編集者は親切に提供されたレビュー用ゲームについてソニーに感謝します。
ロープと棒 - 2 本
善を引き付けるロープ。悪い人を追い払うための棒。
安部公房
日本のゲームデザイナー小島秀夫は有名ですまず第一に、ゲームシリーズ「メタルギアソリッド」です。 2019年にコナミとの関係を解消した後、小島氏は「再集結」した。コジマプロダクションは独立したスタジオとして独立し、ソニーとのコラボレーションを発表しました。スタジオが新しいプロジェクトに取り組み始めていることがすぐに知られ、それが最終的に『デス・ストランディング』となった。ちなみに当時も一時的にPS4独占となるという情報はありました。今、小島秀夫の名声はゲーム業界を超えて広がっています。誰もが彼と彼の新しいゲーム「デス・ストランディング」について話したり冗談を言ったりしていました。珍しい発表、ほとんど理解できなかった多数の最初のトレーラー、そして有名な俳優のおかげで、ゲームの周りに謎の独特のオーラが形成されました。これは『デス・ストランディング』の興奮をさらに高めましたが、ある程度は残酷なジョークでもありました。リリースが近づくと、小島氏はゲームの主要な仕組みをすべて示す公開ゲームプレイ ビデオの公開を開始しました。ゲームデザイナーは大衆に対して完全に正直でした。しかし、大衆はすでに隠された意味を考えており、トリックを待っていました。その結果、このゲームはリリース時にかなり賛否両論のレビューを受けました。それは主に期待が高すぎることが原因のようです。いずれにせよ、編集者たちは、ggこのようなセンセーショナルなプロジェクトを見逃すわけにはいきませんでした。私たちはゲームを試してみて、自分たちの感想をまとめることにしました。
アメリカ合衆国の都市






神秘的な世界的大災害の後、「デス・ストランディング」と呼ばれる世界では、私たちが見慣れた世界は存在しなくなりました。生者の世界と死者の世界の境界線は曖昧になってきました。人類は完全な滅亡に直面しています。世界中で、異界から現界に這い上がり、生者を引きずり込む「生き物」。彼らの出現には、時間の経過を早める、いわゆる一時的な雨が伴います。その下にあるものはすべて非常に早く老化します。一時的に雨が降る前に、空に逆さの虹がかかります。この生物は、死後48時間後に起こる壊死の段階で死者を餌とします。





アメリカ合衆国は廃墟と化したいくつかのいわゆる「結節」。新しい「国家」を形成した都市アメリカ都市連合 (UCA) ですが、特定の出来事の後、断片化され、相互にほぼ完全に接続されました。生存者たちは避難所から出ることに非常に消極的です。もちろん、そのような状況では、生き残った「都市」間の唯一のつながりは、「都市」と「都市」の間の唯一のつながりです。 (地下壕です)は運び屋です。これらの配達員の 1 人が主人公、サム・ポーター・ブリッジズであり、ブリッジズ社の元従業員です。彼を演じるのはノーマン・リーダスです。

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サムはすべてを一つにまとめなければなりません生き残った人類は、もちろん、生存というより高い目標のために。サムは、カイラル ネットワーク (インターネット テーマのバリエーションの一種) を使用して、生き残っているすべての居住地を統合し、デス ストランディングの仮想世界全体にさまざまな貨物を同時に配送します。はい、あなたは本当に配達員として働かなければなりません。しかし、サムが「選ばれた」単なる配達員だとは思わないでください。偶然。これには多くの陰謀の理由があり、ローンチトレーラーで概説されています。彼は、国を単一のネットワークに統合し始めた都市連合の大統領であるブリジット・ストランドとその娘のアメリアと家族的なつながりがあります。




さらに、サムは「帰国子女」です。異世界から帰還することができた。そして、彼は近くの獣を感知する能力を含む、多くの特別な能力を持っています。これは、広大なゲーム世界全体に商品を届け、都市を統一するのに役立ちます。彼はまた、サムがほとんど離れることのない赤ん坊のブリッジベイビー(ローカライズでは単にBB)によってこの点で助けられます。 「ルーティン」一見すると、ある地点から別の地点に商品を輸送するというタスクは、本格的でよく開発された、本当に興味深い、魅力的なプロットによってサポートされています。そしてこれらすべては、非常に雰囲気のある、認識可能な世界に包まれています。









ストーリーのカットシーンがとても良いプロット自体など、ほとんどすべてにおいて。それは興味深く、ドラマチックであり、答えよりも疑問の方が多く残ることがよくあります。明らかな理由により、プロットの詳細は公開しません。しかし、ゲームの物語のペースは非常に不均等です。最初に、多くの情報とさらに多くのゲーム用語を含む大量のカットシーンが表示され、最初は混乱と混乱を引き起こします。これに続いて、ゲーム期間のかなり印象的な部分が続きます。そこでは実質的に何も起こらず、プレイヤーは単に荷物を届けるというほぼ同じことを何度も繰り返す必要があります。もう 1 つの物議を醸す点: 一部の比喩や象徴主義が目立ちすぎます。小島さんは誰かに届かないのが怖くて、誰の目にも分かるようにできるだけ“噛む”ことにしたそうです。
ゲームプレイ、戦闘システム、そしてゲームの世界は何ですか?
メインのアクティビティから始めると、ゲーム - はい、ある地点から別の地点に特定の貨物を配送する必要があります。しかし、ゲームメカニクスの観点から見ると、非常に細心の注意を払って、多様性に富み、興味深いものに仕上がっていました。この一見単純なタスクは、膨大な数の要因によって複雑になります。まず風景です。ゲームには山、平原、岩、峡谷、川などが含まれます。ルートを選択する際にはそれらを考慮する必要があり、その過程で多くの問題が発生します。サムは岩につまずいたり、川の流れに流されたり、丘を下りる途中でバランスを保つことができないかもしれません。そして、そのような小さなことがたくさんあります。負荷が大きいほど、タスクはより困難になります。ゲーム内での歩行の物理学は完璧に実装されています。重量と慣性は非常によく感じられ、安定性は荷重がどのように均等に分散されるかに大きく影響されます。






各配信の前に、プレーヤーは次のことを行う必要があります。メニューに従って必要なものをすべて正しく配布します。同時に、配達された貨物に加えて、追加のものが必要になります。自然の障害物を乗り越えるのに必要なロープや折りたたみはしご、途中で役立つさまざまな武器や備品が含まれます。毎回慎重に考えて、必要なものだけを持ち歩く必要があります。配送プロセス中、特にサムが著しく過積載になっている場合は、サムのバランスを監視する必要があります。不注意な動きでサムが落下し、荷物全体が周囲に飛散して損傷します。一部のミッションには壊れやすい貨物の配達が含まれるため、落下は非常に望ましくないことです。







ストーリーを進めていくと、まずゲームが教えてくれます。すべての主要なメカニズムを追加し、さらに追加のメカニズムを追加します。これには、外骨格、浮遊プラットフォーム、車両などの新しい輸送機器が含まれます。そして、外骨格ですべてが順調で、明確で、便利であるとしても、輸送では状況はさらに悪化します。このゲームは非常に「ぎこちない」ものです。輸送の物理学と不便な制御。その結果、あらゆる種類の三輪車やトラックでの移動は痛みと灼熱感に変わります。目立った問題のない道路のみを走行できます。











商品の移動や配送には十分です3D プリントの類似ゲームがすぐに追加されました。キラル プリンター (そのポータブル バージョン PPK を含む) を使用すると、充電ステーションから橋、そしてサムが休める基地まで、さまざまな構造物を構築できます。






ゲームには 3 種類の敵が存在します。ラバ、テロリスト、そして前述の生き物たち。ミュールは、少し気が狂った元配達員です。そして、一種の宗派となり、その主な崇拝の対象は配達員の荷物を持ち去ろうとするものでした。彼らは気絶武器を使用しており、一般的にはそれほど脅威ではなく、白兵戦で蹴ることさえ困難ではありません。テロリストはブリッジス社に対抗し、ネットワークの拡大とアメリカ都市連合(UCA)の統一を阻止しようとしている。銃器を使うとより危険ですが、特別な困難もありません。ゲームが進むにつれて、より多くの種類の武器が明らかになりますが、そのほとんどは非致死性です。これは論理的です: ゲーム内で人を殺すことが最善の解決策ではありません; プロットによると、その理由はゲームのほぼ最初の段階で説明されます。






走行中に逆さまの車が現れたらどうしますか?虹、これは一時的な雨が今始まり、同じ生き物が近くにいることを意味します。サムは、BB と彼の肩にあるオドラデク スキャナーのおかげでそれらを感じ、見ることができます。スキャナーは激しく回転し始め、最も近い生き物の方向を示します。これらの瞬間は特に雰囲気があり、恐ろしいものさえあります。最初は、そのような場所を慎重に通過する必要があります。これを行うには、クリーチャーの危険な近くで座ってオドラデクを観察する必要があります。息を止めて、対応するボタンがこれを担当します。その後、ボスを含むクリーチャーと効果的に戦うことを可能にする非常に効果的なタイプの武器を入手します。クリーチャーが掴まれたら、逃げようとすることもできますが、そうでなければ、私たちは反対側にいて、ボスと戦うか逃げることになります。残念ながら、ゲーム内のすべての敵の生息地は固定されており、サプライズの効果は初回のみです。






非常に興味深く、このように実装されるのは珍しい「非同期マルチプレイヤー」と呼ばれます。他のプレイヤーに直接会うことはできませんが、交流することはできますし、そうすべきです。各ユーザーは独自のサンドボックスでプレイしますが、建物、アイテム、乗り物は共通です。たとえば、協力してマップの大きな部分に高速道路を建設すると、移動が大幅に容易になります。すべての建物は「共有」されており、他のプレイヤーが貨物を配達したり、リソースを共有したりするのを手伝うこともできます。こうしたことに対し、選手たちは「いいね!」で感謝し合う。また、配達完了やその他の活動の際にも受け取ります。これはゲームにおける一種の体験です。面白くて珍しい方法で機能します。一般に、ゲームの初期段階のゲームプレイは退屈に思えるかもしれませんが、後半になると非常に夢中になり、まったく気付かないうちに時間があっという間に過ぎてしまいます。
インターフェースとポンピングはどうですか?
おそらく最初は最も混乱しているように見えるでしょうターミナルと貨物の分布を含むインパクトメニュー。本当にすべてがたくさんあり、これは最も明白な方法で行われません。最初は少し迷子になりますが、時間が経てば慣れます。地図はもう1つの重要なメニュー項目です。その上で必要なすべてのポイントを見て、ルートをプロットし、地形を見る(マップは3次元であり、角度で見ることができます)、エリアがキラルネットワークに接続されている場合に他のプレイヤーが残した指定、および時間の経過とともに利用可能になるその他の有用なもの。特定のアイテムをネットワークに接続するには、特定の最低レベルの信頼を達成する必要があります。このため、1つの完了した注文では、常に十分とは言えません。レベルが上がると、接続後に非常に便利なボーナスが得られます。これにより、追加のタスクを実行することをお勧めします。




サムのラウンジはある種のハブとして機能します。ここでは、リラックスしたり、シャワーを浴びたり、自然な欲求から解放されたり (はい、これらの瞬間はゲームプレイで重要です)、マップを眺めたり、装備をアップグレードしたり、モンスター エナジー ドリンクを使ってスタミナを補充したりできます。非常に露骨な製品配置。








「ポンピング」ゲーム内で起こること上記の「いいね!」を使用します。タスクを完了するとポイントが付与され、配送速度、ルート、貨物の状態などのさまざまな基準が考慮されます。レベルが上がると、サムの運搬能力と持久力が強化されます。ただし、戦闘中はこのポンプによるボーナスは得られません。

これらすべての外観、健全性、最適化はどうですか?
ゲームは以下を使用して作成されましたGuerrilla Games の高度な Decima エンジン。さらに、開発プロセスでは約 70 名のスタジオ従業員が小島プロダクションを支援しました。同じエンジンがオープンワールドの Horizon Zero Dawn で使用され、良好なパフォーマンスを発揮したため、この選択は非常に正当です。ビジュアルコンポーネントと最適化は賞賛の余地がありません。絵は素晴らしく、これはゲームの世界とキャラクターをほぼ完全に構成する信じられないほど美しい景色にも当てはまります。同時に、発売時にはパッチが適用されていなかったため、ゲームをプレイした Sony PlayStation 4 Slim でもパフォーマンスに問題はありませんでした。ゲームのオープンワールドは広大で絵のように美しく、景観や環境の点で多様性に富んでいます。しかし、それは空で、むしろ活気がないことがすぐに理解されます。ランダムなイベントやキャラクターはなく、ノードはほとんど同じタイプです。これは意図的に行われたのではないかという疑いがある。小島氏は孤独と団結の必要性について繰り返し言及した。そして、この孤独と滅びゆく世界の雰囲気がとてもよく感じられます。












ゲームには多くのイースターエッグがあり、非常に勇気づけられます。

特にサウンドトラックで使用される作曲家ルートヴィヒ・フォルセルが作曲した楽曲のほか、ロウ・ロアー、チャーチズ、ザ・ネイバーフッド、メジャー・レイザー、ブリング・ミー・ザ・ホライゾンが作曲した。サウンドトラックは非常に適切で雰囲気のあるものであることが判明し、時折広がるアンビエントがより「ライブ」に取って代わられました。組成物。ローカリゼーションは高品質で、テキストと音声の演技に明らかな欠陥はありません。すべてのアクターが最適に選択されるわけではありませんが、これは重要ではありません。

特別企画
テレビの人工知能:仕組み
乾燥した残渣に
Death Stranding は、Hideo の非常に個人的な発案です。小島さん。そしてそれは独創的で具体的なものであることが判明しました。小島監督のスタジオは素晴らしい仕事をし、細心の注意を払って細部まで作り込まれた信じられないほど独創的な世界と、非常に興味深く興味深いストーリーを作り出すことに成功しました。これはすべて、最も適切なサウンドトラックとストーリーのカットシーンを備えた信じられないほど美しい風景に包まれています。彼らは、優れた演出、演出、そして生き生きとした本物の俳優たちを喜ばせています。これとは別に、実際に機能するマルチユーザー コンポーネントの非常に非標準的な実装にも注目する価値があります。しかし、誰もがこのゲームを気に入るわけではありません。ゲームプレイの要素は非常にのんびりとしたもので、時には瞑想的なものであることが判明しました。非常に時間がかかり、かなり単調な作業が必要で、プロットの断片は定期的にしか投入されません。激しいアクションのファンは、戦闘システムについてあまり満足しないでしょう。ゲームのこの部分は背景に追いやられており、最も成功したとは言えません。しかし、ゆっくりと、時には単調な物語を楽しむ準備ができているなら、『デス・ストランディング』は間違いなく興味深いストーリーと多くの感情をあなたに与えてくれるでしょう。
Death Stranding を購入する 6 つの理由:
- 元のゲームの世界は細部にまでこだわっています。
- 興味深いストーリーライン。
- 優れたグラフィックスと最適化。
- オリジナルのオンラインコンポーネント。
- 商品を移動および運搬する細心の注意を払って開発されたメカニズム。
- シックなサウンドトラック。
『デス・ストランディング』を購入しない3つの理由:
- 単調なタスク;
- 空のオープンワールド。
- 非常にシンプルな戦闘システムとボス戦。
デス・ストランディング
オープンワールドでのアクション/アドベンチャーゲーム人類が絶滅の危機にonしていたポスト黙示録的なアメリカ。プレイヤーは、生き残った世界の残骸を団結させ、同時に商品を配達し、別世界の生き物と戦う宅配便の役割を果たします。
KTC
PSストア
モヨ
快適

お勧めします
死の座礁
ジャンル
アドベンチャー/アクション
プラットフォーム
Sony PlayStation 4、PC (2020 年予定)
プレイヤー数
1
開発者
コジマプロダクション
出版社
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
ローカライゼーション
フル(テキストと音声)
発売日
2019年11月8日(PS4)、2020年夏(PC)

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