Daydreamプロジェクトが終了し、Googleは仮想現実を離れる

数年前まで、バーチャルリアリティの黎明期には、多くのユーザーが理解していませんでした

人々は主にSF映画からこのことを学びましたが、そこではテクノロジーはそうではない方法で示されています現実には、まだ数十年あります。計算能力とか未熟な技術とか、ポイントが全然違うというか、その向こうではない。

仮想現実の地平線を超えて

今日、市場にはかなり大きな品揃えがありますVRテクノロジーで動作するデバイス、ゲーム、いくつかの有益なアプリケーション、もちろんアダルトコンテンツ、多くのヘッドセット、ヘルメット、アクセサリーがあります。すべてがうまくいくように見えますが、何かが間違っています。いくつかのゲームをして博物館の展示を見ることを除いて、これをどうするかについての理解はありません。この技術のグローバルな応用はありません;バーチャルリアリティは、実用的な意味を持たないため、スマートフォンのように広がることはできません。拡張現実技術については言えません。アプリケーションポイントとアプリケーションのメソッドの巨大なボードだけがあります。Googleが強力に開発する可能性が高いのはこのテクノロジーです。

現実に戻る

GoogleはDayDream Viewの販売を停止し、このヘッドセットを購入した人は、最新のフラッグシップPixelスマートフォンでは動作しません。そのようなサポートは提供されていません。同社は、以前に購入したすべてのデバイスと既存のユーザーのサポートは以前と同様に行われ、Daydreamストアも機能すると述べたが、それだけです。新しいハードウェア(および開発)と新しいソフトウェアはありません。この声明では、プロジェクトと技術がユーザーだけでなく、アプリケーションとコンテンツの開発者からより多くの認識と関心を得ることが期待されていると述べました。代わりに、関心の減少、使用時間およびユーザー数の減少が常に記録されます。ヘッドセットはすごい効果のためだけに興味深いことが判明し、それを使用したい人はますます少なくなっています。それはすべて、最初の「ピクセル」のリリースと同時に始まり、その後、スマートフォンで機能するDaydream Viewが登場しました。 Pixelはすでに第4世代であり、悲しいかな、ヘッドセットはまもなく完全に消えます

システムが非常に判明したという事実にもかかわらず従来のVRデバイスよりも安く、多くの欠点があります。ヘッドセット内のスマートフォンは、完璧にフィットするように長時間調整する必要がありました。これは長い時間であり、多くのユーザーを悩ませていました。次に、スマートフォンがヘッドセットにあるときは使用できません。誰かが電話をかけた場合、VRを終了し、スマートフォンを引き出し、応答またはリセットして、約10分間ヘッドセットに合わせる必要があります。さらに、このモードでは、スマートフォンは文字通り目の前で放電されました。プラットフォームはユーザーの心をつかむことができなかったかもしれませんが、現在はフリーズの影響を受けています。

会社は何をもたらすかについての希望を固定しましたこのためにスマートフォンを使用しないように、より強力なスタンドアロンヘッドセットへの夢想。ただし、リリースされたヘッドセットは1つだけで、そのリリースも中止されました。 Oculus Goの多かれ少なかれ実用的なプロジェクトから、アプリケーションとゲームはまだそのために書かれています。初期バージョンは200ドルです。 Googleは、リリースされたすべての資金を拡張現実のより実用的なテクノロジーに投資します。このテクノロジーでは、同社はすでに大きな進歩を遂げています。

</ p>