アップルの新しい特許は仮想現実ヘルメットを言う

Apple の新しい特許が最近公開されました。デバイス、システム、方法について説明します

360度の3Dオブジェクトの立体視処理。特許によると、この技術は仮想現実ヘルメットの操作に役立つという。

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問題

誰もが知っている仮想現実は吐き気、発汗、嘔吐を引き起こす。バーチャルリアリティを使用すると、体は動きませんが、バーチャルワールド内で動きます。視覚的な不一致は不快感を引き起こす可能性があります。バーチャルリアリティヘルメットメーカーは、30分ごとまたは不快に感じたらすぐに外すことをお勧めします。

現実世界と仮想世界の動きの不一致は問題を引き起こします。仮想世界の動きが多いほど、状況は悪化します。

アップルソリューション

Apple が 3D オブジェクト処理について書いています立体的な。これを行うには、投影が各目に個別に作成されます。通常、仮想現実は 2:1 の比率で作成され、最終結果はビデオ ファイルになります。立体視処理を行うと、2 つの別々のビデオが作成されます。

そのような処理の方法を使用することができますモバイルデバイス、コンピューター、ラップトップ用。これを実現するのは簡単ではないので、まだやらなければならないことがたくさんあります。当初、Appleの特許は2018年に申請され、現在のみ公開されています。

多くの人は本当に不快感を持っていますバーチャルリアリティヘルメットの使用。この影響を最小限に抑えるために、さまざまな設計手法が作成されています。しかし、私たちの脳はまだ仮想世界に慣れていないため、問題はまだ解決されていません。

Appleの新しいテクノロジーが問題を解決すれば、それは仮想現実の世界で大きな進歩となるでしょう。現在、会社がそのアイデアを実現するまで待つしかありません。