寛容なゲームを過大評価している批判者

ブロガーのシェイマス・ヤングは、近年、批評家とゲーマー自身によるゲームの評価の間にギャップがあることを発見しました。

増えた。ゲーマーは新しいプロジェクトを平均 11 ポイント低く評価します。このデータに基づいて、ジャーナリストは寛容なゲームを過大評価しているとして批評家を非難した。

UNZ ポータルには、白人ナショナリズムを促進するという物議を醸す評判。この本の著者らは、批評家は寛容さのためにゲームを過大評価することが多いという結論に達しました。例としてジャーナリストは、批評家が 86 点、プレイヤーが 67 点と評価した『Wolfenstein II: The New Colossus』と、『ファー クライ 5』(78 対 61)を挙げています。このリソースの作成者は、ゲームが人種差別的な考え方、後進性、宗教性を批判していると主張しています。しかし、彼らのゲームプレイは目立ったものではない。

Deus Exの場合: たとえば、人類分割(83対67)は、アフリカ系アメリカ人の防衛における黒人生命運動への顕著な言及と言われています。この場合、ゲームにはマイクロトランザクションがあります。フォールアウト4(84対55)では、南北戦争前の奴隷輸送システムのヒントがありましたが、そのゲームプレイは色あせていました。