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Digital Foundry の専門家は、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox シリーズ コンソールにおける Diablo IV の技術的状況の分析を実施しました。
何
知られている
専門家らは、開発者がBlizzard はゲームをコンソール向けに最適化するという素晴らしい仕事をしました。 PlayStation 5 と Xbox シリーズでは、ディアブロ IV はそのグラフィックとビジュアルで印象的です。高いディテールのおかげで、各オブジェクトは美しくリアルに見えます。
何よりも、Digital Foundry の専門家が満足したのは、Diablo IV の光と影の遊び。多くの小さな光源のおかげで、ゲーム内にレイ トレーシングやその他の同様のテクノロジが存在しないにもかかわらず、アクション RPG 内の各場所は独特で雰囲気のあるものに見えます。
技術的な観点から言えば、PlayStation 5 および Xbox シリーズの Diablo IV は約 1260p の内部解像度で動作しますが (正確に判断することはできませんでした)、FSR 2 テクノロジーを使用して解像度は 4K に変換されます。
シリーズ S コンソールでは、864p のネイティブ解像度が 1440p に変換され、グラフィックスはより強力なデバイスと同じくらい優れています。
PlayStation 5、Xbox Series X、および Series S では、Diablo IV は時折パフォーマンスが低下することを除いて、一貫して 60 FPS で動作しますが、段階的なカットシーンは 30 FPS でのみ再生されます。
PlayStation 4 コンソールでは、予想どおり、ゲームはそれほど多くありません最新のデバイスよりも印象的です。フレーム レートは 30 FPS を超えませんが、この指標は安定しておらず、その低下が頻繁に記録されます。このプラットフォームでは、ゲームは 720p で実行され、1080p にアップコンバートされます。
一般に、前世代のコンソールで Diablo IV をプレイすることは十分に可能ですが、この場合、ゲームはそれほど技術的に高度で詳細なものではありません。
PlayStation 5 と Xbox シリーズに関しては、Digital Foundry の専門家は、ゲームが良好な状態にあることを認めました。