『ディアブロ イモータル』はリリース後 2 か月足らずで開発者に 1 億ドルをもたらしました

Diablo Immortal の開発者とゲーム自体に対する多くの批判にもかかわらず、新製品は引き続き

ブリザードの収入。

何が知られている

App Store と Google Play アプリ ストアでは、このゲームはゲーマーの支出額で 13 位にランクされています。 MMORPG カテゴリでは、ノベルティがトップ 5 に入り、4 行目に位置しています。

お金を稼ぐスピードという意味では、Diablo Immortal は、モバイル ゲーム史上最高のプロジェクトの 1 つです。ゲームが1億ドルのマークを超えるまでに8週間かかりました。開発者に 100 億分の 1 の高速化をもたらしたのは、Pokemon GO (2 週間) だけでした。トップ 5 には、ファイアーエムブレム ヒーローズ (10 週)、フォートナイト (12 週)、FFXV: 新たなる帝国 (22 週) も含まれていました。


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米国、韓国、日本のゲーマーが開発者に最も多くの収入をもたらしました。中国では、Diablo Immortal が 7 月 25 日にデビューし、すぐにすべてのカテゴリのすべてのプラットフォームで非常に人気がありました。

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