メディア: Dragon Age 4 の最初のバージョンは Inquisition よりクールだったが、Anthem が開発を妨げた

Kotaku ジャーナリストの Jason Schreier は、別の記事で BioWare の過去と未来を掘り下げ続けました。

スタジオについて。

何が知られている

今回は筆者がDragon Age 4について語った、The Game Awards 2018 でゲーマーが目にした公式発表。その後、聴衆にはティーザーのみが表示され、名前さえ明らかにされませんでした。実際のところ、Dragon Age 4 は 2015 年からプロジェクトに取り組んでいますが、現在は開発の初期段階にあります。

元々は「エイジ オブ ドラゴンズ」の第 4 部でした。Dragon Age: Inquisition への追加として意図されており、コード名は Joplin でした。開発者は、テヴィンター帝国のスパイの一団の物語を描くことを計画しました。このプロジェクトは「インクイジション」ほど大規模なものを意図したものではありませんでしたが、世界はプレイヤーの行動により強く反応しました。 BioWare は、ゲーマーが問題を解決するためのより多くの選択肢を得ることができる強盗ミッションに焦点を当てたいと考えていました。

「私たちは本当に素晴らしいものに取り組んでいました。Dragon Age: Inquisition よりも範囲は狭いですが、プレイヤーにより多くの選択肢、反応、深みを与えた、非常に感情移入できるゲームです。完成させられなかったのが残念です」と匿名の開発者の一人は語った。

BioWare は 2016 年に Jplin の開発を中止しました。『Mass Effect: Andromeda』にエネルギーを注ぎ込み、その後『Anthem』のプロジェクトは完全にキャンセルされました。今、Dragon Age 4 は Morrison の名の下に再び立ち上がりました。最初のバージョンからどれだけのアイデアを残すことにしたのかは不明ですが、匿名の開発者は、このゲームにはシングルプレイヤー キャンペーンとマルチプレイヤー エンドゲームがあると示唆しました。ゲーマーの決断がゲーム世界の歴史の発展に影響を与えるという考えもあります。