エレクトロニック・アーツは、プレイヤーが続編を望まなくなったため、バトルフロント 3 をリリースしない予定です

「ルートボックススキャンダル」にもかかわらず、バトルフロント 2 はコンテンツとともに生き続け、成長し続けています。エレクトロニック・アーツが多い

準備されたもののリリース後にプロジェクトを放棄するDLC のパックと、ゲームにパッチをさらに適用します。さらに、バトルフロント 3 は噂や財務報告書にも登場しません。 EA のこの「奇妙な」動作については、デザイン ディレクターのデニス ブランヴァル氏が PC Games N のインタビューで説明しました。

学んだこと

開発者によると、続編はまだあります需要はありましたが、続編に対するプレイヤーの「欲求」は減少しました。以前は、開発者はリリース、DLC リリース、有料アップデートというあらかじめ用意されたルートに従っていました。ゲームにプレイヤーが気に入らないメカニズムがあった場合、作者は続編でそれを修正すると約束しました。

「この点で業界は変わったと思います。以前は、ゲームを作成し、4 つの拡張にサインアップして終わりという、明確な条件を伴う契約に非常によく似ていました。当時、私たちはプレーヤーのお金に見合った価値に焦点を当てていました。機能しないシステムがあれば、彼らはそれを鉛筆で記入し、続編では修正すると言いました」とブランヴァル氏は語った。

現在、開発者はエクスペリエンスの向上に重点を置いています。

「私たちが実際に機能しない部分を作り直し、変更することを恐れていないことがわかります。つまり、ゲーム全体が改善されているため、コミュニティがより満足しているということです。」

例として、ブランヴァルはシステムに次の名前を付けました。チーム志向になった復活。最新のアップデートでは、プレイヤーは事前に用意された場所だけでなく、味方が占領したポイントでもスポーンできるようになりました。