Googleはゲームクラウドサービススタジアムの技術的特性を明らかに

Stadiaは、Googleが2018年に立ち上げたオンラインゲームストリーミングプラットフォームProject Streamのテクノロジーに依存しています。その中心にあるのは

このプロジェクトには、Linuxオペレーティングシステム、グラフィカルなVulcan APIがあり、プラットフォームは以下をサポートしていますUnreal Engine、Unity、Havoc をベースにしたゲーム。

プラットフォームは、ユーザーが1つをプレイすることを可能にしますいくつかのデバイスからの同じゲーム - たとえば、スマートフォンから、そしてコンピュータやテレビから。デバイス間の移行には数秒かかり、ユーザーは前のデバイスで作業を終えたのと同じ場所から続行できます。

Stadiaには2つのバージョンがあります。 Stadia Proでは、プレーヤーは最大4KのHDR解像度で毎秒60フレーム、5.1サラウンドサウンドでゲームを放送できます。その費用は、無料ゲームのライブラリへのアクセスおよび購入可能なゲームの割引を含む、月額9.99ドルです。

2番目のタイプのサブスクリプションはStadia Baseと呼ばれます - 無料ですが、ストリーミング品質はステレオサウンドで毎秒60フレームで1080pの解像度に制限されています。

まず、Doom Eternal、Wolfenstein: Youngblood、Metro Exodus、Baldur's Gate 3、Rage 2、Tomb Raider 3logy、The Division 2、Assassin's Creed Odyssey、Ghost Recon Breakpoint、Borderlands 3、Mortal Kombat 11、 Darksiders Genesisの12のゲームがユーザーに提供されます。その数は今後増えていくでしょう。

ユーザーは11月14日にStadia Proにアクセスできるようになりますが、そのためにはパッケージを購入する必要がありますStadia Founder's Editionは2020年に米国、英国、カナダ、ベルギー、デンマーク、フィンランド、フランス、ドイツ、イタリア、アイルランド、オランダ、ノルウェー、スペイン、スウェーデンの14カ国で発売予定です。他の国では、クラウドゲームサービスの無料版は2020年にも利用可能です。