Blizzard は、Diablo Immortal から 6 か月足らずで 3 億ドル以上を稼いだ

Diablo Immortal からの批判にもかかわらず、このゲームは引き続き Blizzard に収益をもたらしています。

何が知られている

ゲームは十分だった

収入が超過するまで6か月以内ブリザードの収益のほぼ半分は中国のユーザーによってもたらされました。 5 か月で 1 億 4,470 万ドルの収益を上げました。つまり、このゲームが提供されている他の 60 か国を合わせると約 1 億 6,000 万ドルになります。

興味深いことに、中国では、ゲームが 1 か月半遅れて登場しました。 Diablo Immortal のダウンロード数は 2,140 万回です。ここでは、中国のゲーマーがほぼ 20% (415 万) を占めています。

Diablo Immortalの販売開始時には注意してくださいその積極的な収益化システムは常に批判されていました。不満にもかかわらず、ユーザーはゲームにお金を注ぎ続けます。夏、アメリカのブロガーは自分のキャラクターのレベルアップに 10 万ドルを費やしました。