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スウェーデンのスタジオ Avalanche (Just Cause シリーズと今後の Rage 2 のクリエイター)
ジェネレーション ゼロの最初のフレームから、次のことが明らかです。これはカテゴリー B のゲームです。グラフィック トレーラーや描画されたスクリーンセーバーもなく、控えめなプロットがテキストで示されます。スウェーデン流には、すべてがシンプルかつ厳しい。同じことがプロットにも当てはまります。
ジェネレーションゼロが起こる1989年のもう一つのスウェーデン。第二次世界大戦後、冷戦が始まった後、同国政府はソ連による侵略を恐れ、国民に軍事訓練を受けることを義務付けた。その結果、誰もスウェーデンの防衛に対処することができず、単純なキャラクターエディターで作成された主人公は休暇から戻ってきて、放棄された家や車、兵士の死体、しわくちゃの金属片を見つけます。少し後、キャラクターは人々がロボットに襲われ、生存者が逃げたことを知ります。ゲームを通して、彼は何が起こったのかを解明し、歩くブリキ缶がどこから来たのかを突き止めようとします。









答えの探求に結びついているのは歴史だけではありません。核となるゲームプレイも。主人公は単独で、または協同組合のパートナーと協力して、タスクからタスクへと巨大なマップを移動し、有用なアイテム、武器、弾薬、犠牲者からのテキストメモを探して隅々まで探索し、イベントの連鎖を少しずつ復元します。私たちは時々、ロボ黙示録で必要なものの二次的なクエストを探します。第 0 世代には NPC が存在しないため、NPC との本格的な会話はありません。全然。
そして、最初はジェネレーションゼロのように見えたとしたら興味をそそられ、魅惑的でしたが、数時間後には自分が間違っていたことに気づきます。何が起こったのかについての面白いアイデアや、クリエイターが設定した謎への答えを探すことから、思考は夕食、夜の散歩、または別のゲームについての考えへと移ります。結局のところ、ゼロ世代では、歩いたり、撃ったり、珍しいメモを読んだりする以外に何もすることがありません。同じ農場、家、納屋、車があちこちに点在しています。そして、それらと同じロボット以外には誰もいません。









敵対的な鉄片は機械的なものに似ている動物は、それぞれ独自の特徴と弱点を持ついくつかの種に代表されます。チームとして最大の敵のいくつかを倒すことをお勧めします。そうしないと、文字通り踏みにじられて数秒で死ぬ可能性があります。船体の特定の場所を狙う必要があるものや、飛行する護衛ロボットを妨害する必要があるものなどがあります。相手は一人でも怖くありませんが、問題はほとんどの場合、集団で行動することです。機械動物は優れた聴覚と視覚も備えているため、ゲーム内で提示される弱いステルスが役立つことはほとんどありません。つまり、敵との遭遇を避けることはほぼ不可能であり、突破するのは簡単です。私はほぼ常に最後のオプションを使用しましたが、予想したほど頻繁に死ぬことはありませんでした。ここで重要なことは、応急処置キットとアドレナリンを時間内に使用し、シェルターの後ろに隠れ、鉄製の爬虫類が所定の位置にぶら下がっているときに捕まえることです。
ジェネレーションゼロの銃撃はサーバビウムを彷彿とさせるまたは Fear The Wolves - ずさんな疑似リアルなショット、弱い反動、鈍いが豊かな武器の音。ちなみに、入手可能なバレルはすべて本物で、スウェーデンでのみ製造されています。しかし、ピストル、ショットガン、スナイパーライフル、マシンガンなど、種類はありません。









在庫についての質問もありますが、それは理解していますクリエイターのいくつかの決定。ゲームは、同じタイプのアイテムをアクティブなスロットに自動的に取り込みません。たとえば、ある在庫セルから目的のボタンに応急処置キットを割り当てた場合、それがなくなったら、別のセルから再割り当てする必要があります。同じ種類の複数のアイテムを分割して単純にパートナーに渡すこともできません。これを行うには、別のキャラクターが床からそれらを拾えるように、それらをインベントリから放り出す必要があります。おそらく、これは何が起こっているのかを現実的に補完するために行われたものですが、開発者が睡眠や食事などの指標を導入した方がよいでしょう。少なくともサバイバルゲームのそういった要素は煩わしくなく、より自然に感じられます。
Generation Zeroでは主人公のレベルアップがありますが、経験値は蓄積が非常にゆっくりであるため、忘れてしまうことがよくあります。しかし、未割り当ての特典について覚えていても、半日プレイしてもスキル ポイントが 3 ポイントしか集められないことがわかります。














ローカルのカスタマイズも同様に奇妙に機能します。通過中に、ゲーマーは主人公の外観を変え、さまざまなボーナスを与える服を見つけます。確かに、ゲームは一人称視点なので、衣装を鑑賞することはできませんが、キャラクター メニューで主人公を見たり、珍しいパートナーの前で新しい服を披露したりすることはできます。確かに、この服は、その不条理な特典と、おそらく現実的なサバイバルとの矛盾で驚かされます。通常の「サバイバル ゲーム」では、ジャンプ ブースト ボーナスが付いたスニーカーやダメージ保護付きの T シャツが見つかるでしょうか?クリエイターによる非常に奇妙な決定。
協力モードはやりやすさに大きな影響を与えません。理論的には、グループでゲームをプレイする方が優れており楽しいのですが、ジェネレーション ゼロではゲーマーに参加するために一緒に完了したタスクはカウントされないため、プレイヤーが他の人のセッションに接続することはほとんどありません。他人を助けたいのに、自分だけ戦利品を集めて楽しんでいるだけの人。ネットワーク上のユーザーはほとんどおらず、そのほとんどが不十分であるため、実際にはジェネレーション ゼロは単独で進め、場合によってはランダムなパートナーから支援を受ける方が良いことを意味します。最終的には、友達に電話して、落ち着いて一緒に遊ぶことができます。


















ジェネレーションゼロは美しくて雰囲気があります。これは、現実的な昼夜のサイクルと、快適ではあるが理想的ではないグラフィックスによってサポートされています。それでも、特に日没、夜明け、または雨の時間帯には、見るべきものがあります。最適化は少し不十分です。原因のないクラッシュや fps の低下が発生することがあります。ただし、一般に、Generation Zero は安定しており、ハードウェアにこだわりがないため、中程度から高のグラフィックス設定を備えた低予算のビルドでも簡単に実行できます。
ローカルサウンドが映像を完璧に引き立てます80年代のロボット黙示録の雰囲気によく合います。シンセやファッショナブルなレトロウェーブの要素を取り入れた、控えめで明るい音楽が常にバックグラウンドで流れています。確かに具体的なメロディーは覚えていませんでしたが、いい雰囲気が生まれました。
ゼロ世代は中途半端に見えるより大きくてクールなもののテスト版ですが、まだ達成できません。常に完成品ではなく、アルファ版またはベータ版をプレイしているように感じます。このゲームにはコンテンツがひどく不足しており、NPC や標準ではあるが通常のタスク、RPG の利用可能な要素、ステルスやチームワークは歪んで作られており、期待どおりに感じられません。現実離れした現実味のあるサバイバル ゲームも迷惑です。しかし、スウェーデンの新製品は、雰囲気のある画像と、記憶に残るものではないものの、正確な音楽を満足させています。現状では、このゲームの購入はお勧めしません。数か月待ってコンテンツの更新を監視する価値はあるかもしれませんが、今のところはジェネレーション ゼロをバイパスすることをお勧めします。
世代ゼロ
ジャンル
ファーストパーソン シューティング, サバイバル, アクション
プラットフォーム
PC、Xbox One、PS4
プレイヤー数
4まで
開発者
アバランチ スタジオ
出版社
アバランチ スタジオ、THQ Nordic
ローカライゼーション
字幕
発売日
2019年3月26日
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