「クラウドは新しいコンソールだ」:クアルコムはゲームコンソールの終焉を予測

GDC 2019 で、Google は「大規模なゲーム」を実行できるゲーム クラウド サービス Stadia を発表しました。

スマートフォン、非力なPC、テレビで。ゲーマーたちはこの発表を懐疑的に迎えたが、クアルコムのトップはクラウド技術の成功を信じている。

何が知られている

クリスティアーノ・アモン氏によれば、クラウドサービスはゲーム業界の未来。同じ Stadia を使用すると、スマートフォンや非力なコンピューター上で AAA プロジェクトを実行できるようになるため、将来的にはコンソールは役に立たなくなるでしょう。ソニーとマイクロソフトはすでにPlayStation 5とXbox Scarletの発売の準備を進めており、強力なハードウェアでゲーマーを喜ばせることになるが、Amon氏によると、これが最後のゲーム機になる可能性があるという。

「私たちの意見では、クラウドが新しいコンソールであることに疑いの余地はありません。」

CEO もクラウド サービスの明るい未来を信じていますUbisoft Yves Guillemot と Electronic Arts は、Stadia の類似品とも言える GameFly を買収しました。 Microsoft は独自の「ゲーミング クラウド」も準備しており、噂によると、ストリーミング ゲーム用の特別なコンソールがリリースされる可能性があります。

同時に、クラウド プラットフォームには高速な処理が必要です。そして安定したインターネットは、一部の国にとっては依然として夢です。 Google Stadia は 1080p ゲームを実行するために 25Mbps の速度を必要とするため、サブスクリプションとルーターのコストを考慮すると、クラウド ゲームは高価な提案になる可能性があります。