EA は Command & のゲームプレイを披露しました。リマスターを征服し、再リリースとオリジナルを比較する

約 1 年前、エレクトロニック アーツは Command &amp の再リリースを発表しました。リマスターを制覇する。開発者はこの日を祝うことを決定しました

ゲームプレイの最初のデモンストレーションとプロジェクトの機能に関するストーリー。

何が知られている

EA はブログ投稿で、Command の再リリースについて次のように書いています。& 『Conquer』は、オリジナルの精神を維持するために 3D ではなく 2D で作られています。さらに、C&C: Tiberian Dawn と C&C: Red Alert のオリジナル コードにアクセスできるため、開発者はゲームプレイの機能を保持します。

「Lemon Sky チームは再実装し、モデリングを行っています。そして、すべてのゲームプレイ要素をゼロからアニメーション化します。建設現場やテスラ戦車などの作品の例を見たことがあるでしょう。レビューからわかるように、最終段階では、各フレームが元の画像と一致するようにオブジェクトを 2D でエクスポートします。場合によっては、擲弾兵の場合のように、これは 1 つの被写体に対して 600 フレームを超えることになります」とブログには記載されています。

2D パースペクティブの利点を強調するには、開発者は、外出先で新旧グラフィックスを切り替える機能を追加する予定です。 EA は、プレイヤーがいくつかのシーンで更新された C&C とクラシックな C&C のグラフィックを比較できる別のページも作成しました。プレーヤーは、DOS と C&C Gold Edition 間のズーム オプションを使用して、ズームインおよびズームアウトして高解像度で詳細を確認することもできます。