
BBC ニュースビートはなんとか「ハイパートレイン」に乗り、デス・ストランディングの制作に関するドキュメンタリーを撮影し、訪問しました。
示したこと
このドキュメンタリーはここ数日で撮影が始まったゲーム開発中、開発者が発売に向けてトレーラーを準備し、マスター ディスクの品質の確認を待っていたとき。それでも十分な作業があり、小島秀夫氏はデス・ストランディングのリリースビデオに特に注意を払いながら、すべてのプロセスを監督し続けました。
ゲームの主なメッセージについて、小島氏は孤独のテーマに触れました。デザイナーによると、マルチプレイヤーをプレイしているときでもゲーマーは孤独なままであり、『デス・ストランディング』はこれが完全に真実ではないことを示しています。
「私は孤独になりがちです。世の中、特にゲーマーにはこういう人が多いと思います。たとえ他の人と一緒に楽しんでいたとしても、家では一人で遊んでおり、コミュニティの一員であると感じていません。したがって、人々は(デス・ストランディング編)をプレイすると、世界には自分と同じような孤独な人がいることに気づきます。自分は一人だけど、同じような境遇の人がいるとわかれば、安心するんです。これがゲームで達成したい感覚です」と小島は語った。
小島氏はまた、『デス・ストランディング』ではプレイヤー間に否定的な相互作用が存在しないと述べた。このプロジェクトでは、ゲーマーは互いに助け合うことしかできず、有用なデバイスはオープンワールドに残されます。
「(デス・ストランディングでは、-編。)ポジティブな「いいね!」しかありません。ゲーム内に否定的な相互作用はありません...オンラインで見られる攻撃や暴力は制御不能です。そこで私は人々が一歩下がって、再びお互いに親切になることを学べるようにこのゲームをデザインしました」とデザイナーは語った。
小島プロダクションの今後について語るデザイナー彼は映画製作に携わりたいと述べた。小島は子供の頃から映画が大好きで、そのため映画のシーンが彼のプロジェクトに大きな役割を果たしています。 Death Stranding には 7 時間以上のカットシーンがあります。
「今後、小島プロダクションで撮影が始まります」映画...今後数年でゲームはストリーミングに移行すると思います。映画、番組、ゲームがストリーミングされ、いつでもどこでも携帯電話やタブレットの画面で楽しむことができます。それが起こると、映画、ショー、ゲームが同じスペースを奪い合うようになるだろう」とデザイナーは語った。
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