人々はますます多くのビデオを視聴しています。世界中で、1 日の平均ビデオ消費時間はすでに 84 分になっています。
動画はどのようにして生まれたのですか?
私たちは、読んだり読んだりしたものよりも、見たものをよく吸収します。聞いた。ビジュアル コミュニケーションの発展における重要な出来事は、1920 年代に写真が登場したことです。ご存じのように、その後の出来事はより急速に発展しました。1895 年に、ルミエール兄弟がシネマトグラフを世界に紹介しました。これは無声映画を記録および再生するための装置です。サウンドフィルムが登場するのにそれほど時間はかかりませんでした.1927年には最初の成功したサウンドフィルムであるジャズシンガーが発表されましたが、映画の録音技術は早くも1919年に登場しました.
ビデオ形式の開発の次の段階は、テレビの出現で、ビデオが映画館から毎日の放送形式に直接アパートに移行しました。実際、テレビは 20 世紀の 30 年代後半に登場しましたが、本格的に普及したのは 50 年代になってからです。同じ頃、テレビ放送に使用されるブラウン管の一種である受像管が登場しました。この製品は、20 世紀初頭に米国に移住したロシアのエンジニア、ウラジミール ズヴォリキンのおかげで誕生しました。
テレビ放送の発展に伴い、テレビコンテンツはますます複雑になり、費用がかかり、労働集約的で、「無料ではない」ものになりました。すべての番組は明確に規制され、テレビの視聴率に依存していました。インターネットはビデオの世界を完全に変えました。 1993 年、バンド Severe Tire Damage が最初のオンライン ライブ コンサートを開催しました。これは全世界に印象を与えました.1年後、プレゼンターがワールドワイドウェブの概念を理解しようとする別のプログラムさえありました。 1995 年の ActiveMovie の開始により、ユーザーはビデオ コンテンツをストリーミングできるようになり、1999 年に開始された Napster P2P ファイル共有ネットワークにより、ビデオと音楽の共有が容易になりました。ユーザーは、メッセージ ボードや電子メール チェーンを通じて、バイラル ビデオを積極的に共有していましたが、ビデオ人気のブームは先を行っていました。
2005 年 4 月 23 日当時不明YouTube ビデオ ホスティングには、気取らない名前の Me at the Zoo (「I'm at the Zoo」) のビデオがあります。 YouTube では、膨大な数のユーザーが個人的な動画を共有することを許可してきましたが、その多くは無意味なコンテンツであり、専門的なトレーニングを受けていません。無料アクセスとルールの欠如により、ホスティングは非常に人気があり、それは今日まで続いています.
消費パラダイムの変化のおかげでビデオ コンテンツとインターネット自体の発展 (新しいプロトコルの出現、時代遅れのテクノロジーの放棄) により、ユーザーは高解像度でビデオを表示できるようになりました。携帯電話で高品質のビデオを録画できる機能も画期的でした。技術的な進歩によりストリーミングが出現し、すでに知られている YouTube プラットフォームの人気が高まり、代替ビデオ ホスティング サイトも出現しました。
オンライン ビデオは日常生活の一部になっています。カメラをオンにした Zoom や Teams での職場でのオンライン会議、時間管理教育コース、近所の新しいハンバーガー店やジムのビデオ広告など、これらはすべて新しいビデオ形式です。
動画の種類は?
今、ビデオはもっぱら面白いものではなくなりました。その分類には多数の基準がありますが、主なものを検討してください。
まず第一に、ビデオは主なアクティビティまたはアプリケーションになる可能性があります。
第二に、ビデオサービスの運用モデルC2C、B2C、B2B、さらには B2D - Business to Developers - 開発者がオンライン ビデオの分野でのタスクを簡単に完了できるようにするサービス。
動画はクリエイターに収入をもたらすため、世界中で、収益化のタイプによって次のように分類されます。無料、シェアウェア、有料 (トランザクション) またはサブスクリプション モデル、広告モデルによる収益化、混合。
明らかに、ビデオは品種ごとに分かれていますコンテンツ: エンターテイメント (ivi、Hulu、Netflix)、ソーシャル ネットワークの UGC コンテンツ (YouTube と RuTube)、およびビジネス用のビデオ - このタイプには、他の 2 つのカテゴリから製品を構築するためのツール システムの使用が含まれます。
最新のオンライン ビデオ サービスはどのように機能しますか?
オンライン ビデオ サービスは単なるプレーヤーではなく、複雑なアーキテクチャを持つソフトウェアおよびハードウェア プラットフォームです。簡略版では、次のようになります。
ロード → 処理 → ストレージ → 配信と再生
読み込み中— 一連のプロトコルとツールデバイスのカメラからのビデオのキャプチャや画面キャプチャなど、デバイスでのダウンロードまたはストリーミングのサポート。以前は、スクリーン キャプチャと呼ばれていたものを、画面共有と呼んでいました。メディア コンテンツをサービスに配信する方法はさまざまです。監視カメラからの受信ストリームやブロードキャスト中の受信ストリームなどがあります。この場合、信号は衛星や DVB 信号など、さまざまなソースから送信される可能性があります。
ビデオの準備変換という 2 つの段階で構成されます。(トランスコーディング) とメディアのセグメンテーション。トランスコーディングの際、形式はプレーヤーに適合するため、視聴者は表示品質 (240、1080、または 4K) を選択できます。コンテンツをさまざまな品質にトランスコードする場合は、最新のビデオ カード、ビデオ グラフィックス処理をサポートするプロセッサ、および最新のコーデックが使用されます。これには、コンテンツ タイプと最適化についての深い理解が必要ですが、これは大規模なサンプルでのみ可能です。プロセスの最後に、ソース ファイルから一連の品質 (メザニン ファイル) が取得され、サイズやその他のパラメーターが最適化されます。
メディアセグメンテーション— ビデオを約1 ~ 10 秒 (たとえば、Apple は最新の形式では 6 秒を推奨) で、さまざまなプロトコルを使用したストリーミングによってプレーヤーに送信されます。最も有名な 2 つは、Apple の HLS と、Google が YouTube などで積極的に使用している MPEG DASH です。次に、プレーヤーはビデオをパズルのように組み立てます。ネットワークが正常に機能していれば、このような「継ぎ目」は見えません。
プレーヤーはブラウザまたはビデオ ファイルへのリンクを受信するだけで、アプリケーションにビデオ ファイルを適用できますが、最新のサービスでは、ほとんどの場合、小さなビデオのプレイリストのようなものを再生します。このプレイリストはマニフェスト.マニフェストの使用は、遅延を減らし、バッファリング (ビデオの読み込み) をなくすだけでなく、オーディオ トラックやその他の機能をリアルタイムで切り替える機能を提供します。
マニフェストに通常のこれにより、ネットワークの状態に基づいてオンザフライで品質を切り替えることができます。視聴者はほとんどの場合それについて考えませんが、ビデオ再生の開始時の画像は理想とはかけ離れていますが、1〜2秒後には望ましい品質が得られます.これは、クイック スタート ビデオ プレーヤーが最も軽量であるため、品質が最悪になるためです。次に、安定したインターネット接続が見つかった場合、プレーヤーはより大きくて品質の高いセグメントのダウンロードを開始します。
最新のビデオ サービスのもう 1 つのニーズは、ブラウザとプレーヤーがデータを交換する場合など、プレミアム コンテンツを不正アクセスから保護することです。この目的のために使用されます暗号化。
プレイヤービデオサービスの重要なコンポーネントでもあります。すべての画面で動作するモジュール式製品。したがって、モバイル デバイスでは、パフォーマンスを向上させるために、アプリケーションが作成された言語でプレーヤーが作成されます。プレーヤーは単なるコードの一部ではなく、モバイル環境用に開発されたライブラリ、さまざまなストリーミング プロトコル、暗号化、分析、プレイリストのサポートなどをサポートする多くのモジュールを含む、独立した大規模なソフトウェア製品になりました。プレーヤーには開発者向けの独自の API があり、定期的なクロスプラットフォーム テストが必要です。ビデオ サービスの品質に注意を払う現代の企業は、15 ~ 20 の異なる物理デバイス (さまざまなバージョン、世代、ベンダーの携帯電話、タブレット、および仮想スタンド) を備えた特別なスタンドさえ備えています。プレーヤーの新しいバージョンがリリースされるたびに、互換性がテストされます。
動画サービスには以下のものも含まれます保管所ダウンロードされたコンテンツと品質フォーマット閲覧中。ストレージはフォールト トレラントである必要があるため、ビデオのコピーがいくつか作成され、多くの場合、異なるデータ センターに分散された数十ペタバイトの非常に大きなファイル ストレージが使用されます。たとえば、このタイプのストレージには 5 PB を超えるデータが保存されています。
ビデオ サービスの構造には、CDN と分析というさらに 2 つの重要なコンポーネントがあります。CDN— ユーザーに最も近いパスに沿ってビデオ コンテンツを配信するための分散サーバーのネットワーク。ビデオコンテンツは非常に重いため、ここでは帯域幅が非常に重要です。
別ブロックもありますアナリスト: 消費分析 (視聴者がいつ、どのようにビデオを見るか) と、バッファリング イベントとダウンロード速度を評価し、サービスの改善に役立つサービス分析の品質など。
これは、最新のビデオ サービスの一般的なアーキテクチャです。実際には、プロトコル、フォールト トレランス テスト、スケーリングとメンテナンス、API サポート、モニタリング、定期テストなどを介したこれらすべての要素間の相互作用が含まれるため、はるかに複雑です。
動画サービス開発の難しさ
私たちは多くの時間を勉強に費やし、システム構成のテスト。私たちは 1 つのアーキテクチャから始めましたが、一定のボリュームに達したとき、アーキテクチャを完全にやり直す必要があることに気付きました。これは、ビデオ ストリーミングを操作する上での主な課題です。最初の段階では、すべてが簡単で手間がかかりませんが、しばらくすると、多数のオブジェクトを管理するのが非常に困難であることがわかります。ビデオでの作業は無条件の高負荷です。カタログ化、配信、トランスコーディングでは、実際の負荷の背景に対してのみ遭遇する落とし穴がどこにでもあります。 Kinescope プラットフォームのリファクタリングの全プロセスには非常に長い時間がかかりました。ソフトウェア部分のリファクタリングに 2 年、ハードウェア部分のリファクタリングに 5 年かかりました。
その結果、処理へのアプローチを変更しました内容: 5 年前に CPU エンコーディングのみを使用していた場合、現在ではプロセスの 90% がグラフィックス アクセラレータにかかっており、近年大幅に進歩しています。ところで、ハードウェアの開発により、ビデオ サービスは非常に大きく進化しました。ネットワーク カード、ディスク容量の可用性です。
Kinescope では、かなり長い間基礎を準備してきました。なぜなら、彼らはインフラストラクチャ、独自のネットワークの開発、サービス ソリューションの構築に独立して関わっていたからです。 Yandex Cloud や AWS など、レンタル コンピューティング パワーを提供するクラウド プロバイダーを使用していれば、もっと早く始められたでしょう。ただし、企業は、これが今日の市場で競争するためのコントロールとスピードを失うことを意味することを理解する必要があります。現在、あらゆる企業がコスト削減に努めており、ビデオに関する比較的少額の支出であっても、大企業であっても予算に大きな負担を与えています。
動画サービスの次は?
現在、動画サービスの開発の重要な原動力は次のとおりです。
- ソーシャル ネットワーク上のコンテンツ。UGC 動画コンテンツは、Instagram、Facebook、Snapchat などのソーシャル ネットワークと密接に結びついています。 (* Facebook や Instagram 製品を含む Meta は、ロシアで過激派組織に指定されています。)
- 教育コンテンツ。最初の TED Talks は 2006 年に登場して以来、絶大な人気を博しています。講演者のスピーチは 10 億回以上視聴されていますが、これは教育市場のごく一部にすぎません。
- 面白いコンテンツ。市場の巨人 - Netflix、Hulu、ivi - は、より多くのシリーズや映画への快適なアクセスを提供します。
- ストリーミング。現在、ライブ ブロードキャストはトラフィックのシェアを増やしており、プロらしくない方法でライブ ブロードキャストを行う機会が成長を加速させています。
近い将来、動画は引き続き 4/5G ネットワークのモバイル フォーマットのコンテンツ消費に関連付けられ、2023 年までに世界人口の 70% がモバイル通信にアクセスできるようになります。
新しいインタラクティブエンターテイメント業界だけではありません。ビデオ形式はビジネス目的でますます使用されるようになっているため、ビデオの開発と並行して、ストリームでのオンライン販売、テープ用のコマーシャル ストーリーやビデオの作成方法も開発されています。 Hubspot は 2018 年に、消費者の 54% がブランドや企業の動画コンテンツをもっと見たいと考えていると書いています。
動画はテキストでは伝えられない方法でストーリーを伝えることができます。ダイナミックな映像、サウンド、さまざまなエフェクトなど、無限に流れる情報の中で、それは常に明るい断片として存在します。
続きを読む:
3500万年以上琥珀に「隠れていた」翼のある昆虫の未知の種
ノードストリームからのガス漏れが宇宙から示された
木星と月が夜空に近づいた様子を見る