権威あるインサイダーは、Ubisoft の問題の主な理由を挙げ、ゲームの頻繁なキャンセルと譲渡をもたらしました


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先週、Ubisoft の深刻な問題に関する情報がメディアにリークされました。ゲームはキャンセルされ、開発に取り組んでいます。

プロジェクトが遅れているため、同社経営陣は多数の従業員を解雇するなどしてコストを大幅に削減することを決定した。

有名なインサイダー Tom Henderson (トム・ヘンダーソン)独自の調査を実施し、Insider Gaming Web サイトで分析記事を公開しました。彼は何人かの Ubisoft の従業員と話をし、フランスの会社を困難な状況に導いたいくつかの主な理由を特定しました。

何が知られている

話を聞いた社員によるとHenderson 氏によると、Ubisoft チームの効率が急激に低下した主な要因の 1 つは、COVID-19 パンデミックによって引き起こされたリモートワークでした。自宅で仕事をしていると、ゲーム デザイナーは通常のペースを失い、コミュニケーションが大幅に悪化します。 2024 年から、Ubisoft はリモートでの作業を停止する予定です。

フランスの巨人がゲームをキャンセルすることが多いので、あまりにも多くの同時展開になっています。 20,000 人の強力な Ubisoft チームでさえ、すべてのプロジェクトを時間通りに優れた品質でリリースするための時間とエネルギーが不足しています。最近キャンセルされたゲームのほとんどはバトルロワイヤルである可能性があり、Ubisoft はこのジャンルを征服したいと考えており、スタッフはある時点で一度に約 12 のゲームを作成していたと述べています。しかし、このジャンルの人気は徐々に低下しているため、開発者の努力は無駄でした。

Henderson 氏によると、Ubisoft は開発の秘密のテストを頻繁に実施しており、コントロール グループがこれらのプロジェクトを気に入らない場合、プロジェクトはキャンセルされます。

なぜこれが重要なのか

すべての要因を要約すると、次のように言えます。Ubisoft のすでに不適切な管理は、膨大な量の不必要な開発、法外に肥大化したスタッフ、およびリモートワークによってさらに悪化しています。経済危機を忘れないでください。

Ubisoft がすべてを迅速にローカライズすることに成功したら上記の理由を踏まえ、会社の業務を再編成します。彼らには世界有数のゲーム会社であり続けるチャンスがある。これに向けた最初の一歩が踏み出されました。つい最近、このフランスの開発者が主力ゲームの開発アプローチを変更し、すべてのプレイヤーを一度に満足させようとしないことが知られるようになりました。これらのプロジェクトの 1 つは、シリーズの古い部分のファンの希望に従って作成された『アサシン クリード ミラージュ』です。