
『アサシン クリード オデッセイ』のリリース後、ユービーアイソフトのファンは、同社が質よりも量を重視することに決めたことに気づきました。ゲーム
何が知られている
アサシン クリード オデッセイを背景に:ストーリー キャンペーンの完了には 15 時間かかるため、Unity はコンパクトに感じられます。カサンドラまたはアレクシオスの冒険には 40 時間かかります。仮想ギリシャには、ゲーマーの注意を競う興味深いポイントがたくさんあります。ユービーアイソフトは財務報告書の中で、『オデッセイ』はプレイヤーエンゲージメントの点で好調であり、同社にはより「コンパクトな」アドベンチャーに戻る計画はないと自慢した。
「私たちの目標は、Unity を確実に利用できるようにすることですオデッセイの中。 15 時間のストーリーが必要な場合は、それを入手できますが、他のストーリーを見つけることもできます。あなたはこの世界に生きていて、やりたいことを何でもします。冒険があります、Unity のような冒険がたくさんあります」と Guillemot 氏は説明しました。

プレイヤーは平均して 60 時間をオデッセイに費やします。ソロの冒険には十分です。さらに、このプロジェクトは無料のアップデートによってサポートされており、常に Odyssey をコンテンツで満たしています。 Ubisoft はプロジェクトの開発により多くの資金を投資し始めていますが、60 ドルの基本価格は変更していません。ゲームの寿命が長くなり、マイクロトランザクションのおかげでコストは将来回収できるため、同社はこの道を歩むことを恐れていない。
「私たちのチームは立ち上げ後も作業をやめませんゲーム。大規模なチームは、プレイヤーを自分の好きな世界に留まらせるためのコンテンツを作成し続けています。一部のユーザーがこれらのゲームでアイテムを購入するという事実により、私たちのチームは追加のコンテンツを作成できるようになります」と Guillemot 氏は言いました。