
id Software チームは DOOM Eternal 開発者日記を創刊し、その最初の号でゲーマーにこう告げました。
何が知られている
シューター製作総指揮マーティ氏によるとStratton 氏によると、『DOOM Eternal』は「オンライン体験」として作成されました。そのため、開発者はストーリーキャンペーンが完了した後でもゲーマーをゲームに誘い込み、プロジェクトに新しいコンテンツを追加しようとします。ただし、開発者は、シングルプレイヤー キャンペーンを完了するのにインターネットは必要ないことに注意しています。
ゲームに費やす時間を有意義なものにし、開発者は化粧品を通して試してみます。ストーリーミッション、BATTLEMODEまたは「Invasion」に参加することで、ゲーマーは武器、モンスター、ドゥームスレイヤー自身、台座などのスキンを受け取ります。デコレーションは収集可能なフィギュアの形でドロップされ、デラックス エディション、スペシャル エディション、マスター コレクションの 3 つのカテゴリに分類されます。レアリティが高くなるほど、デザインも面白くなります。

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ベセスダはブースターシステムの追加も決定した。友達と、またはインターネットから「ランダム」でプレイした後、1 人のプレイヤーを「ブースター」として任命し、ミッションやオンライン戦闘への参加などでそのプレイヤーの経験値の一部を受け取ることができます。開発者は、「ブースター」自体は経験値を失わず、これはボーナスであると述べています。
蓄積された実績の経験は Bethesda.net アカウントに関連付けられているため、開発者は Steam または他のストア アカウントをサービスにリンクすることを推奨しています。
Doom Eternal は PlayStation 4、Xbox One、PC、Google Stadia で 3 月 20 日にリリースされることを思い出してください。 Bethesda は後に Nintendo Switch 用のバージョンをリリースする予定ですが、リリース日はまだありません。
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