子供の考え方はどのように発達するか
Пик активного формирования человеческого мозга приходится на период до
生まれたばかりの赤ちゃんの思考過程は発展した。彼らの外見は、さまざまな実践的な活動と密接に関連しています。その基本的な形で、思考は人生の最初の年の終わりに向かって形成されています。このための最も重要な条件は、意図的なトレーニングと教育です。子供は興味深い人生の課題を解決し、物事や現象の本質を学び、つながりの理由とパターンを理解することを学びます。
心理学者は思考形成の 4 つの段階を区別します。
- 視覚的かつ効果的(1〜3年);
- 視覚的比喩(3-5年);
- 口頭および論理的(5-7年);
- 抽象論理(7歳から)。
4つの種はすべて密接に関連しており、子供でも等しく発達させる必要があります。
赤ちゃんの趣味に対する素質、彼の才能は一連の遺伝子によって決定され、両親から受け継がれ、先天性才能の欠如に対する彼らの発達と補償は、人が子供の頃に受ける経験にすでに依存しています。子供が考える方法は、誕生からのすべての人に固有である主導的な考え方のスタイルに影響されます。それは、共感、音楽または芸術への愛情、他者の感情状態を非言語的に読む能力の発達のレベルを決定します。専門家は5つの主要なタイプの思考を特定します。
- 経験的とは、外界からの情報を知覚できるようにするスキルの累積的なセットです。
- エンジニアリング-技術および設計タスクを設定し、それらを解決するための最短の方法を確認する機能に関連付けられています。
- クリエイティブ-脳のニューラルネットワークから外の世界にデータを転送する人の能力。彼のおかげで、人は自己表現のスキルを習得します。
- 哲学-世界を理解し、人間を理解することを目的としています。このスタイルは、あらゆる分析の中心です。
- 科学-あなたの仮説をテストすることによって世界を知る方法。
名前付きスタイルのいずれかが優先される場合があります子供、しかしこれはあなたが残りを開発できないことを意味しません。小児期は精神活動の最も集中的な発達の期間です。この年齢で教育にエネルギーを費やさないと、後年には追いつくのがはるかに難しくなります。
子供がアプリを必要とする理由
現代の子供たちは以前の子供たちとは大きく異なります。世代:彼らは情報技術の時代に生まれ、積極的にデジタル機器を使用しています。 2歳までに、ガジェットを使用するスキルが90%に達します。 3〜6歳のロシアの未就学児の42%は、すでに自分のタブレットまたはスマートフォンを持っており、子供たちの10%は、画面の背後で3時間以上過ごしています。今日、子供たちは視聴するコンテンツの選択において大きな独立性を持っています。彼らは主にゲーム、学習、漫画やビデオの視聴にモバイルデバイスを使用しています。さらに、ゲームは、12歳未満の子供(45%)にとって最も人気のあるレジャーの形態になっています。私たち大人はこのプロセスを止めることはできません。しかし、若い世代の手に渡るモバイル製品の品質に影響を与えるのは私たちの力です。
研究によると、教育とロシアの母親にとって、子供の多面的な発達は最優先の価値観である。わずか数世代で、親が子育てに費やす時間、注意、お金の量は大幅に増加しました。ニューヨーク・タイムズ紙によると、家の外で働く母親は、1970年代の専業主婦と同じ時間を子供の世話に費やしているという。積極的に人気を集めているトレンドの 1 つは、エンターテイメントを通じて学習するエデュテインメントです。
エデュテインメントの範囲は広いです: クリエイティブなワークショップからインタラクティブゲームまで。ガジェットは若い世代の間で大きな需要があるので、親は合理的な質問をしています-どのように適切な教育製品を選ぶのですか?
モバイルアプリの購入は本質的に何もありません本やおもちゃを買うことと同じです。すべての場合において、正しい内容は子供に良い影響を与え、彼の学習と発達に貢献します。保護者は、ガジェットの画面で費やした時間を追跡するだけでなく、適切な教育アプリケーションを選択するプロセスにも注意深く取り組む必要があります。
思いやりのある親が子供を買うことはありません嫌なきしむ音や不自然なモーを発するおもちゃ。彼は確かにカウンターから怖いイラストと無意味なテキストが書かれた本を持っていません。そしてもちろん、彼は低品質のグラフィックス、コンテンツ、音楽を備えたモバイルゲームを購入しません。 Skazbookアプリケーションを作成する際、私たちはプロの声優、イギリスのオーケストラの交響曲、レオナルドダヴィンチのおとぎ話、非常に高品質のグラフィックに焦点を当てました。これは、子供の正しい味の形成が親の主要なタスクの1つであるためです。結局のところ、子供時代の人が高品質のコンテンツに直面している場合は、将来的に彼はそれで自分を取り巻こうとします。
あなたの子供のための良い学習アプリを選ぶ方法
既存の音楽の世界に子供を紹介する独立した心理学者によって承認された教育ゲームTiny Orchestraを使用するツール。ここでは、子供は自分のために新しい情報を学ぶだけでなく、彼の創造的な可能性も明らかにします。彼は自分のオーケストラを作成することによって指揮者のように感じるでしょう。芸術的スキルを開発するための優れたプラットフォームは、ニューヨーク近代美術館のMoMA Art Labアプリです。 NGAkidsアートゾーンでは、国立美術館のコレクションからの作品に触発されたインタラクティブなトレーニングセッションに加えて、個展のためのデジタルスペースがあります。
他の開発マニュアルと同様に、アプリケーションは子供の年齢に応じて、人生のこの段階での主な活動の種類を考慮する必要があります。この場合にのみ、モバイル ゲームは、スピーチ、思考、論理、注意、その他の精神的プロセスを発達させるためのツールになることができます。このルールは、パズル Thinkrolls: Kings & に完全に実装されています。クイーンズでは、子供たちが親しみやすい遊び心のある方法で複雑な物理法則を学び、一貫して考えること、粘り強く問題を解決することを学びます。
教育の根底にあるゲームプロットアプリケーションは、教育プロセスの効率を大幅に向上させます。子供たちは特に、お気に入りの漫画のキャラクターと一緒に新しいことを学びたいと思っています。そのため、「School of Arkady Parovozov」アプリケーションでは、童話の救助者が未就学児に日常生活の安全の基本と予期しない状況での行動を教えています。また、「キッズコーナー-子供向けのおとぎ話」では、修正からクマになるまで、数十の漫画のキャラクターが集められています。教育的なインタラクティブクエスト「動物の読書、救い」、16レベルの旅、氷の捕われの身から動物を救うことで、子供たちは読書の基本を学び、語彙を増やします。ゲーム「恐竜ティム」では、子供がスーパーヒーローになり、主人公が家族を悪役の手から救うのを手伝わなければなりません。
デバイスのタッチ スクリーンでアプリケーションを使用可能にする赤ちゃんが正確に答えているかどうかを「知り」、答えを適応させ、次の行動ステップを提案します。理論的には、これにより教育の可能性が高まる可能性があります。適切なアプリケーションは、子供が自分で考えて決定する機会があり、不用意に画面を指さすことがないように設計する必要があります。
親はどうすればゲームが良いことを知ることができますか? 可能であれば、自分でゲームをテストしてください。遊びのタスクへの子供の集中力を妨げる気晴らし(音、詳細)があるかどうかに注意してください。最年少のユーザーには、シンプルで直感的なインターフェイスを備えた巨大なテキスト伴奏なしのゲーム(たとえば、パズルの形や「描画」「子供向けの描画」など)が適しています。
調査によると、ゲームの 95% は未就学児には、年齢のせいでメディア コンテンツを区別できない広告が含まれています。ゲームは安全である必要があり、攻撃的な要素やポップアップ広告が含まれておらず、親が安全に子供をガジェットに放っておいて自分の仕事に取り組むことができます。これらのニュアンスは、数学と数学のセクションで考慮されています。ロジック: 外部から赤ちゃんと接触する可能性を排除することで (ゲームはインターネット接続を必要としません)、開発者の ImagiRation LLC は完全に安全な学習環境を作成しました。
子供のゲームの開発における心理学者と教育者の役割
子供のアプリケーションの作成に関与することは重要ではありません優れた開発者だけでなく、科学者、心理学者、教育者、思考を理解する専門家もいます。多くの開発者は、子供のためのモバイル製品は良い年齢のせいで品質の違いを感じないので、良いグラフィックスとサウンドなしでうまくいくと信じています。これは絶対にそうではありません。
Skazbuka を作成する前に、分析を実施しました。教育およびエンターテイメントのアプリケーションが市販されています。この調査結果は私たちを不快に驚かせました。ほとんどの場合、インタラクティブ製品は、ビジュアライゼーションやディテールが低く、音声品質が低く、原始的なメロディーを備えた一貫性のないゲームのセットでした。ちなみに、アプリケーション「Letters: 子供向けに音節ごとに単語を読むことを学ぶ」の開発者は、非標準的な方法で音声演技の問題を解決しました。彼らは、声の選択を小さなユーザーに委ね、後でそうするようにしました。快適にやってください。
最高の開発チームでさえできない教育者、神経心理学者、科学者の参加なしで高品質の教育アプリケーションを作成します。医学のように、子供の教育と育成に関連するすべてのことにおいて、「害を及ぼさない」という原則は守られなければなりません。開発は早期であったり、過度であったりしてはなりません。タイムリーで十分なものでなければなりません。ゲームコンピュータテクノロジを通じて子供たちを教育プロセスに参加させるインタラクティブな形式では、概念、運動感覚、視覚、聴覚、感情などのさまざまなアナライザを介して受け取った情報の一貫性と調整が必要です。 「就学前教育」アプリケーションのおかげで、子供を教育プロセスに控えめに巻き込み、幼い頃から学ぶことに興味を持つことができます。 15ゲームのシリーズには、カウント、ロジックの開発、記憶、思考、形状のナビゲート、色の識別などのタスクが含まれています。
モバイルトレーニング製品の大きなプラス-学習が全体的であり、子供の年齢特性と能力と一致し、彼の近位発達のゾーンに基づいているように、適応された著者の方法の利用可能性。たとえば、「子供向けの数学と論理」アプリケーションでは、現在の能力を考慮して、エクササイズは自動的に子供に合わせて調整されます。この適応型タスク選択の有効性は、研究によって確認されています。英語のカーンアカデミーキッズアプリでは、クラスの個別パッケージと個別の学習ペースを選択できます。このアプローチのおかげで、赤ちゃんは自分の周りの世界を調和して知覚し、自分を信じ、成果を楽しみ、新しい知識を得ようと努力することができます。そして、両親は自分の子供が最高の状態になっていると確信します。一部のアプリケーションでは、正しいソリューションが欠落しています。プレーヤーのアクションは、プロットの新たな発展につながります。ブマジキインタラクティブクリエイティブスタジオの作成者は、成功した状況になると、子供は自分のクリエイティブな可能性を十分に明らかにし、その結果について心配することができると信じています。
ガジェットはもはや存在しない現実です逃げる。若い世代が興味を持って情報技術の世界を研究し、スポンジのような新しいものすべてを吸収しています。子供向けアプリの開発者が責任を持ってプロセスを使用することが非常に重要です。品質はグラフィックスからコンテンツまですべてにあるべきです。優れた学習製品を作成するには、コーディングスキルでは不十分です。子どもの発達、思考、その他の精神機能の分野で知識を持っている発達の良い専門家を巻き込むことが不可欠です。
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