2019 年、ゲーム業界は 1,480 億ドルの収益を得るが、コンソールのせいで 30 億ドルの損失が見込まれる

Newzoo のアナリストは、ゲーム業界の新たな利益記録を予測する新しいレポートを共有しました。

何が知られている

分析機関の推計によると、2019 年にはゲーム業界は 1,488 億ドルを稼ぐことになります。これは2018年より7.2%増加しましたが、予想された結果よりは低かったです。 Newzoo は以前のレポートで、ゲーマーがゲームに 1,521 億ドルを費やすだろうと予測しました。

アナリストは次の理由により予想を引き下げざるを得ませんでしたゲーム機市場の成長鈍化。 2018 年の最初の 2 四半期では、このセグメントはそれぞれ +21% と +24% の成長を示しましたが、2019 年の同じ期間の利益は +7% と +4% 増加しました。同局は当初、2019年のゲーム機の売上高が479億ドルになると予想していたが、現在は2018年比7.3%増の453億ドルになると予想している。

アナリストは、2018 年が次の 3 つの理由から記録的な年になったと指摘しています。

  • 「ロイヤルバトル」(特にフォートナイト)の人気の高まり
  • いくつかの世代を定義するゲームのリリース
  • Nintendo Switchの成功。

それでも、コンソール市場は最も急速な成長を示しており、収益の面では PC を追い越すでしょう。

モバイルゲーム市場も成長し続けるでしょう。ポータブル エンターテインメントは、2019 年に 2018 年比 9.7% 増の 682 億ドルを生み出すと予想されています。さらに、今年はスマートフォン ゲームが業界総収益の 46% を占めると予想されます。アナリストによると、日本、韓国、北米の市場は、モバイル エンターテイメントの活発な成長に感謝しているとのことです。

アナリストは、2022 年までにゲームの売上が年間 1,896 億ドルに増加すると推定しています。さらに、80% はコンソール ゲームとモバイル ゲームからのものになります。

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