮調査装置
強化または交換する方法: 視程インジケーターを 445 メートル以上に上げると、乗組員は茂みの「X 線」を開始します。

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上の高層ライトタンクの救助特別なスロットに取り付けることをお勧めします。用途は明らかです。「低ノイズ排気システム」を搭載し、敵の茂みに近づき、光景を楽しみます。セーフティネットとして「注意力の向上」の指示を受けることもできます。そしてもちろん-445メートル以上のビューを最大化するために。
一般的な懸念に反して、この装置はそうではありません。ルート上のブッシュを制御します。敵が「カモフラージュ」スキルをアップグレードし、「ネット」を設置し、二重の茂みに立っている場合でも、最大距離でのみ敵を見ることができます。ただし、射撃後は、より遠くからでも検出される可能性があります。このデバイスをテストするために、平均的な迷彩特性と視認性特性を備えた 2 台の LTTB - LT を使用しました。 1 台をカモフラージュして茂みの中に置き、2 台目は最大限の視認性を確保するために旋回しました。その結果、私たちのステルス戦車は 70 メートルの距離で発見されましたが、実際の戦闘では、そのような距離に近づくよりも撃たれる可能性の方が高いことは理解できます。
Wargaming自体がこの機器についてより詳細に書いています。
質問: 指揮官の閲覧装置。迷彩計算におけるこの装備の優先順位は何ですか?戦車の基本迷彩値は乗組員スキルによる + %、装備による + %、茂みによる + % です。装備デバフはどこから減らされるのでしょうか?
「司令官の調査」の影響について話している場合植生の背後にある敵の隠蔽能力に関する「装置」では、「デバフ」が植生(茂みと樹冠)からの隠蔽ボーナスの値に直接適用されます。
司令官の監視装置には、動いている敵の不可視性を減らすことと、植生の影響を減らすことの2つのボーナスがあります。
モーションステルス乗数が適用されましたタンクに関連する他のすべての計算の後:乗組員、カモフラージュ、メッシュ、低ノイズ、火災。ショットのマスキング解除効果と同様に、最後に乗数として使用されます。植生ボーナスはすでにこの値に追加されています。
これから植生の影響を減らす装備は、茂みや木からの合計ボーナスに適用されます。さらに、このボーナスはまた、植生から得られる最大のボーナスを減らします。
改良された無線機器
強化・交換方法:ガンナーパーク「ヴェネディクティブ」。

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アクティブなホタルのオプション。主な利点は、車のフラッシュ時間を短縮することです。これにより、生存の可能性が高まるだけでなく、2番目のサークルにすばやく移動できるようになります。この機器の主な問題は、他の偵察機器の入手可能性です。ビジョン、カモフラージュ、モビリティ、LTの重要な特性を犠牲にするために、ああ、私はしたくありません。
2番目のバフもあまり役に立ちませんその引き金となるのは、敵を自分で照らすだけでなく、敵の視界を維持することです。もちろん、この機器をパッシブホタルに取り付け、砲手に「Vindictive」スキルを与えて、追加の指示を与えることができます。これにより、フラッシュ時間で最大16秒かかりますが、紙の上では良い音しか聞こえません。実際には、敵は単にカバーのために転がり落ち、無駄なリソースの考えをあなたに残します。
</ p>ユニバーサル機器
スイングメカニズムの改善
強化または交換するもの:「追加ラグ」、「垂直尾翼」、「トリニティ」。

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不安定化装置は中型タンクと通常のスタビライザーを取り付けることができない、中レベルのタレットを備えた可動式タンク駆逐艦。高レベルの装甲車では、それはすでにあまり関連性がありません。武器が正確に輝いていない場合、ネイティブの安定化は不十分であり、要約は2秒より長く続くことに注意してください-この機器からの感覚は、死んだ家禽であるということです。同じことが回転速度のボーナスにも当てはまります。それは「トラム」を治すことはなく、スロットを占有するだけです。また、車体の回転が速いほど広がりが大きくなり、補正になります。
改良されたスイングメカニズムがその方法ですすでによく見えるものを磨くために。中型タンクは専用スロットに設置することをお勧めします。この装備は、この車両クラスの2つの重要な特性に同時にボーナスを与えるからです。
改善された換気
強化または交換するもの: 特殊な装備。

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これほどの装甲車両は珍しいです̶у̶н̶ы̶л̶а̶はあらゆる点で非常に優れているため、「ファン」を付ける必要があります。このモジュールを使用すると、車両のほぼすべての特性が向上し、迷彩などの乗組員特典の有効性も向上します。何が問題ですか?ずっと前に、プレイヤーは実際のボーナスが約 2.5% (特別装備の 4 分の 1) であることを知りました。
この「寛大な」装置は埃をかぶるでしょう「Combat Brotherhood」スキル(さらに+2.5%)と「Additional ration」装備(約+4%)がなければゴミ箱。このセットを使用すると、乗組員は超自然的な能力、犬のような嗅覚、ワシのような目を得ることができます。通信士は第三の目を持ち、装填手は二本目の腕を生やし、砲手は思考の力で銃の狙いを定めることができるようになります。戦場に向かう途中で私たちの会社が異端審問に捕らえられなかった場合、わずかに少ない量ではありますが、すべての標準装備から一度にボーナスを受け取るため、成功が保証されます。
自然な疑問が生じます:「ファンがとてもかっこいいなら、すべてのタンクに置いてみませんか?」第一に、それは補助的なはんだ(またはその類似物)と戦う兄弟と一緒に組み立てられたときにのみ本当に効果的であり、これは高価です。 2番目の問題は、最初の問題に起因します。機器から消火器を取り外すと、自動的に火薬のバレルに座ります。そのため、エンジンと燃料タンクの強度ポイントを確認し、それらの位置を評価する必要はありません。それらがケースの額にある場合は、「バルブ」を拒否することをお勧めします。 3番目の問題は、機器の多様性にあります。それは、一度に多くの特性をパーセンテージで改善するため、「平均的なマシン」自体に最大のメリットがあります。理想的には、関心のあるタンクが3つのスロットのうち2つで快適にプレイできる場合です。この場合のみ、重大な欠陥が解消され、タンクが期待を完全に満たす場合は、「改善された換気」の設置を検討する必要があります。
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私は主に遊んでいるとすぐに言わなければなりません5〜7レベルの装甲車。たとえば、そのようなテクニックを使用します。これらのレベルは実験に最適です。それらについては、私の主観的な意見では、経済からレベルの設計まで、ゲームのすべてのコンポーネントが最適に機能します。タンクを組み立てるときのロジックは、すでに説明したいくつかのニュアンスを除いて、「ハイレベル」の場合と同じです。
私たちが見ているWunderwafl-ドイツのVK6レベルの30.02M。この車はプレイヤーの間で非常に人気がなく、タンクブロガーはめったにレビューしません。レビューした場合、彼らはスロップに干渉します。私はそれを挑戦として受け止めました、幸いなことに、パッチ1.10は、どんな谷からでも少なくとも何か正気なことをすることを可能にしました。

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特徴を確認し、そのレベルで最も人気のあるCTと比較し、ボディキットなしでテストバトルを実施します。
- 武器:DPMが平均をわずかに上回り、安定性が低く、鎧の貫通力と照準が平均的で、精度が高く、1回限りのダメージが少なく、傾斜角度が良好です。
- 機動性: 最高速度が高く、比出力が十分ではありませんが、致命的ではありませんが、機動性が劣ります。 40 トンの重量により、クラスメイト全員に体当たりすることができます。
- 偵察:迷彩インジケーターはST-6の中で最も低いですが、レビューではアメリカのM4A3E8と1位を共有しています。
- 活力:船体前面装甲は約150mm。 (発射体の正規化を考慮せずに考えた場合)、これはレベルの割にはかなり素晴らしいものです。側面と船尾のプレートの厚さはわずか40 mmであるため、砲台の下に置かない方がよいでしょう。砲塔の装甲は 100 mm、砲防盾を考慮すると 200 mm ですが、その数値は端にのみ表示されます。塔には巨大なバケツ、つまり司令官のキューポラもあります。 VK 30.02 M は重戦車とほぼ同じ HP を持っています。レイアウトは古典的なドイツ式なので、頻繁にエンジンをノックアウトする必要があります。
- 結論:セカンドラインに最適な車。貫通力が良く、発射が速い正確な武器で、遠くからでもプレイできます。高速でカバーをすばやく交換でき、鎧と適切な仰角により、離れた場所で「タンク」を行うことができます。近距離では、VKも快適です-ラミングと高いdpmにより、敵に非常に迅速に対処できます。ただし、脱落、高い重要度、およびローサイドアーマーが影響を及ぼし始めます。
組み立てオプション (リストの最初は機器です)特別なスロット内):特別なスロット - 「追加のラグ」、メカニカルドライブ「キングオブザオフロード」および「ブラムマスター」。これは、車両の主な問題である機動性の低さを治療する方法であり(ちなみに、これはパンサーをベースにしたすべての車両に当てはまります)、同時に「体当たり」の可能性を高めます。敵が回避するのはより困難になり、最適な速度を素早く開発できるようになります。次に進みましょう。カモフラージュが低いため、視覚障害のある兄弟たちでも露出オーバーになることがよくあります。そのため、「コーティングされた光学系」の設置は正当化される以上です。特典「無線傍受」、「イーグルアイ」、チョコレートバーを使用すると、最大視程は 447 メートルになります。火力のための 3 番目のスロット: 2 番目のラインでプレイすることが多い場合 (DPM はすでに 2,000 です)、「照準ドライブ」、接近戦をしたい場合は「ランマー」、または汎用の「改良された換気」です。個人的には、戦いの後半になるとよりアグレッシブにプレイし始めるので、後者を採用しました。

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戦術:戦いの前半では、私たちの車は重いタンクの交差点まで運転したり、茂みの中に立ったり、味方のSTを火で支えたりします。後半では、ライトタンクがすでに統合されているときに、保存されたhpを使用して、よりアグレッシブなゲームを開始し、平均的なゲームを突っ込み、ヘビーウェイトを遠ざけます。このような用途の広いビルドにより、「nedopanther」はゲームのどの段階でも役立ち、7レベルのPantherよりもはるかに快適です。

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乾燥した残渣に
パッチ1以降。10 年以降、多くの鈍い戦車が第二の人生を歩み、すでに優秀だった戦車には新たな能力が与えられました。ビルドを試してみると、World of Tanks が新たな側面から開かれます。機器の選択とテストは、実際にゲームをプレイする楽しみをもたらします。重要なのは、仕組みを知り、分析できるようになることです。
戦場で頑張ってください!