The Witcher 3: Wild Hunt の次世代バージョンの改善は止まりません。開発者は、バグを修正してゲームを最適化するための将来の計画について話しました


</ img>

CD Projekt RED は、次世代版『ウィッチャー3 ワイルドハント』の改良を続けています。

そこで、公式開発者フォーラムで

ゲームの欠点を修正するためのさらなる計画に関する情報が登場しました。

現在、ポーランドのスタジオのゲームデザイナーは次の調整に取り組んでいます(以下、サイトのテキスト)。

• プロセッサコアの使用

ゲームが CPU 使用率に与える影響の改善に取り組んでいます。

• DirectX 12のパフォーマンスバージョン

私たちは、DirectX 12 でのゲームの全体的なパフォーマンスと安定性の向上に常に取り組んでおり、今後のパッチで改善が見られることを期待しています。

• 次世代コンソールでのパフォーマンス

一部のプレイヤーが次世代コンソールのパフォーマンス モードでのフレームレートの低下に気づいています。これは、ノヴィグラドやボクラーなどのより要求の厳しい場所で特に顕著です。

• レイ トレーシングによるグローバル イルミネーションの改善

私たちは、グローバル イルミネーションによるメモリ リークの削減に取り組んでいます。

• シャドウトレースの改善

私たちは、植物の「飛び出し」による影の問題を調査しています。ゲラルトが彼らにどれだけ近づいているか、そしてどの角度にいるかによって異なります。

• PC 上の水平線 (HBAO) に基づいたディフューズ シェーディングの回復。

• ゲームのクラッシュ

私たちは、テレメトリーやテクニカル サポートを通じて報告されたゲーム クラッシュの原因を常に調査しています。

• 「戦闘の準備」クエストは一部のプレイヤーにとってまだ機能しません。

パッチ 4 より前のプレイヤーであることはわかっています。01 はアヴァラックと会話できませんでした。別の問題が発生した可能性があります。パッチの後、タスクを進めるためのダイアログ オプションが消えました。根本原因を特定し、再現を試みます。

CD Projekt RED の開発者は、ゲーマーからのフィードバックに感謝の意を表します。プレイヤーからの情報は、バグを見つけて修正し、お気に入りのゲームをさらに良くするのに役立ちます。