物議を醸す戦闘システム、ネットワーク要素、およびコンセプトの絶え間ない変化: インサイダーが Dragon Age: Dreadwolf の現在の開発段階について語った


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著名なインサイダーであるトム・ヘンダーソン氏が再び独占情報を共有しました。今度は中央に

BioWare の待望のロールプレイング ゲーム Dragon Age: Dreadwolf が注目を集めました。

何が知られている

ヘンダーソン氏の情報筋によると、『Dragon Age: Dreadwolf』は 2015 年から開発が進められており、その間にゲームのコンセプトは何度か根本的に変更されました。

このゲームは当初次のように計画されていましたマルチプレイヤーでしたが、その後、古典的なシングルプレイヤー RPG を作ることにしました。それでも、かなりの量のネットワーク要素がゲームに残っているため、Dreadwolf は Destiny のようなゲームを思い出させます。

内部関係者は現在、次のような情報を持っています。4 番目の Dragon Age では、プレイヤーがさまざまなタスクに取り組むための広大なハブロケーションが存在します。繰り返しますが、これは Destiny に似ており、一般的なアイデアとその実装の間の矛盾を示しています。

Dragon Age の戦闘システムについては、次のとおりです。ドレッドウルフ、では、ここでもすべてがうまくいくわけではありません。ヘンダーソン氏は、これはファイナルファンタジー XV の戦闘を彷彿とさせると報告していますが、これは明らかにドラゴン エイジ ファンにとって最良のニュースではありません。プレイヤーが操作できるのは主人公のみで、仲間たちは自らの判断で行動する。

情報筋によると、ゲームテキストの大部分が書かれておらず、キャラクターにセリフがなく、一般的にゲームが完成にはほど遠いため、このゲームは明らかに2023年にはリリースされないという。

Dragon Age シリーズの最後のゲームである Inquisition という副題が 2014 年にリリースされ、ゲーマーや批評家からさまざまな評価を受けたことを思い出してください。