
ハーベイ・スミス出身Arkane StudiosIGN ポータルにインタビューし、チームの新しいプロジェクトについての詳細を語った。
Smith が提供した詳細は次のとおりです。
シングルモード
- 一人でレッドフォール~の古典的なゲームのように感じますアルカネ“。
- ゲームには実際のプレイヤーに代わるパートナー ボットはありません
- ステルスはゲームプレイの重要な機能ですが、それほど厳密ではありません。
- AI は聴覚と視覚に重点を置いています。敵の行動は前作のタイプに合わせて作成されています。アルカネそのため、異常な状況が発生する可能性があります。

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協力モード
- タスクの進行状況はホスト上にのみ保存されます。ゲストは見つけた装備や得た経験を保管します。
- 接続にレベル制限はありません。低レベルのキャラクターで2番目のプレイヤーのゲームを終了できるとしましょう。それはあなたのパートナーよりもあなたにとって著しく難しいでしょうが、あなたはまたより速くポンプでくみ上げられます。
- 彼らはキャラクターに制限を設けないことを決定しました。試合のプレーヤーは同じヒーローを持つことができます。 「二人の双子」をなんとか見分けるために、ゲームロビーでは、さまざまなコスチュームを着ることができます。

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レベルアップ中
- 各キャラクターにはパッシブスキルと3つのアクティブスキルがあり、アップグレードブランチがあります。さらに、いくつかのスキルはすべてのヒーローで同じです。たとえば、より多くのヒーリングエージェントを携帯する能力などです。
- 武器はレベルで分けられます。トランクの特徴は、希少性の種類にも依存します。
- ゲームには、魔法のアーティファクトに似た特別なゲームプレイ修飾子の残骸があります。
- ゲーム中にキャラクターを変更することはできませんが、一般的なキャラクター間に進歩はありません。つまり、あるキャラクターのゲームの半分を終えてから、別のキャラクターのプレイを開始した場合、プロットとポンピングを最初からやり直す必要があります。
- また、経験値を再分配することもできません。
- 同じキャラクターを異なる保管スロットに複製することができます。これは、たとえば、1 人のヒーローの代替ビルドを手元に用意したい場合に便利です。

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ゲームの世界
- このゲームは非常にオープンな構造になっており、 アルカネある時点で、スペースを狭くする必要がありました。
- 世界は2つの主要な地域に分かれています。物語の最初の部分では、あなたは市内中心部に、そして2番目の部分では-田舎にいます。
- 世界での活動の1つはアーティファクトが残っています。これらはランダムに生成された特別な場所です。現実世界のルールはそこでは機能しないので、不可能なアーキテクチャが現れます。ネストはオプションのエンターテインメントですが、何度でも再生できます。
- 戦利品は通常、期待した場所に表示されます。たとえば、吸血鬼があなたに銃器を落とし、周囲の物語が近くに死体が横たわっている哀れな仲間の隠れ家にあなたを導くかもしれません。
レッドフォール2023年に登場予定パソコンそしてXboxシリーズ。