
Doom Eternal は古き良きデーモンの破壊に基づいて構築されているかもしれませんが、id Software の開発者はその時期が来たと判断しました。
何が知られている
VG247のインタビューでエグゼクティブプロデューサーマーティ・ストラットン氏は、チームは単調さを軽減するためにプラットフォームを追加することにしたと語った。 2016 年の Doom では、プレイヤーはレベルからレベルに移動し、廊下や広い部屋にいるデーモンを破壊しました。 Doom Eternal では、開発者は垂直性を追加し、ゲームプレイを多様化するはずです。
「やりすぎはしませんでした。すべてのプラットフォーム セクションは非常にシンプルですが、古典的なゲームプレイを大きく破壊しているため、より暴力的なメカニクスやビジュアルと組み合わせることで、プレイヤーの興味を引きつけることができます」とストラットン氏は言いました。
さらに、開発者はゲームの継続時間の延長を約束します。 2016 Doomプレイヤーが11〜13時間で合格した場合、Doom Eternalは22時間かかることがあります。
主人公の動きはジャンプしたり棚に引っかかったりするだけではありません。戦闘機は、敵やプラットフォームに引き付けられるフックを受け取り、戦闘自体を多様化します。
「梁とクライミングウォール、それがこれにより、空間を拡張するだけでなく、大きな隙間を飛び越えたり、壁にしがみついたりする体験をより壮大なものにすることができました。それは試合のペースを変える」とストラットンは語った。
『Doom Eternal』は 2020 年 3 月 20 日に PlayStation 4、Xbox One、PC でリリースされる予定であることを思い出させてください。
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