Jedi:Fallen Order開発者はFromSoftwareプロジェクトに触発されました

『Jedi: Fallen Order』と、『Dark Souls』や『SEKIRO』などの象徴的なフロムソフトウェア ゲームとの類似点は、肉眼でも顕著でした

E3に戻りました。そして、Respawn Entertainment の開発主任が日本のスタジオの作品の長年のファンであることが判明したのは偶然ではありません。

借りたもの

一流のゲームデザイナーであるEDGEとのインタビューでFallen Order のジェイソン・デ・ヘラスは、『Sekiro: Shadows Die Twice』の戦闘システムを賞賛しました。宮崎氏 (フロム ソフトウェアの責任者) のプロジェクトでは、プレイヤーから多くの制限がなくなるスタミナ スケールがないことが気に入りました。 

「なしで試合をするという決断は、私は考えた」スタミナリザーブはかなり素晴らしかったです。 これにより、より多くの攻撃と操作が可能になります。プレーヤーの行動すべてを制限する必要はないことに気づきました。彼にもう少し行動の自由を与えてください、そして間違った決定に対して彼はAIによって罰せられます。私たちのゲームに似たゲームがあることを知ってうれしく思いました。とても似ていますね」

カジュアルセキロ

Fallen Order の開発責任者である Stig Asmussen 氏は、1994 年にリリースされたスタジオの最初のプロジェクトである King's Field に遡る、フロム ソフトウェアのゲームの長年のファンであるとも付け加えました。 

ジェダイで借用したメカニズムの詳細:Fallen Order はここ (戦闘について) とここ (その他すべてについて) を読むことができます。 Respawn Entertainment のゲームは「ソウル風の西洋版」と呼ぶことができるほど、それらがたくさんあります。