GoogleがクラウドゲームコンソールStadiaで約4K解像度を嘘であるとして訴えられる

Googleは、Stadiaクラウドプラットフォームで4Kゲームをサポートしなかったとして集団訴訟に直面している。これ、

ただし、このサービスの問題はこれだけではありません。競合他社に比べてライブラリが小さく、Google 自身が開発したゲームさえありません。

ニューヨーク市東部地区に提出されたGoogle、Bungie (Destiny 2 の開発者)、および Id Software (Doom、Quake など) に対する 42 ページにわたる契約違反訴訟。訴状では消費者が虚偽の広告に騙されたとしている。 3社すべての幹部は、Stadia上のほとんどまたはすべてのゲームが4Kをサポートしていると述べたと言われている。

このプラットフォームは技術的にゲームをブロードキャストすることができますただし、このオプションは 2020 年 3 月まで 1 つのデバイス (Chromecast Ultra) に限定されていました。その後、Stadia Web クライアントも 4K サポートを受けました。ただし、要求の厳しいゲームの多くは依然として低解像度でレンダリングされています。たとえば、レッド デッド リデンプション 2 は 440p/30FPS でストリーミングされます。 Google と Id Software は、『Doom Eternal』を真の 4K で実行すると約束しましたが、最終的にゲームは 1800p でのみストリーミングされました。

原告は企業からの損害賠償を望んでいます。