批評家とプレイヤーは、ニード フォー スピード: アンバウンドを称賛しています


</ img>

ニード・フォー・スピード:アンバウンドがリリースされました。

宣伝用の資料はゲーム コミュニティ間でさまざまな反応を引き起こしました。

ゲームの質を評価するのは困難でした。 Unbound のリリースから 1 日後には、中間結果をまとめることができます。

何が知られている

Electronic Arts のレーシング フランチャイズの新しい部分は、プレイヤーと批評家の両方から好意的に受け止められました。執筆時点で、アグリゲーターには次の評価があります。

  • Metacritic では、PS5 バージョンは 80 ポイント、ユーザーからは 7.8 ポイントを獲得しています。
  • Opencritic で - 82 ポイント;
  • Steam で 81% の肯定的なレビュー。


</ img>

プレーヤーは、ゲームの優れた技術的状態、高品質の最適化、快適なコントロール、深いカスタマイズ、改善された車の物理特性に注目しています。

特筆すべきは、Need for Speed: Unbound のサウンド デザイナーです。彼らの作品は、すべてのプレイヤーから満場一致で称賛されています。これは、サウンドトラックの選択とサウンドトラック全体の両方に適用されます。

まれな否定的なレビューは関係ありません開発者が何らかの理由で多くの重点を置くことにした最高のプロット。それは感情を引き起こさず、次のレースの理由としてのみ感じられます。

Unbound の主なセールスポイントは、アニメ風のビジュアルです。誰もがそれらを好んだわけではありません。EA をこのアイデアの完全な失敗から救った唯一のことは、それらをオフにできるという事実でした。

一般に、プレーヤーは、アンバウンドがニード・フォー・スピードの多くの部分よりも優れていることに同意しますが、このジャンルの一部の競合他社よりも劣っています.