バトルフィールド2042がSteamでHaloInfiniteをオンラインで追い抜く

リリース当時、Halo Infinite は Battlefield 2042 の主な競合他社と考えられており、はるかに成功しました。しかし、今は要点から

オンラインの観点から見ると、どちらのゲームもひどい状態にあります。そして、手のひらは DICE からの作成に移ります。

過去24時間のSteamでのBattlefiled2042のピークトラフィックは、HaloInfiniteのトラフィックをわずかに上回りました。 5711人に対して6520。

「バトルフィールド 2042」オンライン史上最高は 105,397 ユーザーに相当し、Halo Infinte では – 272 586. このギャップは、Battlefield 2042 には資金が必要であり、Halo Infinte はシェアウェア モデルに従って配布されているという事実によって説明されます。

内部関係者のトム・ヘンダーソン氏によると、エレクトロニック・アーツは『Halo Infinite』のベータテストの開始が『バトルフィールド 2042』の失敗の原因の一つであるとさえ考えていたことを思い出してほしい。しかし、パブリッシャーはこれを否定している。

最近、『Battlefiled 2042』の調子が上がっています。すごく悪い。はい、最初のシーズンの開始後、少数のプレイヤーがオンライン シューティング ゲームに戻り、Steam での評価は初めて「まちまち」になりました。

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