
インターネットには、人々が愚かなことをしている、見るのが苦痛な動画が溢れています。そんな瞬間に
ユービーアイソフトのような大企業では、大企業以上に数十人の専門家がプロジェクトに取り組んでいます。このような状況では、愚かなアイデアは集団的な批判にさらされるため、ゲームの最終バージョンに漏れることができません。ゴーストリコン ブレイクポイントで何か問題が発生したようで、「なぜこれが良いアイデアだと思われたのでしょう?」という考えが浮かんできました。頭の中で頻繁に鳴り響きました。
不運の島
『ゴーストリコン ブレイクポイント』の出来事が展開オーロラ島では、ジェームス・スケルという地元のイーロン・マスクが発明家のための楽園を作ることを決意しました。その男は自分で島を購入し、そこに住宅地を建設し、地球上で最も聡明な頭脳を持つ人々と一緒に科学の研究を始めました。
安全性の欠如のため、スケルは雇った島の保護を確保するのに役立つ専門家として元軍人のコール・D・ウォーカーが選ばれた。すべてが計画通りに進まず、新入社員は武装クーデターを起こして島を占領し、現在は独自の秩序を築いている。
その結果、島は外界から切り離されてしまいました。そして政府は問題を調査し排除するために「ゴースト」を派遣した。秘密兵器の助けを借りて、侵略者は分隊のほとんどを殺害しましたが、コールサイン「ノマド」を持つ主人公は生き残り、今は任務を完了するつもりです。
かなり自明ではないプロットですが、ビデオゲームでよく見られます。これは、自らの理想社会のビジョンを抱く元軍人にも、テロリストに占領された領土にも、そして問題を解決する一匹狼にも当てはまります。しかし、現代のメディアはとっくの昔に新鮮なアイデアの宝庫を使い果たしてしまっているので、残っているのは正しい実装だけです。

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そしてここで次のような疑問が生じます。なぜユービーアイソフトはストーリーに段階的なカットシーンが必要ないと判断したのでしょうか?人々はストーリーのためではなく、絵を見るためにアクション映画に集まります。 『ブレイクポイント』のストーリーは誰もが夢中になる可能性は低く、ユービーアイソフトはこの欠点を優れた作品で補うことができるだろう。
興味深いシーンがまだいくつかありましたが、それらはつながっていましたジョン・バーンサル(『デアデビル』のパニッシャー)が演じるコール・D・ウォーカーと。俳優は主要な悪役を面白くする素晴らしい仕事をしましたが、多くの場合、すべては会話に帰着します。サブキャラクターの場合、シーンは非常に緩慢に見え、俳優は演技しようとさえしません。フォックスのような明るい話題はいくつかありますが、これらは原則ではなく例外です。
ストーリーミッションも悲しくなります。多くの場合、プレイヤーはある地点まで走り、何かを見つけ、射撃し、新しい情報を求めて再び走るように求められます。さらに、すべてが同じように退屈な方法で演出されました。多くの場合、メインのタスクよりもサイドタスクの方が興味深いことがわかりました。
プロットはメインではありません...

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…と言うと、『ゴーストリコン ブレイクポイント』の場合開発者が他の側面により注意を払ったため、これは正当化されます。 Wildlands の場合と同様に、私たちはオープンワールド、つまり大規模なワールドを扱っています。オーロラには、熱帯林、湿地、さらには雪を頂いた山頂も含まれています。 Ubisoft は大規模なスペースでの作業方法を熟知しており、Breakpoint も例外ではありません。すべてが素晴らしく見えます。
そして、この広い世界にはいつも何かがあるすること。地元住民からの命令に加えて、プレイヤーは武器や装備を求めて世界中を駆け回り、敵のインフラを妨害し、前哨基地を占領することができます。 『ワイルドランズ』でもほぼ同じことをしましたが、以前は主人公が悪役を狩っていましたが、今では役割が変わりました。
ノマドは敵対地域にいます。彼は追われている。敵のパトロール隊がいたるところで走り回っており、任務は 1 つだけです。それは、見つけて殺すことです。さらに、対戦相手は非常に目を見開いており、聴覚に優れているため、プレイヤーの大きなアクションが無視されることはありません。この状況により、私たちはより秘密裏かつ戦術的に行動することを余儀なくされています。

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クラフトの材料を集めるだけでも、領土を探索するときは、空中を飛行するパトロール隊や偵察ドローンに遭遇する可能性があるため、注意が必要です。そのような瞬間に、ノマドが地面に横たわり、文字通り周囲の環境に覆われているときに、主人公の変装能力が役に立ちます。
それでも、ユービーアイソフトは敵のビジョンを汲み取りすぎた。多くの場合、彼らは車に乗っているのが私たちのヒーローであることを知っています。おそらくこれはバグですが、同様のシステムが他の Ubisoft ゲームでも発見されています。ここで再び疑問が生じます。なぜ彼らはこれが良いアイデアだと考えたのでしょうか?
相手の中には普通の兵士もいるさまざまな種類の装甲とドローンを備えています。 RPG 要素にもかかわらず、敵はダメージスポンジに変わりません。 『ディビジョン 2』では頭を撃たれただけでより多くのダメージが発生しますが、『ブレイクポイント』では即死です。また、敵のレベルは重要ではありません。その結果、敵との戦いで最初に重要になるのは、クールな武器ではなく、戦術です。

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しかも主人公は鎧を着ていないので、先ほどまで敵からの幸運な攻撃が数回あれば、彼はセーブポイントに行くことができます。さらに、傷はキャラクターの特性に影響を与えます。そのため、脚に銃弾が当たるとノマドの速度が低下し、腕に傷があると通常の狙いを定めることができなくなります。したがって、秘密裏に行動したほうが生き残る可能性が高くなります。さらに、敵は愚かではありません。彼らは歩き回ったり、隠れたり、慎重に隠れから出てきたりするため、オープンバトルで勝つのは困難です。
戦闘の準備を整えるために、Nomad は次のことを行うことができます。キャンプを設営する。睡眠に加えて、主人公はフィールドトレーニングを行うことができ、それにより彼の特性にボーナスが与えられます。たとえば、受けるダメージを軽減したり、キャラクターの回復力を高めたりできます。このキャンプでは、手榴弾や応急処置キットなどの「戦闘小道具」も製造しています。
兵士を作る
ただし、プレーヤーのスタイルは制限されませんフィールドメディック、ファイター、マークスマン、パンサーの 4 つのクラスから選択できます。それぞれが独自のスキルを提供します。たとえば、ストームトルーパーはアドレナリンを活性化し、衛生兵は自力で復活できます。同時にスキルツリーも共通化されているので、汎用的な兵士を作ることができます。

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武器の種類も豊富なので、一つのパススタイルに固執しないでください。武器庫にはスナイパーライフル、アサルトライフル、ショットガン、ピストルが含まれます。ユービーアイソフトは RPG 要素を導入しているため、各銃には装備品と同様にレベルがあります。キャラクターが着ているギアがクールであればあるほど、そのキャラクターは強くなります。それは簡単です。
武器は素材を使用して改良されます。不要な銃を分解すると入手できます。たとえば、プレイヤーは射程、ダメージ、利便性、範囲などを増やすことができます。さらに、照準器、大型マガジン、サイレンサーなどのボディキットを使用して武器をカスタマイズできます。さらに、ブレイクポイントの世界には図面に従って作られる特別な武器が存在します。
一緒にもっと楽しく

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協力プレイでは、世界の探索が 2 倍楽しくなります。まず、実際の「ゴースト」の部隊のように、戦術を構築したり、妨害行為を手配したりして、一緒に行動することができます。さらに、一部の敵の基地の規模は、文字通りプレイヤーに仲間を見つけるよう要求します。
マッチメイキングは地元のエッジン・ケーブで行われます。侵略者と戦う反乱軍の本拠地。そこにはストア、クエストキャラクター、さらには他のプレイヤーもいます。そして、ここで不協和音が生じます。ハブには多くのライブ ユーザーがたむろしていますが、オープンワールドでは彼らに会うことはできないからです。なぜ彼らはこれが良いアイデアだと考えたのかという疑問が生じます。
このような場所は MMO に適合します。プレイヤーは都市の壁内だけでなく、オープンワールドでも出会います。これにより、プレイヤーは一人ではなく、いつでも助けを求めることができるという感覚が生まれます。同じく協力プレイ向けに設計された Destiny 2 では、たくさんの警備員がいたため、ハブは有機的に見えました。
ブレークポイントでは、プレイヤーは自分が一人であることがほのめかされています敵対的な環境でしたが、同様によく訓練された兵士からなる別の軍隊が近くを走っていることが判明しました。なぜ彼らは団結して地元の悪党の要塞を襲撃しないのでしょうか?

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オープンワールドにいる間に、Breakpoint はタクティカル シューターのように感じられ、Edgin に入るとゲームは MMO に変わります。さらに、Ubisoft はマッチメイキングを追加したので、会社を見つけることができます。 Edgin が居住者との単なる居住地であり、プレイヤーがクエストや休憩などを探す場所であれば、より調和のとれたものに見えるでしょう。おそらく、NPC はキャラクターが何を着ているかを気にしませんが、他のプレイヤーが嫉妬する可能性があるため、このハブは化粧品の販売のために作成されたものと考えられます。
プレイヤーはオーロラの世界を一緒に探索するだけでなく、「レイド」と「ゴーストウォーズ」に参加できます。前者の場合、プレイヤーは大きくて危険なものを襲撃するために集まります。「War of Ghosts」はローカル PvP モードであり、当事者の任務は領土を守るかポイントを破壊することになります。 CoD、Rainbow Six、Destiny 2 のマルチプレイヤーに慣れている場合、Breakpoint での戦闘は退屈に思えるかもしれません。

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問題は、カードが大きくて詰め込まれていることですたくさんの隠れ場所。ほとんどのプレイヤーはただ隠れて敵を待ち、非常に慎重に行動します。これにより、起こっていることに戦術が追加される一方で、ゲームプレイが遅くなります。マップ内を数分間走り回ったが、撃てる相手が見つからず、試合終了時に敵が 1 人しか遭遇しなかったことが何度かありました。
利点の中には射撃と弾道があります。この武器は独自の個性を持った音と射撃をし、プラスチック製の装身具ではなく、深刻な死の道具のように感じられます。
お金について話しましょう
『ゴーストリコン ブレイクポイント』もサービスゲームですマイクロトランザクションがないわけではありませんでした。しかも今回はユービーアイソフトがやりすぎた。なぜ開発者は、有料の経験値、ブースター、その他のブースターを追加することが良い考えだと判断したのでしょうか?少なくとも、このシステムはほとんどのプレイヤー、特にアルティメット エディションを 85 ドルで購入したプレイヤーを激怒させました。

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さらに、マイクロトランザクションはほぼ常に影響を及ぼしますバランスについて考えさせられるゲームプレイについて。プレイヤーがより多くの通貨を購入できなかったら、お金を稼ぐのは簡単になるでしょうか?スキルポイントを支払わなければ、キャラクターの進歩は本当に早くなるでしょうか?リストは長く続きます。ユービーアイソフトはエレクトロニック・アーツとアクティビジョンを巡るスキャンダルを見て、彼らを大いに楽しませることに決めたような気がする。
開発者はすぐに気づき、一部を削除しました。一時的とはいえ商品。その結果、プレイヤーは武器や装備のセットだけでなく、装飾品のアップグレード、スキンやカラーリングも購入できるようになりました。通貨の入手には特別な問題はありませんが、「オオカミ」マスクのような興味深いアイテムを入手するには長期間保存する必要があることに注意してください。
技術面

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Breakpoint は有名な Unity からは程遠いですが、問題がありますゲームはそれで十分だ。それはグラフィックスや全体的なパフォーマンスに関するものではありません。このプロジェクトは PlayStation 4 でテストされ、すべてがスムーズに動作しました。ゲームプレイに支障をきたすバグについてです。たとえば、私はよく武器のサイレンサーを紛失したり、キャラクターが目に見えない機関銃を持ってそこから発砲したり、ヘリコプターから飛び降りるときにパラシュートが開かなかったりすることもあります。
ハブでも問題が発生します。販売者がロードされない、クエストのキャラクターが表示されないなどです。これは非常にまれに発生しますが、1 回発生すると、すでにかなりの量になります。
結論
彼らはゴーストリコン ブレイクポイントをゲームにしようとしたすべての人に適していますが、最終的には特定のカテゴリーのプレイヤー、つまり Ubisoft ファンにのみ適しています。オープンワールド愛好家は島全体を探索し、謎を解き、領土を征服し、強力な装備を探すことができます。さらに、RPG 要素はオデッセイのようにステルス性を損なうものではなく、プレイヤーが自分のプレイスタイルに合わせてキャラクターをカスタマイズできるようにします。さらに、協力プレイもあり、どんなゲームもより良くなります。
同時に、オンライン部分は不要であるように思えます。ソーシャルハブである「Ghost War」と同じ「Raids」は、Ubisoft が Breakpoint に誘い込もうとしているディビジョン 2 プレイヤーにとって危険信号であることがわかります。肝心なのは、協力プレイに重点を置いた優れた戦術アクション ゲームであり、Ubisoft のオープンワールドのファンを満足させるでしょうが、マルチプレイヤーとストーリーを求めて来たプレイヤーを失望させるでしょう。
長所:
- 興味深い協同組合
- 多くのアクティビティを備えたオープンワールド
- 武器の物理学と弾道学
短所:
- 退屈なプロットと鈍いプレゼンテーション
- 収益化
- マルチプレイヤー
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