
Media Molecule の開発者は、常にゲーマーの創造性を目覚めさせようと努めてきました。 2008年にチームは
12 年後、Media Molecule は以上の評価を獲得しました。開発者の手を解放し、LBP に固有のコンセプトの規模を拡大できる完璧なハードウェアです。これらすべての結果が、誰でも作成できることを証明する真の夢のゲーム、Dreams です。
「夢」とは
「購入」ボタンをクリックする前でも、このプロジェクトは技術的にはゲームとしか言えないので、Dreams が何であるかを理解してください。ワークショップの同僚たちは、Dreams に「新世代のレゴ」というニックネームを付けることに成功しました。これは、すべての可能性を完全に把握しているわけではないため、部分的にしか真実ではありません。
私の意見では、Dream が一番フレンドリーです開発の技術的な部分を考えずに作成できるゲーム エンジンをユーザーに提供します。ゲームに限定されませんが、「Dreams」ツールキットはインタラクティブなエンターテイメントの作成を目的としています。

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しかも、これらは「マリオ」のような単純なプラットフォーマーではなく、メカニクス、独自のビジュアルスタイル、カットシーン、ロールプレイングシステムなどを備えた本格的なゲームです。
プロジェクトのもう一方の側面は、創造性を愛する人々。自分の作品を共有してインスピレーションを得るだけでなく、自分の創造性でコミュニティ全体を支援することもできます。プレイヤーは本格的なシーンだけでなく、環境の詳細、キャラクター、音楽、アニメーションなどの個別の要素を作成し、その作品をネットワークにアップロードして公開アクセスすることができます。
理論上、私たちはクリエイティブな人にとって最高のスペースを手に入れることができますが、Dreams の立ち上げ後、この場所への参入障壁は非常に高いことに気づきます。
忍耐と仕事ですが、ほとんどは忍耐です...
PlayStation 4は公式を取得していないため、キーボードとマウスがサポートされている場合、ローカル ツールでの操作は DualShock 4 ゲームパッドまたは Move コントローラーを使用して行う必要があります。動作原理はほぼ同じです。プレイヤーはインプの形のカーソルで内蔵ジャイロスコープを制御し、インターフェイス自体はアクションボタンの影響を受けます。
開発者のキャリブレーションに脱帽ですしかし、そのスキーム自体は理想からはほど遠いものです。多くの操作は複数のキーを同時に押すことによって実行され、操作の結果は予測できない場合があるため、コントロールは直感的でシンプルとは言いがたいです。実際、コントロールは、新規ユーザーが通過する必要がある最初のしきい値になります。

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Media Molecule と彼ら自身は、ボトルが不要であることを理解しています眠れない夜はそれを理解するのに役立ちません。そこで、Dreams の基本を説明する一連のトレーニング ビデオを録画しました。それらの中には、必須のものと、それがなければゲーム自体に参加することを許可されないものと、ツールについて詳しく説明する追加のものがあります。彼らはインターフェース管理のための別のコースも提供しました。
私は典型的な男の一人です。彼らはIKEAの棚を組み立てて、行き止まりに達したときに初めて説明書を確認します。したがって、Dreams の楽器との私の知り合いも同じ道をたどりました。 YouTube のビデオに触発されて、自分のゲームを収集しようとしましたが、ツールを使用することになると、メイン メニューに戻り、[トレーニング] タブに移動しました。

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理想的には、独自の作成を開始するDreams の傑作を学ぶには、数時間を費やす必要があります。幸いなことに、ほとんどのビデオは翻訳され音声化されており、別のウィンドウでも実行されるため、インストラクターの後にすぐに視聴して繰り返すことができます。ここでは開発者が細部に至るまで考え抜いてわかりやすく説明しており、プレイヤーは辛抱強く勉強するしかありません。
クリエイターツール
トレーニングの一環として、プレイヤーは作成方法を学びます。環境の要素、キャラクター、アニメーション、ゲーム ロジックのカスタマイズ、さらには音楽の作成も可能です。さらに、これらすべてを 1 つのデスクトップと複数のタブの距離から利用できます。
最初に、プレーヤーは空白のシーンを受け取ります。そしてそれをやがて「夢」に変える。画面の上部には、必要なツールが隠されているタブがあります。さらに、彼らが言うように、すべての要素はレジを離れることなく作成されます。 Unity または Unreal では、まず 3D モデルを作成してから、それをゲームに取り込む必要があります。 Dreams では、目的のタブを開いて彫刻を作成し、ステージ上に配置するだけです。
彫刻にもう少し投資すれば辛抱強く続ければ、より詳細なオブジェクトを作成できるようになります。たとえば、石にテクスチャを追加したり、チップを作成したりできます。唯一の障害となるのはコントロールです。コントロールでは完璧な形状を自分で作成することはできません。はい、フェンスを地面に正確に設置するのは難しい場合があるため、ステージ上にオブジェクトを配置するにはある程度のスキルが必要です。幸いなことに、オブジェクトの位置を揃えるボタンがあります。

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ここでゲームモードが役に立ちます。2 つのボタンを押すと、ユーザーはキャラクターに居住し、作成されたレベルを走り回ることができます。この角度から見ると、オブジェクトの配置や比率などの不正確さが目立ちます。
ここでキャラクターを手動で作成することもできます。タスクを簡素化するために、開発者は、ジャンプやランニングなどの基本的な動きのアニメーションを受け取る人形を残しました。プレイヤーは外観、プロポーション、外観などをカスタマイズする必要があります。カメラの位置もキャラクターに関連付けられるため、ゼルダの伝説のような冒険、プラットフォーマー、または一人称シューティング ゲームを作成できます。
もっと複雑な方法もあります - キャラクターを作成するオブジェクトのグループからすべてを手動でアニメーション化します。詳細には触れませんが、カビの生えたパンにマシンガンを撃ち込むランボー パンを作ることができると言いたいと思います。

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シーンを本格的なものにするためにゲームを開始するには、ゲームメカニクスのセットアップを開始する必要があります。前述の Unity と Unreal Engine では、ここでスクリプト作成フェーズが始まりますが、Dreams では、プレイヤーはモジュールを使用して動作アルゴリズムを構築します。
コードを記述する必要はありませんが、論理チェーンを構築して、環境との相互作用が望ましい結果を生み出すようにします。たとえば、ボタンを操作するとプラットフォームを回転させるメカニズムが起動したり、敵を倒すとキャラクターが経験値を獲得したりすることができます。

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ゲームロジックに加えて、ユーザーは次のことができます。エンジンを使用してカットシーンを作成します。開発者は、キャラクターの行動を記録したり、マイクを通して声を発したり、キャラクターのスピーチにテキストウィンドウを付け加えたりする機能を追加しました。その他、カメラ位置の設定などもあります。
ゲームの最後のコードは音楽になります。ここでも「夢想家」には制約がありません。開発者は、ビートやシンプルな構成、個々のサウンドエフェクトを含むサンプルを残しました。提案されたサンプルが気に入らない場合は、さまざまな楽器から独自のトラックを作成したり、不要なサウンドを削除したり調性を調整したりして既存のトラックを変更することができます。
たとえば、私のデモでは、森の音とキーボードを使用したサウンドトラックを選択しました。結局、すべての楽器を取り除き、風と鳥の鳴き声だけを残しました。

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ミュージシャンをイライラさせる唯一のことはコントロールです。コントローラーにはボタンが 8 つしかないため、常にオクターブを切り替える必要があります。
実際、Dreams には非常に多くのツールがありますそして、すべての人について話すことはできない可能性もあります。また、リストされているすべての機能がゲームの作成を義務付けるわけではないことにも注意してください。多くのプレイヤーは、お気に入りのキャラクターの彫刻、短編映画を作成したり、音楽を書いたり、リアルな朝食を描いたりしています。

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しかし、開発者は可能性を残しましたそして工具には一切触れないでください。 Media Molecule は、プレーヤーがすぐにレベルを組み立てられるように、音楽、オブジェクト、アニメーション、キャラクターなどを事前に準備しました。これは、Dreams の 2 番目に重要な部分であるコミュニティ サポートが関係する場所でもあります。
創造性は社会を愛する
コミュニティの各メンバーができることは、独自のゲーム、音楽、彫刻を作成するだけでなく、それらを一般の人々と共有することもできます。他の「夢想家」もこれらの開発を利用できます。たとえば、あなたの森に蛾がいない場合、誰かがすでにこの問題を解決している可能性が高く、感謝の気持ちとしてあなたに「いいね!」を求めるでしょう。
作るよりも遊ぶのが好きなら、Dreams には、コミュニティの作品と Media Molecule 自体を含む別のタブがあります。多くの場合、これらは小さなゲームですが、本当に感動的で驚くべきものです。

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たとえば、Dreams の開発者自身からすると、人生の困難な時期を経験しているミュージシャンについて語る「Art's Dream」で演奏します。このプロジェクトは、プラットフォームとポイント アンド クリック アドベンチャーを隠しオブジェクトとパズル解決と組み合わせたものです。 「Art's Dream」は Dreams の機能を完全に示しているので、少なくとも YouTube のウォークスルーを見てください。
それでも、ユーザーの作品はさらに驚くべきものです。まず、プロではなくアマチュアが作ったものです。 2番目に、Dreams内のFallout 4。そう、「pip-boy」、シューティング、ウェイストランドです。ゲーマーは、クラッシュ バンディクー、スポンジボブなどの古いゲームを移植したり、ファイナル ファンタジーの精神を取り入れた日本のロールプレイング ゲームを作成したりすることさえあります。コミュニティの作品の中には、奇妙なミュージック ビデオ、漫画、マーベル ヒーローの彫刻なども見つかります。おそらく、頭に浮かんだことは何であれ、それはすでに夢の中にあるので、あとは掘り下げるだけです。

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結論
ずっと言ってなかったけど、Dreamsは独特だよプロジェクト。 Media Molecule は、人々の創造性を高めるプラットフォームを作成しました。はい、ツールは広範囲に及ぶため、使いこなすのは困難ですが、他のエンジンやモデリング プログラムに比べれば非常にシンプルです。さらに、開発者自身が詳細かつわかりやすい方法ですべてを説明しているため、非常に高い敷居を越えることができます。
夢は、忍耐強く創造的な人たちに愛されるでしょう。アートは原則として急ぐことができず、Media Molecule プロジェクトはそれを明確に示しています。おそらくこれが、年齢とともに忍耐力が必要になるため、子供たちにこのゲームを勧めるのが難しい理由です。創造的に自分を表現したい、インスピレーションを得たい、灰色の日常を彩るための新しい趣味を獲得したい大人に、あえてこのゲームをお勧めします。
購入する3つの理由:
- 創造的な性質が推奨されます
- 初心者のゲームデザイナーにも
- 珍しいオリジナルのゲーム
購入しない3つの理由:
- 忍耐力はあなたの長所ではありません
- あなたは作ることよりも遊ぶことが大好きです
- プレイステーション4の欠如