
『Jedi: Fallen Order』と、『Dark Souls』や『SEKIRO』などの象徴的なフロムソフトウェア ゲームとの類似点は、肉眼でも顕著でした
借りたもの
一流のゲームデザイナーであるEDGEとのインタビューでFallen Order のジェイソン・デ・ヘラスは、『Sekiro: Shadows Die Twice』の戦闘システムを賞賛しました。宮崎氏 (フロム ソフトウェアの責任者) のプロジェクトでは、プレイヤーから多くの制限がなくなるスタミナ スケールがないことが気に入りました。
「なしで試合をするという決断は、私は考えた」スタミナリザーブはかなり素晴らしかったです。 これにより、より多くの攻撃と操作が可能になります。プレーヤーの行動すべてを制限する必要はないことに気づきました。彼にもう少し行動の自由を与えてください、そして間違った決定に対して彼はAIによって罰せられます。私たちのゲームに似たゲームがあることを知ってうれしく思いました。とても似ていますね」
カジュアルセキロ
Fallen Order の開発責任者である Stig Asmussen 氏は、1994 年にリリースされたスタジオの最初のプロジェクトである King's Field に遡る、フロム ソフトウェアのゲームの長年のファンであるとも付け加えました。
ジェダイで借用したメカニズムの詳細:Fallen Order はここ (戦闘について) とここ (その他すべてについて) を読むことができます。 Respawn Entertainment のゲームは「ソウル風の西洋版」と呼ぶことができるほど、それらがたくさんあります。