Activision Blizzard レポート: 利益はプレイヤーとともに失われ、すべての希望はモダン・ウォーフェアにあります

Ubisoft、Take-Two、Electronic Artsに続いて、Activision Blizzardもレポートを共有し、自社のゲームの成功を誇った。

知られている

同社によると、2019年第2四半期は14億ドルを財務省にもたらしましたが、これは昨年と比較して15%減少しました。同時に、これはBungieとの決別後にActivision Blizzard自体が予想していた以上のものです。従来、利益の大部分はデジタル市場から得られており、AB の場合は 78% でした。

プレイヤーの活動は「オンライン」会社の収益は著しく減少した。以前は月あたり 3 億 5,200 万人のプレイヤーが Activision ゲームから失われていましたが、現在ではアクティブ ユーザーの数は月あたり 3 億 2,700 万人を超えることはありません。

その結果、Black Ops 4 のパフォーマンスが向上しました第二次世界大戦中、平均プレイ時間とマイクロトランザクションの点でプロジェクトを 50% 上回りました。 5 月には、World of Warcraft の加入者数も増加しましたが、オーバーウォッチの視聴者数は同じレベルに留まりました。

収益の点では、King がモバイル ゲーム Candy で勝利しました。Crush は 4 億 9,900 万ドルを稼ぎ、そのうち 1 億 7,100 万ドルが営業利益になりました。 Activision は、Crash Team Racing Nitro-Fueled の売上にも満足しており、人気ゲームのリマスターをさらに作成する予定です。さらに、同社は Call of Duty、Candy Crush、Warcraft、Hearthstone、Overwatch、Diablo の開発を望んでいますが、Starcraft については一言も触れていません。 Modern Warfare に関しては、Activision はこのゲームが業界と会社自体に影響を与えると確信しています。