3 月に、ユービーアイソフトはゴーストリコン ブレイクポイントを本格的にアップデートします: プレーヤーのためのより多くの戦術と自由

ユービーアイソフトは、ゴーストリコン ブレイクポイントの新モードを発表しました。これはゲームの生命線となり、意図されています。

ゲーマーの関心を取り戻します。

何が知られている

ゲームが古典的なままであることにすぐに注目してくださいモード。オリジナルのゴーストリコン ブレイクポイントが気に入った場合は、ギアレベルや戦利品ランクなどの古いルールに従ってプレイすることができます。 「ハードコアプレイヤー」のために、開発者はそのようなRPG要素のない「Deep Dive」を追加しました。

ユービーアイソフトも「カスタムプレイスタイル」を追加プレイヤーはゴーストリコン ブレイクポイントの難易度をカスタマイズできます。したがって、ランクや装備レベルはありません。 「リアルなトロフィー」オプションを有効にすると、プレイヤーは倒れた敵から装備を拾うことはできなくなりますが、武器を奪取することは許可されます。ボディアーマーやブーツなどはチェストやミッション報酬として入手可能です。

プレイヤーは次の点で自分自身を制限することもできます兵器。例えばメイン武器を1~2種類使う。また、マガジンを交換するときにプレーヤーが前のマガジンの未使用のカートリッジを失った場合の「リアルなリロード」オプションも追加されました。


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その他の戦術的オプション:

  • スタミナ レベル: スタミナの消費速度を調整します。
  • 傷の頻度:敵の弾丸による負傷の頻度を調整します。
  • ヘルスリカバリ:ヘルスリカバリを制限、無効化、または強化します。
  • 新しいインターフェイス オプション: インターフェイスを好みに合わせてカスタマイズするための新しいオプション。
  • クローズドモード: Edgin ではストーリーキャラクターとパートナーのみが見つかります。

Ubisoftは、カスタム設定は協力プレイのチームメイトには適用されないことに注意しています。そのため、分隊の各メンバーは独自のレベルの難易度と制限でプレイできます。

2 つの難易度レベルのアドオンもあります。敵の難易度は、検出速度、敵の射撃によってゴーストに与えられるダメージ、敵の戦術に影響します。 「タクティクス」の難易度は、メイン武器のスロット数、包帯の供給、傷の頻度などにより、リアリズムを決定します。

「Real Ghost」モードを含むアップデートは、PlayStation 4、Xbox One、PC で 3 月 24 日にリリースされます。

ソース:Ubisoft

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