Days Gone(Life After):Sony PlayStation 4専用のエクスクルーシブを最初に探す

ソニーとその姉妹スタジオであるソニー・インタラクティブエンタテインメントは、優れたシングルプレイヤー AAA ゲームを世に送り出すことで有名です。

ソニープレイステーション専用。これは、オンライン、ルート ボックス、シェアウェア スキームなどへの一般的な移行の一般的な傾向を背景にすると特に価値があります。 Sony PlayStation と SIE Bend Studio は世界中で多数のイベントを開催し、メディア関係者に今後発売される Sony PlayStation 4 専用ゲーム「Days Gone」を紹介しました。gg私はチェコ共和国でそのようなイベントに参加しました。私はゲーム内で(かなり印象的な)時間を費やすことができ、全体的な第一印象をつかみ、Bend Studio の代表である Emmanuel Roth (シニア スタッフ アニメーター) と少し話をしました。興味深い場所が選ばれました。プラハから私たちは森の廃ホテルに連れて行かれ、そこですべてが起こりました。この場所は非常に絵のように美しく、全体的にゲームの世界によく似ています。


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ホテル自体のように、疑わしい天井と屋根実際には、私たちはそれが放棄されている間にこのホテルに到達するためにラッキーでした。近い将来、それは再建され、修復され、そしてその意図された目的のために働き始めるでしょう。


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エマニュエルロスは何を伝えましたか?


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Days Gone は SIE Bend Studio によって開発されています。1993年にEideticという名前で結成されました。このスタジオは 2000 年までこの名前で存在していましたが、ソニー インタラクティブ エンタテインメントの一部となり、スタジオの本拠地であるオレゴン州ベンドの故郷にちなんで名前をベンド スタジオに変更しました。重要なプロジェクトの中で、サイフォンフィルターシリーズは注目に値します。長い間、このスタジオは PlayStation Portable と Vita 用のゲームを制作していましたが、『Days Gone』は久しぶりの真に大規模なプロジェクトとなりました。インタビューの全文は公開しませんが、エマニュエル・ロス氏が親切に教えてくれた最も興味深い事実に焦点を当てます。

  • スタジオもこの機会を頂けてとても嬉しかったですこのような大規模なプロジェクトに取り組むことになり、『Days Gone』の最初の作業は PS Vita 用『Uncharted: Fight for Fortune』のリリース直後に始まりました。全体として、「ライフ アフター」は; 6年間開発されてきました。
  • ゲームのコンセプトとテーマはすぐに発明されました。
  • Days Gone は当初、ストーリー主導のシングル プレイヤー プロジェクトとして構想されており、開発のどの段階でもマルチプレイヤー コンポーネントは計画されていませんでした。
  • フリーカーは私たちが見慣れているようなゾンビではありません理解。フリークとは、他の生き物と同じように食べたり眠ったりする、感染した人や動物のことです。そして、彼らはより意識的に行動します。彼らは素早く移動し、自分たちで「巣」を作り、群れや大群全体で集まる方法を知っており、主人公の目前から目的のアイテムを盗むこともできます。
  • 昼夜を問わず、気象条件が異なるとゲームプレイに直接影響を与えます。
  • ラージプロットDLCは計画されていません(少なくとも今のところ):スタジオは完全で完成したストーリーの形でゲームをリリースしたいと思っています。
  • Days Gone は「黙示録的な後の」世界が舞台です。オレゴン州「ネイティブ」自然、風景、気候条件を現実に近い状態で伝えるためのスタジオスタッフ。
  • このゲームでは Unreal Engine 4 が使用されています (社内最大の PS4 限定コンテンツのほとんどから)。 Unreal Engine 4 はシンプルで使いやすく、画面上の約 300 人もの変人たちの大群を含め、必要なすべてのタスクに対応します。

Days Goneとは何ですか?


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Days Gone のプロットは最も重要なものの 1 つです。ゲームのコンポーネント。この行動はパンデミックの2年後に行われ、その結果、人口の大多数が私たちが戦わなければならないまさに異常者と化しました。しかし、敵対するだけではありません。ゲームには、ギャング、宗派主義者、軍に加えて、人口を壊滅させたウイルスについて、生き残った人口よりもはるかに詳しい知識を持っている科学者も登場します。


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Days Gone - バイカーディーコンの主人公流行病の間に妻を亡くしたセントジョン。ちなみに、彼はSam Whitverによってプレイされています。彼はおそらくスターウォーズを通じてゲームの観客になじみがあります。私はデクスターのニール・ペリーとして彼を最もよく覚えていますが、彼は他のショーや映画でも多くの役割を果たしています。その主人公は、過去のゴキブリ、ユーモアのセンス、目標、そして問題解決への取り組みなど、非常にカリスマ的な存在でした。


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当初のメインプロットのアイデアは次のようになりますありきたりな話ですが、Bend Studio はストーリーを面白くするために多大な労力を費やしました。はい、私たちには「バックボーン」があります。パンデミック後のオープンワールドから、フリーカー、さまざまなグループが必要なリソース、安全な避難所、「浄化」のための場所を収集しています。そして「買いだめ」できるキャンプもあります。必要なものがすべて揃っているので、燃料を補給してバイクを改良し、新しいタスクを実行してください。しかし、これらすべては、独自のストーリー、ディーコンとの関係、追加のプロット分岐を備えた豊富な興味深い追加キャラクターによって豊かに味付けされています。全体がとてもいい感じです。


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ディーコンはあまり好ましくない世界で生き延びますが、その一方で、彼の最愛の妻サラに何が起こったのか、同じウイルスはどこから来たのか、軍がこれらすべてにどのように関与しているのか、軍と科学者が異常者を研究している理由は何なのかなど、多くの未解決の疑問を解明しようと努めていた。この中で、ディーコンはブーザーという名の非常にカラフルな友人に助けられます。すべてのキャラクターは非常によく書かれており、ゲームでよくあることですが、理想化されていません。彼らは生き残り、非常に疑わしい行動を含む多くのことを行う準備ができています。


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いくつかの要素なしでゲームを構築できましたできるだけ多くのゲームメカニクス、さまざまな場所、タスク、キャラクターを表示することを目的として、プロットの一部を作成します。しかし、この最初の出会いの後、私はこのゲームに興味を持つことができたので、リリース後も興味を持ってプレイするつもりです。プロットは傑作とは言えませんが、魅力的です。メインの「プロット」約30時間かかりますが、そのうち6シーンはカットされています。これはストーリー重視のゲームではごく普通のことです。多数の「副作用」を実行します。ゲームの時間を大幅に増やすことができます。

遊び方


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オープン ゲームの世界の規模を推定すると、現時点では難しいですが、美しく完成しました。森、山、平野、小川など、自然と風景は非常に多様です。このすべての美しさは、明るい日光または大雨のいずれかで浸水する可能性があり、その場合は次の場所に移動する必要があります。この世界のいたるところに、生き残った人々との居住地が点在しており、そこでは良い立場に立つことも、「ひどい」ことになることもある。あなたの評判。これらの決済は、タスクを受け取り、必要なものをすべて購入し、バイクをアップグレードするために使用されます。各居住地では、ディーコンには評判指標があり、タスクの完了とともに増加します。


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個別にできる場所もあります貴重な資源から利益を得ますが、そのためには「浄化」を組織する必要があります。フリークから。いくつかの楽しい小さなこともあります。いくつかの場所では、ゲームの場所やイベントに関する情報が記載されたメモを見つけることができます。これとは別に、NERO(同じ軍事組織)のチェックポイントがマップ上に点在しており、そこに入らなければなりません。ディーコンにとって最も忠実でかけがえのない相棒はバイクであり、できる限り手入れをし、修理し、改良しなければなりません。ゲームでは、唯一の正しい解決策が逃げることである状況がよく発生します。そして、自転車なしでは生きていけません。自転車に乗る仕組みは非常にクールに実装されています。適応はすぐに起こり、自転車に乗るのは本当に面白くてエキサイティングです。


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ユニークな戦闘システム機能だけでなく、しっかりとした作り。我々がプレイするにつれて、我々は新しい武器を見つけるか買うか、それらを修正する。ピストル、機関銃、スナイパーライフル、ショットガン、クロスボウ、野球用バットなどがあります。古典的なセット、誰に対してどの武器を使うべきかはすでに好みの問題です。発射体の爆発性および可燃性の武器、特に自分で作り上げる必要があるモロトフカクテルがあります。そして、認識する必要があります、多くの場合、それらは非常に役に立ちます。フリークの巣を燃やすためだけでなく、たくさんの健康を擁している大勢の大勢の相手または大規模な相手に対しても。


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さまざまなフリークだけではありませんバリエーションと量。カルト信者、盗賊、道路での待ち伏せ、木々や野生動物の狙撃兵もいます。たとえば、「失敗」です。実際にやってみると、巨大なクマを倒すのは簡単な作業ではありません。戦闘では、さまざまな方法で行動できますし、そうすべきです。暴力や残虐行為が常に機能するとは限りません。 「普通」のものが 2 つまたは 3 つあります。変人には問題なく対処できますが、それ以上の変人がいる場合、このトリックは機能しません。彼らはステルス要素についても忘れていませんでした。それは存在しており、非常に効果的です。多くの状況では、茂みに隠れて適切な瞬間を待つことが最善の解決策です。


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物資や工芸品を集めるためにたくさんあります: 弾薬と救済策は常に欠けており、冷たい武器は壊れます。この点で、RPGゲームの要素を持つ他のアクション/アドベンチャーではすべてがよく知られていますが、それは当然のことながら実装されており、直感的に明らかです。これには、ポンピングシステムも含まれます。スキルポイントを取得し、スキルを学習または向上させ、さらにスキルツリーを進めます。ポンピングは正式ではありません、それはゲームのコースに大きな影響を与え、そして一部のスキルは単にかけがえのないです。例えば、部品の存在下で冷たい武器を独自に修理する能力。

これらはすべてどのようなものですか?


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質問の技術的な部分は完全には理解されていませんこの段階では便宜的でした。最新の「ビルド」ではないものをプレイすることが許可されました。ゲーム。イベントの時点で、スタジオにはすでに後期のビルドが存在していました。一般に、バグとグラフィック コンポーネントのいくつかの要素の両方に関して、いくつかのニュアンスがありました。しかし、致命的なものや取り返しのつかないものは何もありません。しかも4月26日の発売までまだ時間がある。全体的に、写真はとても素晴らしく、世界は絵のように美しく変化に富んでいて、昼と夜の変化と気象条件の変化が視覚的に「活気を与え」ます。デイズゴーンの世界。この部分は、リリース後の Days Gone の完全なレビューのために残しておきます。

乾燥した残渣に

いくつかのプロジェクトではすぐに最大の効果が期待できますが、これは特に、Sony PlayStation の高予算独占作品に当てはまります。正直に言うと、古いゲームプレイ ビデオはあまり感動的ではなく、Days Gone は「二の次」に思えました。しかし、プレビュー版を個人的にプレイした現段階で、このゲームに対する私の意見は大きく変わりました。 Bend Studio に評価を与える価値はあります。開発者は、これほど大規模なプロジェクトを作成した経験がないにもかかわらず、勇気を持ってこのようなゲームの開発に着手し、その目標を達成したようです。 Days Gone は、必要なコンポーネントがすべて揃った、完全でよくできた AAA プロジェクトのように感じられます。よく開発された魅力的なプロット、興味深いキャラクター、今流行のオープンワールド、そしてユニークではないものの、よく実装されたメカニズムのおかげで、Days Gone は本当に楽しくプレイできます。そして「ライフアフター」をしましょう。 「傑作」というタイトルで何年も歴史に残ることはありませんが、ゲーマーに大きな喜びをもたらすことは明らかです。それでは4月26日をお待ちしております。